User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/05/02 11:37] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/14 11:42] (current) amoeba
Line 4: Line 4:
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  * Tiemmer tutkii esineitä +  * ?
-  * Jolene & KPP esittelymatsi +
-  * Kevään toverit tutkii alkemikaaleja +
-  * Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo +
-    * Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa?+
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
Line 14: Line 10:
  
 Pelaajille: Pelaajille:
 +  * Ess 2 muutokset
 +  * Siteiden tarkistus:  Hyveinen / KPP / tms. laskettavissa yhdellä matkan ajalta
 +  * Tiedustelijalle, Päivänkaaren luvatut: tarkka kartta + Kevät kertoo Luomakunnasta
   * ?   * ?
  
Line 20: Line 19:
  
 Aiemmasta yhä käytössä: Aiemmasta yhä käytössä:
-  * Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla+  * ?
  
 Aikeet: Aikeet:
-  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? +  * ?
-  * Tiedustelija: Kekälettä ehkä, kellarista lisää keinoja?, Demesnen tutkinta jos tulee vähän pitempi downtime+
  
-Jotenkin esiin tuotavissa+ 
-  * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle +==== Tapahtumia ==== 
-  * KPP & Ruusu:  riitaa Kendran takia+ 
 +Alkuun / pienempiä
 +  * Yleistä matkantekoa; PH keskinäisiä keskusteluja. 
 +  * Kevät lähetti raportin Taivaaseenvälejä saatu rakoilemaan. 
 + 
 +Session loppuun: 
 +  * Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun.  Nyt torjuttu, mutta pitäisikö palata puolustamaan? 
 + 
 +Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor 
 +  * Suunitelma:  muutama viikko, koitetaan olla sotkeutumatta paikallisäätöihin 
 +  * Pystytetään sirkus vähän kaupungin ulkopuolelle, houkutellaan väkeä sinne. 
 +  * Kerrotaan olevamme 2 viikkoa, toiselle viikolle koitetaan hankkia pari yksityisnäytöstä. 
 +  * Poistuttaessa pieni osaporukka lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana.  Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr? 
 + 
 +Mitä löytyy 
 +  * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan 
 +  * KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle. 
 +    * Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon, näistä muutamia mukana paikallisina avustajina.
   * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan?   * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan?
 +  * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille
  
 +KO vs. Tenepeshu
 +  * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelusakin
 +  * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan).
  
-==== Tapahtumia ==== 
  
-Tiemmer tutkii esineitä +===== Champoor =====
-  * ?+
  
 +"Yöhön syösty kaupunki"
  
-Jolene & KPP esittelymatsi 
-  * Ensi-vereen: varmaan Gambit, 5 Power? 
  
 +Champoor
 +  * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu
 +    * Salaisuuksien Hovi
 +  * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä
 +  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
 +  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]]
  
-Kevään toverit tutkii alkemikaaleja 
-  * Järjestelyssä menee hetki 
-  * An-Shi varmasti paikalla 
-  * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne? 
-    * Sidereaali-aspektoitunut, hiukan Hyveisän tämänhetkisten rajojen ulkopuolella 
-    * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset 
  
 +==== Pyhät yhteisöt ====
  
-Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua +Kunniakkaiden Kaappareiden Allianssi 
-  * Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo +  * Vanha nimi, nykytilanne pikemminkin päinvastainen 
-  * Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa?+  * Nykyinen pomo Yeng Zhao ärtyilevä sosiopaatti, väkivaltainen & onnekas 
 +  * Nimiä:  Hiram "Kultahymy", Mancheera Puolikallo, 99 laivan Yi-Shu 
 +  * Jumalatar Punalippu ollut hiljaa, turruttanut itseään ambrosialla Tenepeshun hovissa
  
 +Utuisten merten korallit
 +  * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia
 +  * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää
 +    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija 
 +  * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies
  
  
-Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista +===== Hahmojen puuhat =====
-  * Puhuu paremmasta huomisesta, jaetusta työstä, kunniakkaasta tulevaisuudesta, Hyveisästä mallina Luomakunnalle tai sen johdossa. +
-  * Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä.  Yksitellen jos vaikuttaa helpolta, isommissa ryhmissä jos sopiva tilanne tulee. +
-  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) +
-    * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa. +
-      * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/kohtaus/hlö. (s.275) +
-    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi. +
-      * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) +
-    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t. +
-  * Myöhempien puheiden tavoite:  ruvetkaa alaisiksi+
  
-Toimintaa+==== Kevät ==== 
-  * Jolene mukaan sotaharjoituksiin+ 
-  * ?+Tietoja Taivaasta
 +  * Näyttää paremmalta Hyveisän suhteen, tosin KPP ei vielä täysin irti muista (voinee johtua Kendrasta, ei luultavasti estettävissä). 
 +  * Jolenen ehdotus:  ehkä, mutta voi kestää.  Tietoja saatavilla nopeammin, voit tarjota että saadaan ykis palvelus hyvin kattavista tiedoista.  Saat mennä mukaan perheen pelastusretkelle jos auttaa saamaan diilin, oma harkinta & vastuu.  
 + 
 +Henkiä Tiemmerille laitettavaksi Danaeriin: 
 +  * Skimae, kipinähenki 
 +    * Tehtävänä antaa eloa laiskoille ja päättämättömille. 
 +    * Valitettavasti vähän turhan empaattinen, muuttunut itsekin päätöskyvyttömäksi. 
 +  * Riekorsu, oravahenki 
 +    * Kekseliäs, melko hyvä ratkomaan ongelmia.  Välillä turhan agressiivinen. 
 +    * Paiskoo pähkinäsateita, paiskoo väkeä kumoon hännällään. 
 +  * "Näprä", talonhenkien kaitsija 
 +    * Byrokraatti, hoitanut talonhenkien organisointia (Sisämeren etelärannikolla) 
 +    * Ollut turhan pikkutarkka eikä katsonut suurempia linjoja 
 +  * Palumbia, muinainen kaivoshenki 
 +    * Hidas, jähmeä, ehkä laiskakin.  Tarvitsee eloa elämäänsä. 
 +    * Vahva inertia, sinänsä kiinnostunut ihmisen mukana kulkemisesta, mutta jumittaako ihmisen..? 
 + 
 + 
 +====== Tulevaa ====== 
 + 
 +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. 
 + 
 +----
  
 +==== Aiempaa ====
  
 ===== Hyveisä ===== ===== Hyveisä =====
Line 108: Line 153:
     * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.     * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
     * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon     * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon
- 
-Muurattu kellari 
-  * Erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja. 
-  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoaa äärimmäisen helposti ja viiltää pois tunteet.  (Korjautuu ennalleen jos eivät saa tunteita tuhottua.) 
-  * Pullo jossa aave, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon.  Erinomainen valtaamaan, pääsemään mukaan kyytiin ja pysymään kehossa (12), huono ottamaan haltuun (3).  
  
  
Line 171: Line 211:
     * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")     * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
  
 +Tiemmer tutki esineitä
 +  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja.
 +  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms.
 +    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia?
 +    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan.
 +  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole.
 +    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on. 
 +  * Valtava pullo puolillaan jotain nestettä, jonka sisällä kellui pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon.  Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine.
 +  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian?
 +    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4).
 +    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan.
 +    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi.
  
-====== Tulevaa ====== 
  
-Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
-  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
-  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
-    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
-    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
-    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
-    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. 
  
  
Line 200: Line 244:
 Yleistä Yleistä
   * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin   * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin
 +  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria?
 +    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa.
   * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen   * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen
     * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi.     * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi.
Line 209: Line 255:
 **Etuja**: **Etuja**:
   * Opi jotain vanhemmistanne   * Opi jotain vanhemmistanne
-  * Läydä potentiaalinen apuri+  * Löydä potentiaalinen apuri
   * Piilota taikuutesi potentiaali   * Piilota taikuutesi potentiaali
   * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin)   * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin)
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1777721862.txt.gz · Last modified: by amoeba