User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/05/03 07:30] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/14 11:42] (current) amoeba
Line 10: Line 10:
  
 Pelaajille: Pelaajille:
 +  * Ess 2 muutokset
 +  * Siteiden tarkistus:  Hyveinen / KPP / tms. laskettavissa yhdellä matkan ajalta
 +  * Tiedustelijalle, Päivänkaaren luvatut: tarkka kartta + Kevät kertoo Luomakunnasta
   * ?   * ?
  
Line 16: Line 19:
  
 Aiemmasta yhä käytössä: Aiemmasta yhä käytössä:
-  * Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla+  * ?
  
 Aikeet: Aikeet:
   * ?   * ?
  
-Jotenkin esiin tuotavissa+ 
-  * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle +==== Tapahtumia ==== 
-  * KPP & Ruusu:  riitaa Kendran takia+ 
 +Alkuun / pienempiä
 +  * Yleistä matkantekoa; PH keskinäisiä keskusteluja. 
 +  * Kevät lähetti raportin Taivaaseenvälejä saatu rakoilemaan. 
 + 
 +Session loppuun: 
 +  * Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun.  Nyt torjuttu, mutta pitäisikö palata puolustamaan? 
 + 
 +Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor 
 +  * Suunitelma:  muutama viikko, koitetaan olla sotkeutumatta paikallisäätöihin 
 +  * Pystytetään sirkus vähän kaupungin ulkopuolelle, houkutellaan väkeä sinne. 
 +  * Kerrotaan olevamme 2 viikkoa, toiselle viikolle koitetaan hankkia pari yksityisnäytöstä. 
 +  * Poistuttaessa pieni osaporukka lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana.  Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr? 
 + 
 +Mitä löytyy 
 +  * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan 
 +  * KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle. 
 +    * Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon, näistä muutamia mukana paikallisina avustajina.
   * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan?   * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan?
 +  * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille
  
 +KO vs. Tenepeshu
 +  * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelusakin
 +  * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan).
  
-==== Tapahtumia ==== 
  
-Tiemmer tutkii esineitä +===== Champoor =====
-  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja. +
-  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms. +
-    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia? +
-    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan. +
-  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. +
-    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  +
-  * Valtava pullo jossa jotain nestettä, jonka sisällä kelluu pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon. Ilmeisesti erinomainen valtaamaan, pääsemään mukaan kyytiin ja pysymään kehossa (12 noppaa), mutta melkoisen huono ottamaan haltuun (3). +
-    * Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. +
-    * Luonne: Impulsiivinen, ilakoiva, kokeilee kaikkea, erityisesti kehon iloja kuten syömistä & fyysistä toimintaa (makuja, hajuja, kosketusta).  Ei juuri välitä miten keholle käy muttei tarkoituksella tuhoa.  Melko huono sosiaalinen silmä.  Nimi ehkä "Oshni", "Oshi", "Shooni"? +
-  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? +
-    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). +
-    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan. +
-    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi.+
  
 +"Yöhön syösty kaupunki"
  
-Jolene & KPP esittelymatsi 
-  * Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa).    
-  * Ensi-vereen: Gambit, Diff 2+Hardness, ylimääräiset succ. antaa sosiaalisia haittoja loppu-kohtauksen (tai seuraavaan, jos loppuu heti). 
  
 +Champoor
 +  * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu
 +    * Salaisuuksien Hovi
 +  * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä
 +  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
 +  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]]
  
-Kevään toverit tutkii alkemikaaleja 
-  * Järjestelyssä menee hetki, mutta koitetaan tietysti pitää salassa.  Paikalle saapuu vähän vanhempi Merkuriuksen valittu //Päivänkaari// + par apurijumalaa. 
-    * Riimuympyröitä, kristalleja, pölyä & savua tai öljyjä ohuisiin papereihin joihin muodostuu kuvioita. 
-  * Tarjouksia vastapalveluksiksi siitä hyvästä että saadaan tutkia: 
-    * Voidaan auttaa nykyisen demesnen kanssa, mutta tulee olemaan vähäisempää (koska pitää olla vähän varovaisempi Aurinkoisen kanssa).  Sen sijaan voidaan antaa lisätietoja jos löydetään muita alkemikaali-tovereita. 
-    * Voidaan etsiä toinen sopiva demesne, jonka rakentamiseen löydettävissä enemmän resursseja.  Pitäisi tosin sitten lähteä muualle... 
-    * Kekäle luultavasti menossa ensimmäiseen ellei Tiedustelija töni muualle. 
-  * An-Shi varmasti paikalla ainakin lyhyesti.  Hiukan tulee kommenttia että koita ehkä pitää muita Ylevöitettyjä kauempana KPP:sta. 
-  * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne? 
-    * Sidereaali-aspektoitunut, hiukan Hyveisän tämänhetkisten rajojen ulkopuolella 
-    * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset 
  
-Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua +==== Pyhät yhteisöt ====
-  * Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo +
-  * Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa?+
  
-Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista +Kunniakkaiden Kaappareiden Allianssi 
-  * Puhuu paremmasta huomisestajaetusta työstäkunniakkaasta tulevaisuudestaHyveisästä mallina Luomakunnalle tai sen johdossa. +  * Vanha niminykytilanne pikemminkin päinvastainen 
-  * Nyt rupeaa jo poistamaan siteitäjotka voisivat olla syynä lähteä pois.  +  * Nykyinen pomo Yeng Zhao ärtyilevä sosiopaattiväkivaltainen & onnekas 
-  * Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä.  Yksitellen jos vaikuttaa helpoltaisommissa ryhmissä jos sopiva tilanne tulee+  * Nimiä:  Hiram "Kultahymy"Mancheera Puolikallo, 99 laivan Yi-Shu 
-  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) +  * Jumalatar Punalippu ollut hiljaaturruttanut itseään ambrosialla Tenepeshun hovissa 
-    * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa+ 
-      Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima1/kohtaus/hlö(s.275) +Utuisten merten korallit 
-    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi+  * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia 
-      Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animansaa +3 onnistumista) +  * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää 
-    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1meli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t+    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija  
-  * Myöhempien puheiden tavoite:  ruvetkaa alaisiksi+  * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies 
 + 
 + 
 +===== Hahmojen puuhat ===== 
 + 
 +==== Kevät ==== 
 + 
 +Tietoja Taivaasta: 
 +  * Näyttää paremmalta Hyveisän suhteen, tosin KPP ei vielä täysin irti muista (voinee johtua Kendrasta, ei luultavasti estettävissä)
 +  * Jolenen ehdotus:  ehkä, mutta voi kestää.  Tietoja saatavilla nopeamminvoit tarjota että saadaan ykis palvelus hyvin kattavista tiedoista.  Saat mennä mukaan perheen pelastusretkelle jos auttaa saamaan diilin, oma harkinta & vastuu 
 + 
 +Henkiä Tiemmerille laitettavaksi Danaeriin: 
 +  * Skimae, kipinähenki 
 +    * Tehtävänä antaa eloa laiskoille ja päättämättömille
 +    Valitettavasti vähän turhan empaattinenmuuttunut itsekin päätöskyvyttömäksi. 
 +  * Riekorsu, oravahenki 
 +    * Kekseliäs, melko hyvä ratkomaan ongelmia.  Välillä turhan agressiivinen
 +    * Paiskoo pähkinäsateita, paiskoo väkeä kumoon hännällään
 +  "Näprä"talonhenkien kaitsija 
 +    * Byrokraatti, hoitanut talonhenkien organisointia (Sisämeren etelärannikolla) 
 +    * Ollut turhan pikkutarkka eikä katsonut suurempia linjoja 
 +  * Palumbia, muinainen kaivoshenki 
 +    * Hidas, jähmeä, ehkä laiskakin.  Tarvitsee eloa elämäänsä. 
 +    * Vahva inertia, sinänsä kiinnostunut ihmisen mukana kulkemisesta, mutta jumittaako ihmisen..? 
 + 
 + 
 +====== Tulevaa ====== 
 + 
 +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
  
-Muuta: +----
-  * Ruusu koittaa järjestää Sirkuksen väelle kaipaamiaan juttuja että jäisivät Hyveisään. +
-  * Chonathoa "Sointuva"n papisto tulee kunnioittamaan myös Jolenea ja Tiemmeriä (kaikkia Aurinkoisia palvotaan). +
-    * Taustalla Ruusu, selitettävissä rekryämisellä mutta haluaa myös kiusata KPP:ta. +
-  * Sulava Varjo koittaa lähettää Prasadin väkeä, kiinnostuksen kohteena erityisesti Kekäle & Tiedustelija +
-  * Toimintaa: Jolene mukaan sotaharjoituksiin?+
  
 +==== Aiempaa ====
  
 ===== Hyveisä ===== ===== Hyveisä =====
Line 180: Line 211:
     * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")     * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
  
 +Tiemmer tutki esineitä
 +  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja.
 +  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms.
 +    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia?
 +    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan.
 +  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole.
 +    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on. 
 +  * Valtava pullo puolillaan jotain nestettä, jonka sisällä kellui pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon.  Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine.
 +  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian?
 +    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4).
 +    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan.
 +    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi.
  
-====== Tulevaa ====== 
  
-Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
-  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
-  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
-    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
-    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
-    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
-    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. 
  
  
Line 220: Line 255:
 **Etuja**: **Etuja**:
   * Opi jotain vanhemmistanne   * Opi jotain vanhemmistanne
-  * Läydä potentiaalinen apuri+  * Löydä potentiaalinen apuri
   * Piilota taikuutesi potentiaali   * Piilota taikuutesi potentiaali
   * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin)   * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin)
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1777793430.txt.gz · Last modified: by amoeba