User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/05/03 07:30] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/08/18 14:06] (current) amoeba
Line 15: Line 15:
 ===== Jäänyttä ===== ===== Jäänyttä =====
  
-Aiemmasta yhä käytössä+Aiemmasta: 
-  * EsiratsastajltaKeskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla+  * Danerin parannus11 bonus-onnistumista  
 +    * Piilota potentiaali: Danaer on tavallisen oloinen -> Normaaleille aisteille tavallinen kuolevainen, maagisesti tutkailemalla normi-vaikeus 3 näyttää jumalveriseltä (pikkujumala/tulielementaali), vaikeus 5 näkee todellisen tilanteen. 
 +    * 1 krt, opi lisää vanhemmista:  TODO 
 +    * Danaerin lisävoimat:  
 +      * Inspiroitunut kosketus:  Kun joku koittaa jotain uutta tai mitä hän ei osaa yhtään tehdä, Danaer voi äänellä tai kosketuksella kannustaa -> +1 noppa; max 1/kohtaus & 3/sessio. 
 +      * Lamaannuksen pois polttaminen:  Ottaa itse 1 noppa B / -3 Initjoko lieventää tai antaa vastustaa uudestaan efektiä jossa masennusta, melankoliaa tai muuta henkistä voimattomuutta. 
 +  * SHovilla käynti: 
 +    * Keväälle: Puolisen tusinaa Simharajalan vanhaa jumalaa joilla kaunaa Tenepeshua kohtaan. 
 +    * Tiemmer -> Hovin väellä:  Syväiset on epäilyttäviä ja aikoo pahaa 
 + 
 +<!--
  
 Aikeet: Aikeet:
   * ?   * ?
 +-->
 +
 +Esiratsastajilta merkittäviä toissijaisia tahoja: 
 +  * Yliluonnolliset:  saa valita halutun hovin jumalan sopivassa tilanteessa
  
-Jotenkin esiin tuotavissa+Tilanne
-  * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle +  * Poistuttaessa pieni osaporukka Sirkuksesta lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana.  Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr? 
-  * KPP & Ruusu:  riitaa Kendran takia +  * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille 
-  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan?+  * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan, kerännyt paikallista kannatusta & vaikutusvaltaa, voi olla täällä pitkään 
 +  * Kuolonduo on pahentamassa asioita jos voivat, lähtenevät Kalibraation jälkeen.  Sulava Varjo koittaa pysytellä piilossa. 
 +  * KPP seurasi Kendran takia perässä paikalle.
  
  
 ==== Tapahtumia ==== ==== Tapahtumia ====
  
-Tiemmer tutkii esineitä +Lyhyesti: 
-  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja+  * KOikeus vsSalaisuuksien Hovi  
-  Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleenmutta puheen voi muuttaa mongerrukseksisilmät laittaa kiinni yms+    Lisää kannatustaaan köyhempien ja heikossa asemassa olevien klaanien parissa; useimpia kastejajoskin vähemmän Sanhjar 
-    * Hallinta-osakahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia? +    * Hankkii demoneita auttamaanks. alempaa
-    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan. +    * SVarjoauttaa KOikeutta jotta Prasad voi yrittää valloittaa 
-  Arkkujohon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihinSaattaa aiheuttaa hulluuttaeikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. +  * Muut ylevöitetyt: 
-    Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voijoskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvinmutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  +    * KOSaa vähän ennen Kalibraatiota kutsun SHoviin (kiristetty jostain jumalista) 
-  * Valtava pullo jossa jotain nestettä, jonka sisällä kelluu pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon. Ilmeisesti erinomainen valtaamaan, pääsemään mukaan kyytiin ja pysymään kehossa (12 noppaa), mutta melkoisen huono ottamaan haltuun (3). +    Syväiset: jossain vaiheessa kontakti KOViilto valmis tulemaan mukaan kovistelemaan Tenepeshua (lmurhaamaanmyös haluaa koitella voimiaan) 
-    * Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. +      Tulkki kun saa tietää SVarjostakoittaa tehdä "diiliä" Prasadin kanssa yhteistyöstä Tenepeshua vastaan.  Oikeasti max. uhrausta PrasadilaisistaChampoorista varjomaa
-    * LuonneImpulsiivinen, ilakoiva, kokeilee kaikkea, erityisesti kehon iloja kuten syömistä & fyysistä toimintaa (makuja, hajuja, kosketusta).  Ei juuri välitä miten keholle käy muttei tarkoituksella tuhoa.  Melko huono sosiaalinen silmä.  Nimi ehkä "Oshni", "Oshi", "Shooni"+  * Sopiviin väleihin: 
-  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyäLuvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian+    * Ennustukset Champoorin vajoamisesta 
-    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Aineksetapulaisten ohjaaminenkokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). +    * Keväälle huomioTulkki saa suurta iloa nähdessään itämistä ja kasvua 
-    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioistaSiteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succsosiaaliseen toimintaan. +    * SVarjo koittaa napata Tiedustelijan jos hyvä tilanne 
-    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi.+  * Zabuto -> Kendra: Mitäs tämä KPP
 +  * Jolene & Zabuto harjoittelua 
 +  * Benthos Ydinluu -> Tiedustelija:  olisi (hyvin vanhojalisätietoja Suuresta Luojasta... Minkälainen palvelus vastaan
 +    * Auttaa syrjäyttämään Tenepeshun 
 +    Salaisuuksia noista Taivaisista:  heikkouksiaarkoja paikkojakiristysmateriaalia? 
 +    * Jos tarjoaa jotain esinettä -> halutaan jotain murhanhimoista. 
 +  * Mustan Käden Bhuvullakoninen seppäjumala -> Tenepeshun pois ajo voisi kait auttaa...
  
  
-Jolene & KPP esittelymatsi +Keisarin hovi 
-  * Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa)   +  * Henkilöitä (8Dir s.160) 
-  * Ensi-vereen: GambitDiff 2+Hardnessylimääräiset succantaa sosiaalisia haittoja loppu-kohtauksen (tai seuraavaan, jos loppuu heti).+  * Keisari //Champara Sanjhar Ishao//ylevä ulkokuorimassiivista piiloteltua hedonismia  
 +  * Vaimo //Ravarti Sanhjar Aminda//, hiljainen älykkö, ei paikalla 
 +  * Johtava sotilasneuvonantaja //Mehra Kadhar Sarala// hoitaa paljon käytännön asioita. 
 +  * Neuvonantajilta vielä jotain tietoja <Esiratsastajien Tietolähteet 
 +     
 +Ennustus:  
 +  * Champoor uppoamassa paljon syvemmälle 
 +  * Elementtihovin näkemys Katastrofista(?):  
 +    * Tulee meistä:  Monilla on tiedossa, että pitäsi olla hoitamassa enemmän omia tehtäviä Joku niistä palaa tänne ja vie hovin mukanaan.  
 +    * Tulee Prasadilaisista:  Keskinäiset selkäänpuukotukset antaa Prasadilaisille tilanteen niin että tällä kertaa onnistuvat valtausyrityksissään. 
 +    * Jokumuumikä: ?
  
 +Korventava Oikeus
 +  * Demoneilla Salaisuuksien Hovia vastaan
 +    * Löytää demonin, joka tekee salaisuuksista myrkkyä.  Kukkamainen, Rafflesia-Gardevoir.  Lumoava, mitä enemmän sille kertoo tyhjänpäiväisyyksiä tai turhia asioita, sitä myrkyllisemmiksi omat salaisuudet kasvaa.
 +    * Toinen demoni, joka osaa muuttaa myrkyn jumalille vaaralliseksi.  Kummallinen möykky utuisia siipiä/viittoja/huntuja.
 +    * Demonien risteytys ... on sotkuista.
 +  * vs. Tenepeshu
 +    * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelussakin.
 +    * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan).
  
-Kevään toverit tutkii alkemikaaleja +Muuta 
-  * Järjestelyssä menee hetkimutta koitetaan tietysti pitää salassa.  Paikalle saapuu vähän vanhempi Merkuriuksen valittu //Päivänkaari// + par apurijumalaa. +  * Muinaisten salaisuuksien jumalan pappi ottanut kontaktia SVarjoonosaisi auttaa monella tavalla Tiedustelijan (ja Kekäleen) hyötykäytössä
-    * Riimuympyröitä, kristalleja, pölyä & savua tai öljyjä ohuisiin papereihin joihin muodostuu kuvioita+  * SVarjo avustaa huomaamatta KO:n kapinahenkeä 
-  * Tarjouksia vastapalveluksiksi siitä hyvästä että saadaan tutkia+  KPP koittaa rekrytä loppuja Kullatun Valon pappeja (osa muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon). 
-    Voidaan auttaa nykyisen demesnen kanssa, mutta tulee olemaan vähäisempää (koska pitää olla vähän varovaisempi Aurinkoisen kanssa).  Sen sijaan voidaan antaa lisätietoja jos löydetään muita alkemikaali-tovereita+    * Näistä muutamia mukana paikallisina avustajina
-    * Voidaan etsiä toinen sopiva demesne, jonka rakentamiseen löydettävissä enemmän resursseja.  Pitäisi tosin sitten lähteä muualle..+    * Otetaan jumalakin mukaan jos se haluaa.
-    * Kekäle luultavasti menossa ensimmäiseen ellei Tiedustelija töni muualle. +
-  * An-Shi varmasti paikalla ainakin lyhyesti.  Hiukan tulee kommenttia että koita ehkä pitää muita Ylevöitettyjä kauempana KPP:sta. +
-  * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne? +
-    * Sidereaali-aspektoitunut, hiukan Hyveisän tämänhetkisten rajojen ulkopuolella +
-    * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset+
  
-Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua 
-  * Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo 
-  * Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa? 
  
-Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista +===== Champoor =====
-  * Puhuu paremmasta huomisesta, jaetusta työstä, kunniakkaasta tulevaisuudesta, Hyveisästä mallina Luomakunnalle tai sen johdossa. +
-  * Nyt rupeaa jo poistamaan siteitä, jotka voisivat olla syynä lähteä pois.  +
-  * Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä.  Yksitellen jos vaikuttaa helpolta, isommissa ryhmissä jos sopiva tilanne tulee. +
-  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) +
-    * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa. +
-      * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/kohtaus/hlö. (s.275) +
-    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi. +
-      * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) +
-    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t. +
-  * Myöhempien puheiden tavoite:  ruvetkaa alaisiksi+
  
-Muuta: +"Yöhön syösty kaupunki"
-  * Ruusu koittaa järjestää Sirkuksen väelle kaipaamiaan juttuja että jäisivät Hyveisään. +
-  * Chonathoa "Sointuva"n papisto tulee kunnioittamaan myös Jolenea ja Tiemmeriä (kaikkia Aurinkoisia palvotaan). +
-    * Taustalla Ruusu, selitettävissä rekryämisellä mutta haluaa myös kiusata KPP:ta. +
-  * Sulava Varjo koittaa lähettää Prasadin väkeä, kiinnostuksen kohteena erityisesti Kekäle & Tiedustelija +
-  * Toimintaa: Jolene mukaan sotaharjoituksiin?+
  
 +Champoor
 +  * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu
 +    * Salaisuuksien Hovi
 +  * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä
 +  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
 +  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]]
 +  * Kastit s.153:  Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät;  Silhar: käsityöläiset;  Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset.  Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan.
 +  * Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160
  
-===== Hyveisä ===== 
  
-Miten päädytään? +==== Pyhät yhteisöt ====
-  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään +
-    * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. +
-  * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. +
-  * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. +
-    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  Minne? Nooh... [tarinoita]" +
-    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!" +
-    * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?" +
-    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)+
  
-Hyveisän kuningaskunta +Utuisten merten korallit 
-  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). +  * Salakuljettajia & ryöväreitäjoskus myös helmenkalastajia 
-  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskuntaGamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa. +  * "Rauhanlupaus"eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää 
-  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikallekokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. +    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommejamuutamilla iso "pehmennetty" nuija  
-    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. +  * Pomo "Jasmiini"hiljainen ja varovainen pitkä mies
-  * Melko vapaamielistäpaitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois. +
-  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta2 osaa verhottua uhkailua)+
  
-Keskipäivän kaupunki +Keisarin juhlista, Kevät: laajat tiedot Salaisuuksien Hovista, täydennettynä Pohjasoinnun tiedoilla Taivaasta 
-  * Kohtuullisen tervemonipuolinen talous +  * Salaisuuksien Hovi & Keisari pitävät "kohteliaan etäisyyden"eli ei vahvaa sidettä. 
-  * Hyvin aktiivinensillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projektejarakentamista (julkisia tilojatemppeliuudet ja laajemmat kaupungin muurit)peltojen raivausta & kaivosten avauksiakauppasuhteiden lisäämistä. +    * Keisari (-> Sarala) varmistaa että riittävät palvonnat tapahtuu, SH ei suoraan sano Keisaria vastaan. 
-  * Sotilaita paljonihan innokkaita mutta melko tuoreitaupseeristoa vähän.+    * Keisarilla ei käytännössä mitään valtaa SHoviin. 
 +    * Aiemmat 3 päivää pimeyttä jolloin Prasadilaiset tuhottiin -> ei myöskään intoa nousta SHovia vastaan.  Champoorin puolustus käytännössä Tenepeshun uhan varassa, joskin muukin SHovi auttoi Suljettujen Päivien aikana. 
 +  * SHovi fyysisesti kait lähinnä Unten meren pohjallatosin lähempänä Champooria kuin aiemmin? 
 +  * 9 henkilöä Keisarin hovista jotka jonkun SHovin jumalan papistossa, pelaajat saa valita. 
 +    * Periaatteessa kenen vain SHovin jumalan temppelin kautta pääsee paikalle, mutta pari tunnetumpaa: 
 +    * //Loistavat Silmät////Ishali Tuulen-lukija// 
 +    * Pelaajille:  Saa keksiä muita mahdollisia. 
 +    * On myös ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin:  Uhkapelaaminenrakastajia muista kasteistaPrasad-sympatioitamassiivista salakuljetusta 
 +  * Tenepeshu johtaa SHovia ja on sen vahvin tekijä.  Jos Tenepeshu poistuuSHoville löytynee ajan mittaan uusi johtaja. 
 +    * Jos Tenepeshu kuolee, Varjomaa hyvin mahdollinenmiltei varma jos Syväiset paikalla (Tulkki hoitaa prosessin, Viilto pystynee tappamaan Tenepeshun.)
  
-Sapatian viisaiden kokoontuma +Keisarin juhlista, Tiemmer: politiikka & tulevaisuus 
-  * Varsin kattava taika-opistotoista sataa opiskelijaamuutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita+  * Keisari nimellisesti johdossamutta oikeasti juhlii.  Sarala hoitaa käytännön asiat. 
-  * Insinööritaidot nyt ykkösenämutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) +    * Saralaa kuullosteltu tekemään vallankaappausei ainakaan vielä vahvasti sympaattinen idealle. 
-  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista+    * Toinen vaihtoehto saada keisarinnalle lapsi, hoitaa keisari pois, äiti hoitaisi Champooria varmaan Ok lapsen kasvun ajan.  
-  * Opiston johtaja on Pääkirjurisitten tulee Apukirjuritsitten Opettajatsitten Tutkijat +  * Prasadin uhka kaikessa mukanaSHovi pakollinen paha. 
-    Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika +    * Prasad pelkää Tenepeshua & SHovia tai ainakin kunnioittaa voimaa. 
-    Vähäisempi Tutkija-Arkistoja PulviaHistorialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen. +    * Eivät sinänsä voi Puhtaan Tien uskon takia tehdä diiliä että SHovi jäisi nimellisesti tai osittain Champoorin johtoon. 
-  * Shab-Qin rauniot +    * Jatkuvasti jonkinlaisia yritelmiä miten ottaa kaupunki haltuun, yleensä kevyellä kosketuksella. 
-    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisinja samoin vangita henkiä kehoihin+  * Jos KO kaataa SHovin, Prasad hyökännee.  Jos Tenepeshu kuolee, P hyökkää varmasti, ja luultavasti valloittaa. 
-    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri+  * KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen.  
-    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon+  * Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin sen verran heikot ettei apua luvassa. 
 +  * Petomiesarmeijat ei merkittävä uhkajoskin merellä kait jotain Haimiehiä. 
 +  * Kysymyksiä tämä tai edellinen?  
 + 
 + 
 +===== Hahmojen puuhat ===== 
 + 
 +Viime kerralta: 
 +  * Jolenen mainostus: Silhar-kastirekryämistä sirkukseen + paljon väkeä paikalle 
 +  * Jolenepelottava tapaus rikollisjengille X 
 +  Tiemmer, paikallisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN 
 +  KO -> Kendra:  KO on sympaattinen kansankiihoittajaKendra luvannut tavata lähipäivinä uudestaan. 
 + 
 +==== Kevät ==== 
 + 
 +ToDo: pitää tilannetta selvillä, kerätä ennustuksia ja selvittää potentiaalista katastrofia 
 + 
 +Tietoja Taivaasta: 
 +  * ? 
 + 
 +==== Kendra ==== 
 + 
 +ToDo: Korventava Oikeus ja kultit joihin on kohdistamassa toimiaan 
 + 
 + 
 + 
 +====== Tulevaa ====== 
 + 
 +Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
 +    * Lahjontaaehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. 
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Aiempaa ====
  
  
 ==== Henkilöitä ==== ==== Henkilöitä ====
  
-//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
-  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
-  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
-    * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä 
-  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
-    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
-  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. 
  
 //"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  //"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta 
Line 179: Line 233:
   * Keskipäivän arvoyleisö   * Keskipäivän arvoyleisö
     * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")     * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
- 
- 
-====== Tulevaa ====== 
- 
-Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
-  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
-  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
-    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
-    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
-    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
-    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. 
  
  
Line 204: Line 247:
     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.
   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
- 
-==== Danaerin parannus ==== 
- 
-Yleistä 
-  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
-  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
-    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
-  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
-    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
-  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
-  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde. 
- 
-s.162(&161) 
- 
-**Etuja**: 
-  * Opi jotain vanhemmistanne 
-  * Läydä potentiaalinen apuri 
-  * Piilota taikuutesi potentiaali 
-  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
-  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
-  * Palauttaa hituja 
-  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
- 
-**Seurauksia**: 
-  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
-  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
-  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
-  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
-  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
-  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
-  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
-  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
-  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
- 
-<!-- 
-Helpompi: 
-  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  3 
-    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
-    * Valmistele kohteet: 4 
-    * Tee siirto & liitos: 5 
---> 
- 
-Haastavampi: 
-  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  5 
-    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
-    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
-    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
-    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
-    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8) 
- 
-Tiemmer & Danaer 
-  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1777793430.txt.gz · Last modified: by amoeba