User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/13 21:42] – amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/10/04 09:12] (current) – amoeba
Line 4: Line 4:
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
 +  * KO, Tenepeshu, KPP:  Kendra pyytää KPP mukaan kotiin, KO ehkä jotenkin muuten pois kaupungista
 +    * Zabuto ottamaan vastuuta Kendran nakeista?
 +  * Kevät haluaisi jättää keisarinnan Champoorin johtoon
 +    * Haluaa jäädä siihen asti kunnes paikallinen on korjattu
 +  * Jolenen & Kevään neuvottelut
   * ?   * ?
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää+  * ?
  
 Pelaajille: Pelaajille:
Line 15: Line 20:
 ===== Jäänyttä ===== ===== Jäänyttä =====
  
-Aiemmasta yhä käytössä: +Hahmot: 
-  * ?+  * Tiedustelija  
 +    * Diilaamassa Sahb-Qin raunioista (Hyveisä) jättilasipullon Benthos Ydinluulle?  Sen jälkeen kohti Volivatia, kun on tarkemmat tiedot Suuren Luojan salaisista laitteistoista. 
 +  * Tiemmer: 
 +    * Sirkusta lähellä olleiden Champoorilaisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN. 
 +    * Donabus auttaa vanhempien kimppuun? 
 +  * Kevät: hoitaa Champoorin asioita
  
 +
 +<!--
 Aikeet: Aikeet:
   * ?   * ?
 +-->
  
-Jotenkin esiin tuotavissa: 
-  * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle 
-  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? 
  
 ==== Tapahtumia ==== ==== Tapahtumia ====
  
-Alkuun / pienempiä: +Tehtävää: 
-  * Yleistä matkantekoa; PH keskinäisiä keskusteluja. +  * SHovi ei enää suojele, joten Champoorin tilanteen parantaminen 
-  * Kevät lähetti raportin Taivaaseen: välejä saatu rakoilemaan.  ToDo vastaus.+    * Esim. Prasadiin pelkoa, huolta & epävarmuutta -> esim. sabotaaŝia & huhujen levittämistä 
 +    * KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen.  
 +    * Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin tällä hetkellä sen verran heikot ettei aiempaan ollut apua luvassa.  Korjaaminen? 
 +  * Salaisuuksien Hovin väen siivoamista.  Ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin:  Uhkapelaaminen, rakastajia muista kasteista, Prasad-sympatioita, massiivista salakuljetusta
  
  
-==== Champoor ====+===== Champoor =====
  
-Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor +"Yöhön syösty kaupunki"
-  * Korventava Oikeus aiheuttamassa nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan +
-    * ToDo: Tenepeshun (Veden lohikäärme) statit +
-  * Jos Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan) +
-  * KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle.+
  
 Champoor Champoor
-  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]] +  * Paljon eri pyhiä yhteisöjä 
-  * Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon.+  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin 
 +  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Mahdollista taustaa]] 
 +  * ...mutta käytetty enemmän Compass of 8 Directions:ia. 
 +    * Kastit s.153:  Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät;  Silhar: käsityöläiset;  Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset.  Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan. 
 +    * Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160
  
  
 +==== Pyhät yhteisöt ====
  
----- +Utuisten merten korallit 
-Poistettavaa:+  * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia 
 +  * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää 
 +    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija  
 +  * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies
  
-Ruusu & KPP: re Tiemmer (& Danaer) 
-  * Ruusu pitää Tiemmeriä hyvinkin pätevänä.  (Uskoo että Kehällä ei ollut tekemistä murtautumisen kanssa mutta siellä on vaarallisia muita asioita.) 
-  * Idea Danaerin käyttämiseen Tiemmerin käyttöön saamiseksi tulee enemmän Ruusun puolelta.  Arvioi, että Shiwonin voisi pakottaa tekemään homman, mutta aikaa varmaan kuluisi -> jos KPP saa Tiemmerin muualle, laitetaan Danaeriin joku Chonathoan apuri. 
-  * Jos Kendra kertoo näistä, Tiemmer voi päätellä että eivät hoitaisi hommaa yhtä varovaisesti kuin hän. 
-  * Käy myös ilmi että KPP:llä & Ruusulla vähän riitaa Kendran takia. 
  
 +<!--
 +===== Hahmojen puuhat =====
  
-Jolene & KPP esittelymatsi +====== Tulevaa ======
-  * Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa).    +
-  * Ensi-vereen: Gambit, Diff 2+Hardness, ylimääräiset succ. antaa sosiaalisia haittoja loppu-kohtauksen (tai seuraavaan, jos loppuu heti). +
- +
- +
-Kevään toverit tutkii alkemikaaleja +
-  * Mieluiten ei Keskipäivässä, esim. Kekäleen manserakennustyömaa kelpaa ihan hyvin +
-  * Järjestelyssä menee hetki, mutta koitetaan tietysti pitää salassa.  Paikalle saapuu vähän vanhempi Merkuriuksen valittu //Päivänkaari// (käytetty kohtalo on nuorempi tietäjä & kirjuri) + par apurijumalaa (ihmisiä, mutta pöllömäisiä olemukseltaan). +
-    * Riimuympyröitä, kristalleja, pölyä & savua tai öljyjä ohuisiin papereihin joihin muodostuu kuvioita. +
-  * Tarjouksia vastapalveluksiksi siitä hyvästä että saadaan tutkia: +
-    * Voidaan auttaa nykyisen demesnen kanssa, mutta tulee olemaan vähäisempää (koska pitää olla vähän varovaisempi Aurinkoisen kanssa).  Sen sijaan voidaan antaa lisätietoja jos löydetään muita alkemikaali-tovereita. +
-    * Voidaan etsiä toinen sopiva demesne, jonka rakentamiseen löydettävissä enemmän resursseja.  Pitäisi tosin sitten lähteä muualle... +
-    * Kekäle luultavasti menossa ensimmäiseen ellei Tiedustelija töni muualle. +
-  * Kevät, An-Shi, & Päivänkaari pitävät ainakin lyhyen palaverin.  Hiukan tulee kommenttia että koita ehkä pitää muita Ylevöitettyjä kauempana KPP:sta. +
-  * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne? +
-    * Sidereaali-aspektoitunut, hiukan Hyveisän tämänhetkisten rajojen ulkopuolella +
-    * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset +
- +
- +
-Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua +
-  * Kendra suunnitteli pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo -> **Eip.** +
-  * Kahleet löytyy yhä, haluaisiko niitä jotenkin käyttää? +
- +
- +
-Laitettu Pohjasointu & Kontaktit hakemaan henkiä Danaeriin laitettavaksi: +
-  * Skimae, kipinähenki +
-    * Tehtävänä antaa eloa laiskoille ja päättämättömille. +
-    * Valitettavasti vähän turhan empaattinen, muuttunut itsekin päätöskyvyttömäksi. +
-  * Riekorsu, oravahenki +
-    * Kekseliäs, melko hyvä ratkomaan ongelmia.  Välillä turhan agressiivinen. +
-    * Paiskoo pähkinäsateita, paiskoo väkeä kumoon hännällään. +
-  * "Näprä", talonhenkien kaitsija +
-    * Byrokraatti, hoitanut talonhenkien organisointia (Sisämeren etelärannikolla) +
-    * Ollut turhan pikkutarkka eikä katsonut suurempia linjoja +
-  * Palumbia, muinainen kaivoshenki +
-    * Hidas, jähmeä, ehkä laiskakin.  Tarvitsee eloa elämäänsä. +
-    * Vahva inertia, sinänsä kiinnostunut ihmisen mukana kulkemisesta, mutta jumittaako ihmisen..? +
- +
- +
-Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista +
-  * Puhuu paremmasta huomisesta, jaetusta työstä, kunniakkaasta tulevaisuudesta, Hyveisästä mallina Luomakunnalle tai sen johdossa. +
-  * Nyt rupeaa jo poistamaan siteitä, jotka voisivat olla syynä lähteä pois.  +
-  * Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä.  Yksitellen jos vaikuttaa helpolta, isommissa ryhmissä jos sopiva tilanne tulee. +
-  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) +
-    * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa. +
-      * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/kohtaus/hlö. (s.275) +
-    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi. +
-      * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) +
-    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t. +
-  * Myöhempien puheiden tavoite:  ruvetkaa alaisiksi +
- +
-Muuta: +
-  * Ruusu koittaa järjestää Sirkuksen väelle kaipaamiaan juttuja että jäisivät Hyveisään. +
-  * Chonathoa "Sointuva"n papisto tulee kunnioittamaan myös Jolenea ja Tiemmeriä (kaikkia Aurinkoisia palvotaan). +
-    * Taustalla Ruusu, selitettävissä rekryämisellä mutta haluaa myös kiusata KPP:ta. +
-  * Sulava Varjo koittaa lähettää Prasadin väkeä, kiinnostuksen kohteena erityisesti Kekäle & Tiedustelija +
-  * Toimintaa: Jolene mukaan sotaharjoituksiin? +
- +
- +
-===== Hyveisä ===== +
- +
-Miten päädytään? +
-  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään +
-    * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. +
-  * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. +
-  * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. +
-    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  Minne? Nooh... [tarinoita]" +
-    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!" +
-    * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?" +
-    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.) +
- +
-Hyveisän kuningaskunta +
-  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). +
-  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa. +
-  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. +
-    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. +
-  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois. +
-  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua) +
- +
-Keskipäivän kaupunki +
-  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous +
-  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. +
-  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. +
- +
-Sapatian viisaiden kokoontuma +
-  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. +
-  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) +
-  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. +
-  * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat +
-    * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika +
-    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen. +
-  * Shab-Qin rauniot +
-    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. +
-    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. +
-    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon +
  
 ==== Henkilöitä ==== ==== Henkilöitä ====
- 
-//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
-  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
-  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
-    * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä 
-  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
-    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
-  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. 
- 
-//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  
-  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. 
-  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. 
-  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. 
-   
-//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali 
-  * Melko idealistinen 
-  * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
-  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. 
-  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. 
-  * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin. 
-  * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa. 
-  * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu.  Mutta mielekiintoista myös. 
-    * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä. 
- 
-//Ruusu// 
-  * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar 
-  * Melko pätevä kuolevainen. 
-  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. 
-  * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. 
-  * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää 
- 
-//Shiwon// 
-  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki.  Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat, 
-  * Uhka vai mahdollisuus?  Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta 
-  * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin. 
-  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä 
-    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. 
-    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. 
-    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä. 
- 
-Muita 
-  * Chonathoa "Sointuva", ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala 
-  * Prasadilaisia 
-    * Sulava Varjo 
-      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? 
-      * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. 
-    * Tykinruokaa Päivän Paluulle 
-      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä. 
-  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. 
-    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia.  Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. 
-  * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. 
-  * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) 
-  * Keskipäivän arvoyleisö 
-    * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on") 
- 
- 
-====== Tulevaa ====== 
- 
-Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
-  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
-  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
-    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
-    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
-    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
-    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. 
- 
-==== Aiempaa ==== 
- 
-Tiemmer tutki esineitä 
-  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja. 
-  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms. 
-    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia? 
-    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan. 
-  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. 
-    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  
-  * Valtava pullo puolillaan jotain nestettä, jonka sisällä kellui pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon.  Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. 
-  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? 
-    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). 
-    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan. 
-    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi. 
- 
- 
- 
  
 ===== Ventures ===== ===== Ventures =====
Line 250: Line 86:
     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.
   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
- 
-==== Danaerin parannus ==== 
- 
-Yleistä 
-  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
-  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
-    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
-  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
-    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
-  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
-  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde. 
- 
-s.162(&161) 
- 
-**Etuja**: 
-  * Opi jotain vanhemmistanne 
-  * Läydä potentiaalinen apuri 
-  * Piilota taikuutesi potentiaali 
-  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
-  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
-  * Palauttaa hituja 
-  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
- 
-**Seurauksia**: 
-  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
-  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
-  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
-  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
-  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
-  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
-  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
-  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
-  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
- 
-<!-- 
-Helpompi: 
-  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  3 
-    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
-    * Valmistele kohteet: 4 
-    * Tee siirto & liitos: 5 
---> 
- 
-Haastavampi: 
-  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  5 
-    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
-    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
-    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
-    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
-    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8) 
- 
-Tiemmer & Danaer 
-  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
- 
- 
-Outille: 
-  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?) 
-  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä." 
  
  
 ===== Tutkittavaa ===== ===== Tutkittavaa =====
- 
- 
  
 ===== Kuvausta ===== ===== Kuvausta =====
- 
- 
  
 ===== Sivupolkuja ===== ===== Sivupolkuja =====
  
 +====== NPCt ======
 +-->
  
- +====== Aiempia ======
-====== Pelaajakohtaisia ======+
  
   * Tiemmer:    * Tiemmer: 
     * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten     * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
       * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)       * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
-    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
   * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.    * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. 
     * Vanhan ketun saapuminen paikalle     * Vanhan ketun saapuminen paikalle
  
- 
-====== NPCt ====== 
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1781386972.txt.gz · Last modified: by amoeba