User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/04/06 14:36] – amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/10/04 09:12] (current) – amoeba
Line 4: Line 4:
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  * Lounas; Tiedustelija & Kekäle; Kellari(n kiroukset); Kendra lentää palatsiin?+  * KO, Tenepeshu, KPP:  Kendra pyytää KPP mukaan kotiin, KO ehkä jotenkin muuten pois kaupungista 
 +    * Zabuto ottamaan vastuuta Kendran nakeista? 
 +  * Kevät haluaisi jättää keisarinnan Champoorin johtoon 
 +    * Haluaa jäädä siihen asti kunnes paikallinen on korjattu 
 +  * Jolenen & Kevään neuvottelut 
 +  * ?
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  * Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa +  * ?
-  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää+
  
 Pelaajille: Pelaajille:
Line 16: Line 20:
 ===== Jäänyttä ===== ===== Jäänyttä =====
  
-  * Tiedustelijalla: Tieto Buranon suvun Mansesta ja henkilö jolla sen Sydänkivi on. +Hahmot: 
-  * Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla+  * Tiedustelija  
 +    * Diilaamassa Sahb-Qin raunioista (Hyveisä) jättilasipullon Benthos Ydinluulle?  Sen jälkeen kohti Volivatia, kun on tarkemmat tiedot Suuren Luojan salaisista laitteistoista. 
 +  * Tiemmer: 
 +    * Sirkusta lähellä olleiden Champoorilaisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN. 
 +    * Donabus auttaa vanhempien kimppuun? 
 +  * Kevät: hoitaa Champoorin asioita
  
-===== Hyveisä ===== 
  
-Miten päädytään? +<!-- 
-  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään +Aikeet: 
-    * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. +  * ? 
-  * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. +-->
-  * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. +
-    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  Minne? Nooh... [tarinoita]" +
-    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!" +
-    * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?" +
-    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)+
  
-Hyveisän kuningaskunta 
-  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). 
-  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa. 
-  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. 
-    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. 
-  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois. 
-  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua) 
- 
-Keskipäivän kaupunki 
-  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous 
-  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. 
-  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. 
- 
-Sapatian viisaiden kokoontuma 
-  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. 
-  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) 
-  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. 
-  * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat 
-    * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika 
-    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet 
- 
-Shab-Qin rauniot 
-  * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. 
-    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. 
-  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon 
-    * Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat 
-  
- 
-==== Henkilöitä ==== 
- 
-//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
-  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
-  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
-    * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä 
-  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
-    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
-  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. 
- 
-//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  
-  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. 
-  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. 
-  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. 
-   
-//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali 
-  * Melko idealistinen 
-  * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
-  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. 
-  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. 
- 
-//Ruusu// 
-  * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar 
-  * Melko pätevä kuolevainen. 
-  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. 
-  * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. 
-  * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää 
- 
- 
-Muita 
-  * Chonathoa "Sointuva", ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala 
-  * Prasadilaisia 
-    * Sulava Varjo 
-      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? 
-      * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. 
-    * Tykinruokaa Päivän Paluulle 
-      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä. 
-  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. 
-    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia 
  
 ==== Tapahtumia ==== ==== Tapahtumia ====
  
-Toimintaa: +Tehtävää: 
-  * Opistoon, KPP tulee tapaamaan sirkusta, Kevään & An-Shin lounas +  * SHovi ei enää suojele, joten Champoorin tilanteen parantaminen 
-  * Tiedustelija pääsee tapaamaan Kekäleen noin huomis-iltana. +    * Esim. Prasadiin pelkoa, huolta & epävarmuutta -> esim. sabotaaŝia & huhujen levittämistä 
-    * KPP käy sitä ennen aivopesemässä -> Kekäle koittaa suostutella Tiedustelijaa myös KPP:n alaisuuteen. +    * KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen.  
-  * KPP tietää Tiemmeristä ja Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi.+    * Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin tällä hetkellä sen verran heikot ettei aiempaan ollut apua luvassa.  Korjaaminen? 
 +  * Salaisuuksien Hovin väen siivoamista.  Ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin:  Uhkapelaaminen, rakastajia muista kasteista, Prasad-sympatioita, massiivista salakuljetusta
  
  
 +===== Champoor =====
  
-=== Johtaja Keskipäivän tapaaminen ===+"Yöhön syösty kaupunki"
  
-Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä +Champoor 
-  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän? +  * Paljon eri pyhiä yhteisöjä 
-  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot menneisyydestä tulee? +  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin 
-    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta ympyrässä, kolmantena. +  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Mahdollista taustaa]] 
-    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki? +  * ...mutta käytetty enemmän Compass of 8 Directions:ia. 
-    * Tunnetta siitä, kuinka oli Aurinkois-kehänsä johtaja, ja että sellainen mleko yleistä Keskipäiville +    * Kastit s.153:  Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät;  Silhar: käsityöläiset;  Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset.  Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan. 
-    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.) +    * Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160
-  * KPP saa vision kuinka johti "Kendran" kanssa lohikäärmeveriarmeijaa.  Nyt se ei onnistu, mutta... jotain vastaavaa koittaa tarjota?  Muista Ylevöitetyistä?+
  
-Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen 
-  * Aloittaa kysymällä avoimesti, ovatko ylevöitettyjä 
-    * Jos eivät myönnä, kohtelee enemmän tulevina käskyläisinä 
-  * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//. 
-    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..." 
-    * Jos näkee Animan, Jolene & Tiemmer saa enemmän kunnioitusta, muita kohtaan vähemmän. 
-  * Ensimmäisen julkisen puheen tavoite:  jääkää Hyveisään ja auttakaa parantamaan sitä 
-    * Eli Persuade: kierrelkää, tutkikaa, nähkää miten **Aurinkoinen** parantaa maailmaa! 
-  * Enemmän yhteisesti & julkisesti, mutta valmis myös yksitellen jos vaikuttaa luottavaiselta. 
-  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) 
-    * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa. 
-      * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/kohtaus/hlö. (s.275) 
-    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi. 
-      * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) 
-    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t. 
  
 +==== Pyhät yhteisöt ====
  
-=== Kevään & An-Shin lounas ===+Utuisten merten korallit 
 +  * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia 
 +  * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää 
 +    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija  
 +  * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies
  
-Kendra varmaan mukana vakoilemassa. 
  
-Materiaalia: +<!-- 
-  * Marilta: muille //pelaajille//, että Keväälläkin on ihan vaan inhimillinen puolensa. +===== Hahmojen puuhat =====
-  * An-Shi kommentoi kuinka Taivaasta tullut tavallistakin enemmän tekemistä & ohjeita. +
-  * Kevät tietää Ruosteesta ja Virtasesta, An-Shi on kiinnostunut Kevään sirkuksesssa käyttämistä kohtaloista +
-    * Klovni: "Hei, ilon tuottamista, eiks se mee niin kuin pitääkin."  Kirjuri: "Tykkäsit kuitenkin kun sait asiat järjestykseen..." +
-  * Muu Hyveisän väki +
-    * Tietää Ruususta, melko varma ettei tajua hänestä, on kevyesti vältellyt. +
-    * Kekäleestä mennyt jonkun verran viestejä taivaaseen. +
-      * Kevät voi arvata -> isoin syy miksi An-Shi saanut olla täällä pitempään. +
-    * Joku Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. +
-    * Myös Aamu-Usvan Halkaisija rekry-prosessissa (Eksigentti, paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) +
-  * Koulutusaikojen muistelu, loppujen lopuksi oli kuitenkin helpompaa kuin oikeat hommat. +
-    * Liian lyhyt, ei ollenkaan kaikkea kerinnyt oppia, mutta minkäs teet. +
-    * Anekdootteja opettajista, tuurinoppaa että meneekö näiden kohdalla samaan vai eri suuntaan Kevään kanssa. +
-  * Aiempien kohtausten aiheuttamat tilanteet? +
- +
- +
-=== Kellari(n kiroukset, eli opistoon, osa 3) === +
- +
-Tutkinta +
-  * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet +
-  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon +
-    * Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat +
- +
-Shab-Qin rauniot +
-  * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. +
-    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. +
- +
-Vierailu Shab-Qissä +
-  * Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta +
-  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä +
-    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. +
-    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. +
-    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä +
-  * Jos Tiemmer kertoo, kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin. +
-  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? +
- +
- +
-=== Tiedustelija & Kekäle === +
-(Samaa kuin Kevät & An-Shi) +
- +
- +
-=== Kendra lentää palatsiin === +
-??+
  
 ====== Tulevaa ====== ====== Tulevaa ======
  
-Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään +==== Henkilöitä ====
-  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? +
-  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa +
-    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. +
-    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. +
-    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. +
-    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. +
  
 ===== Ventures ===== ===== Ventures =====
Line 209: Line 86:
     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.
   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
- 
-==== Danaerin parannus ==== 
- 
-s.162(&161) 
- 
-**Etuja**: 
-  * Opi jotain vanhemmistanne 
-  * Läydä potentiaalinen apuri 
-  * Piilota taikuutesi potentiaali 
-  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
-  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
-  * Palauttaa hituja 
-  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
- 
-**Seurauksia**: 
-  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
-  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
-  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
-  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
-  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
-  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
-  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
-  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
-  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
- 
-<!-- 
-Helpompi: 
-  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  3 
-    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
-    * Valmistele kohteet: 4 
-    * Tee siirto & liitos: 5 
---> 
- 
-Haastavampi: 
-  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  5 
-    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
-    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
-    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
-    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
-    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8) 
- 
-Tiemmer & Danaer 
-  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
- 
- 
-Outille: 
-  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?) 
-  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä." 
  
  
 ===== Tutkittavaa ===== ===== Tutkittavaa =====
- 
- 
  
 ===== Kuvausta ===== ===== Kuvausta =====
- 
- 
  
 ===== Sivupolkuja ===== ===== Sivupolkuja =====
  
 +====== NPCt ======
 +-->
  
- +====== Aiempia ======
-====== Pelaajakohtaisia ======+
  
   * Tiemmer:    * Tiemmer: 
     * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten     * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
       * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)       * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
-    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
   * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.    * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. 
     * Vanhan ketun saapuminen paikalle     * Vanhan ketun saapuminen paikalle
  
  
-====== NPCt ====== 
- 
-Nimiä:   
-  * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton" 
-  * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho 
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1775486195.txt.gz · Last modified: by amoeba