User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/14 07:41] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/08/18 14:06] (current) amoeba
Line 10: Line 10:
  
 Pelaajille: Pelaajille:
-  * Tiedustelijalle, Päivänkaaren luvatut: tarkka kartta + Kevät kertoo Luomakunnasta 
   * ?   * ?
  
Line 16: Line 15:
 ===== Jäänyttä ===== ===== Jäänyttä =====
  
-Aiemmasta yhä käytössä+Aiemmasta: 
-  * ?+  * Danerin parannus: 11 bonus-onnistumista  
 +    * Piilota potentiaali: Danaer on tavallisen oloinen -> Normaaleille aisteille tavallinen kuolevainen, maagisesti tutkailemalla normi-vaikeus 3 näyttää jumalveriseltä (pikkujumala/tulielementaali), vaikeus 5 näkee todellisen tilanteen. 
 +    * 1 krt, opi lisää vanhemmista:  TODO 
 +    * Danaerin lisävoimat:  
 +      * Inspiroitunut kosketus:  Kun joku koittaa jotain uutta tai mitä hän ei osaa yhtään tehdä, Danaer voi äänellä tai kosketuksella kannustaa -> +1 noppa; max 1/kohtaus & 3/sessio. 
 +      * Lamaannuksen pois polttaminen:  Ottaa itse 1 noppa B / -3 Init, joko lieventää tai antaa vastustaa uudestaan efektiä jossa masennusta, melankoliaa tai muuta henkistä voimattomuutta. 
 +  * SHovilla käynti: 
 +    * Keväälle: Puolisen tusinaa Simharajalan vanhaa jumalaa joilla kaunaa Tenepeshua kohtaan. 
 +    * Tiemmer -> Hovin väellä:  Syväiset on epäilyttäviä ja aikoo pahaa 
 + 
 +<!--
  
 Aikeet: Aikeet:
   * ?   * ?
 +-->
 +
 +Esiratsastajilta merkittäviä toissijaisia tahoja: 
 +  * Yliluonnolliset:  saa valita halutun hovin jumalan sopivassa tilanteessa
 +
 +Tilanne:
 +  * Poistuttaessa pieni osaporukka Sirkuksesta lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana.  Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr?
 +  * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille
 +  * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan, kerännyt paikallista kannatusta & vaikutusvaltaa, voi olla täällä pitkään
 +  * Kuolonduo on pahentamassa asioita jos voivat, lähtenevät Kalibraation jälkeen.  Sulava Varjo koittaa pysytellä piilossa.
 +  * KPP seurasi Kendran takia perässä paikalle.
  
-Jotenkin esiin tuotavissa: 
-  * Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle 
-  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? 
  
 ==== Tapahtumia ==== ==== Tapahtumia ====
  
-Alkuun / pienempiä+Lyhyesti
-  * Yleistä matkantekoaPH keskinäisiä keskusteluja+  * KOikeus vs. Salaisuuksien Hovi  
-  * Kevät lähetti raportin Taivaaseenvälejä saatu rakoilemaan.  ToDo vastaus.+    * Lisää kannatustaaan köyhempien ja heikossa asemassa olevien klaanien parissauseimpia kasteja, joskin vähemmän Sanhjar 
 +    * Hankkii demoneita auttamaan, ks. alempaa. 
 +    * SVarjo: auttaa KOikeutta jotta Prasad voi yrittää valloittaa 
 +  * Muut ylevöitetyt: 
 +    * KO: Saa vähän ennen Kalibraatiota kutsun SHoviin (kiristetty jostain jumalista) 
 +    * Syväiset: jossain vaiheessa kontakti KO, Viilto valmis tulemaan mukaan kovistelemaan Tenepeshua (l. murhaamaan, myös haluaa koitella voimiaan) 
 +      * Tulkki kun saa tietää SVarjosta, koittaa tehdä "diiliä" Prasadin kanssa yhteistyöstä Tenepeshua vastaan.  Oikeasti max. uhrausta Prasadilaisista, Champoorista varjomaa. 
 +  * Sopiviin väleihin: 
 +    * Ennustukset Champoorin vajoamisesta 
 +    * Keväälle huomio: Tulkki saa suurta iloa nähdessään itämistä ja kasvua 
 +    * SVarjo koittaa napata Tiedustelijan jos hyvä tilanne 
 +  * Zabuto -> Kendra: Mitäs tämä KPP? 
 +  * Jolene & Zabuto harjoittelua 
 +  * Benthos Ydinluu -> Tiedustelija:  olisi (hyvin vanhoja) lisätietoja Suuresta Luojasta... Minkälainen palvelus vastaan? 
 +    * Auttaa syrjäyttämään Tenepeshun 
 +    * Salaisuuksia noista Taivaisista:  heikkouksia, arkoja paikkoja, kiristysmateriaalia? 
 +    * Jos tarjoaa jotain esinettä -> halutaan jotain murhanhimoista. 
 +  * Mustan Käden Bhuvul, lakoninen seppäjumala -> Tenepeshun pois ajo voisi kait auttaa...
  
-Session loppuun: 
-  * Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun.  Nyt torjuttu, mutta pitäisikö palata puolustamaan? 
  
 +Keisarin hovi
 +  * Henkilöitä (8Dir s.160)
 +  * Keisari //Champara Sanjhar Ishao//, ylevä ulkokuori, massiivista piiloteltua hedonismia 
 +  * Vaimo //Ravarti Sanhjar Aminda//, hiljainen älykkö, ei paikalla
 +  * Johtava sotilasneuvonantaja //Mehra Kadhar Sarala// hoitaa paljon käytännön asioita.
 +  * Neuvonantajilta vielä jotain tietoja <- Esiratsastajien Tietolähteet
 +    
 +Ennustus: 
 +  * Champoor uppoamassa paljon syvemmälle
 +  * Elementtihovin näkemys Katastrofista(?): 
 +    * Tulee meistä:  Monilla on tiedossa, että pitäsi olla hoitamassa enemmän omia tehtäviä.  Joku niistä palaa tänne ja vie hovin mukanaan. 
 +    * Tulee Prasadilaisista:  Keskinäiset selkäänpuukotukset antaa Prasadilaisille tilanteen niin että tällä kertaa onnistuvat valtausyrityksissään.
 +    * Jokumuumikä: ?
  
-==== Champoor ====+Korventava Oikeus 
 +  * Demoneilla Salaisuuksien Hovia vastaan 
 +    * Löytää demonin, joka tekee salaisuuksista myrkkyä.  Kukkamainen, Rafflesia-Gardevoir.  Lumoava, mitä enemmän sille kertoo tyhjänpäiväisyyksiä tai turhia asioita, sitä myrkyllisemmiksi omat salaisuudet kasvaa. 
 +    * Toinen demoni, joka osaa muuttaa myrkyn jumalille vaaralliseksi.  Kummallinen möykky utuisia siipiä/viittoja/huntuja. 
 +    * Demonien risteytys ... on sotkuista. 
 +  * vs. Tenepeshu 
 +    * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelussakin. 
 +    * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan).
  
-Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor +Muuta 
-  * Korventava Oikeus aiheuttamassa nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan +  * Muinaisten salaisuuksien jumalan pappi ottanut kontaktia SVarjoon, osaisi auttaa monella tavalla Tiedustelijan (ja Kekäleen) hyötykäytössä. 
-    ToDoTenepeshun (Veden lohikäärme) statit +  SVarjo avustaa huomaamatta KO:n kapinahenkeä 
-  * Jos Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan+  * KPP koittaa rekrytä loppuja Kullatun Valon pappeja (osa muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon). 
-  KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle.+    Näistä muutamia mukana paikallisina avustajina. 
 +    * Otetaan jumalakin mukaan jos se haluaa. 
 + 
 + 
 +===== Champoor ===== 
 + 
 +"Yöhön syösty kaupunki"
  
 Champoor Champoor
 +  * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu
 +    * Salaisuuksien Hovi
 +  * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä
 +  * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
   * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]]   * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]]
-  * Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon.+  * Kastit s.153:  Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät;  Silhar: käsityöläiset;  Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset.  Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan. 
 +  * Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160
  
  
 +==== Pyhät yhteisöt ====
  
----- +Utuisten merten korallit 
-Poistettavaa:+  * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia 
 +  * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää 
 +    * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija  
 +  * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies
  
-Ruusu & KPPre Tiemmer (& Danaer) +Keisarin juhlista, Kevätlaajat tiedot Salaisuuksien Hovista, täydennettynä Pohjasoinnun tiedoilla Taivaasta 
-  * Ruusu pitää Tiemmeriä hyvinkin pätevänä (Uskoo että Kehällä ei ollut tekemistä murtautumisen kanssa mutta siellä on vaarallisia muita asioita.) +  * Salaisuuksien Hovi & Keisari pitävät "kohteliaan etäisyyden", eli ei vahvaa sidettä. 
-  Idea Danaerin käyttämiseen Tiemmerin käyttöön saamiseksi tulee enemmän Ruusun puolelta Arvioi, että Shiwonin voisi pakottaa tekemään homman, mutta aikaa varmaan kuluisi -> jos KPP saa Tiemmerin muuallelaitetaan Danaeriin joku Chonathoan apuri+    * Keisari (-> Sarala) varmistaa että riittävät palvonnat tapahtuu, SH ei suoraan sano Keisaria vastaan
-  * Jos Kendra kertoo näistäTiemmer voi päätellä että eivät hoitaisi hommaa yhtä varovaisesti kuin hän+    Keisarilla ei käytännössä mitään valtaa SHoviin. 
-  * Käy myös ilmi että KPP:llä & Ruusulla vähän riitaa Kendran takia.+    * Aiemmat 3 päivää pimeyttä jolloin Prasadilaiset tuhottiin -> ei myöskään intoa nousta SHovia vastaan.  Champoorin puolustus käytännössä Tenepeshun uhan varassajoskin muukin SHovi auttoi Suljettujen Päivien aikana
 +  * SHovi fyysisesti kait lähinnä Unten meren pohjallatosin lähempänä Champooria kuin aiemmin? 
 +  * 9 henkilöä Keisarin hovista jotka jonkun SHovin jumalan papistossa, pelaajat saa valita
 +    * Periaatteessa kenen vain SHovin jumalan temppelin kautta pääsee paikalle, mutta pari tunnetumpaa: 
 +    * //Loistavat Silmät//, //Ishali Tuulen-lukija// 
 +    * Pelaajille:  Saa keksiä muita mahdollisia. 
 +    On myös ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin Uhkapelaaminen, rakastajia muista kasteista, Prasad-sympatioita, massiivista salakuljetusta 
 +  * Tenepeshu johtaa SHovia ja on sen vahvin tekijä Jos Tenepeshu poistuu, SHoville löytynee ajan mittaan uusi johtaja. 
 +    * Jos Tenepeshu kuolee, Varjomaa hyvin mahdollinen; miltei varma jos Syväiset paikalla.  (Tulkki hoitaa prosessin, Viilto pystynee tappamaan Tenepeshun.)
  
 +Keisarin juhlista, Tiemmer: politiikka & tulevaisuus
 +  * Keisari nimellisesti johdossa, mutta oikeasti juhlii.  Sarala hoitaa käytännön asiat.
 +    * Saralaa kuullosteltu tekemään vallankaappaus, ei ainakaan vielä vahvasti sympaattinen idealle.
 +    * Toinen vaihtoehto saada keisarinnalle lapsi, hoitaa keisari pois, äiti hoitaisi Champooria varmaan Ok lapsen kasvun ajan. 
 +  * Prasadin uhka kaikessa mukana, SHovi pakollinen paha.
 +    * Prasad pelkää Tenepeshua & SHovia tai ainakin kunnioittaa voimaa.
 +    * Eivät sinänsä voi Puhtaan Tien uskon takia tehdä diiliä että SHovi jäisi nimellisesti tai osittain Champoorin johtoon.
 +    * Jatkuvasti jonkinlaisia yritelmiä miten ottaa kaupunki haltuun, yleensä kevyellä kosketuksella.
 +  * Jos KO kaataa SHovin, Prasad hyökännee.  Jos Tenepeshu kuolee, P hyökkää varmasti, ja luultavasti valloittaa.
 +  * KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen. 
 +  * Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin sen verran heikot ettei apua luvassa.
 +  * Petomiesarmeijat ei merkittävä uhka, joskin merellä kait jotain Haimiehiä.
 +  * Kysymyksiä tämä tai edellinen? 
  
-Jolene & KPP esittelymatsi 
-  * Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa).    
-  * Ensi-vereen: Gambit, Diff 2+Hardness, ylimääräiset succ. antaa sosiaalisia haittoja loppu-kohtauksen (tai seuraavaan, jos loppuu heti). 
  
 +===== Hahmojen puuhat =====
  
-Kevään toverit tutkii alkemikaaleja +Viime kerralta: 
-  * Mieluiten ei Keskipäivässäesim. Kekäleen manserakennustyömaa kelpaa ihan hyvin +  * Jolenen mainostus: Silhar-kastirekryämistä sirkukseen + paljon väkeä paikalle 
-  * Järjestelyssä menee hetkimutta koitetaan tietysti pitää salassa.  Paikalle saapuu vähän vanhempi Merkuriuksen valittu //Päivänkaari// (käytetty kohtalo on nuorempi tietäjä & kirjuri) + par apurijumalaa (ihmisiä, mutta pöllömäisiä olemukseltaan). +  * Jolenepelottava tapaus rikollisjengille X 
-    Riimuympyröitäkristallejapölyä & savua tai öljyjä ohuisiin papereihin joihin muodostuu kuvioita. +  Tiemmerpaikallisten mielestä epäilyttävä Noitajoka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN 
-  * Tarjouksia vastapalveluksiksi siitä hyvästä että saadaan tutkia: +  * KO -> Kendra:  KO on sympaattinen kansankiihoittajaKendra luvannut tavata lähipäivinä uudestaan.
-    * Voidaan auttaa nykyisen demesnen kanssa, mutta tulee olemaan vähäisempää (koska pitää olla vähän varovaisempi Aurinkoisen kanssa).  Sen sijaan voidaan antaa lisätietoja jos löydetään muita alkemikaali-tovereita. +
-    * Voidaan etsiä toinen sopiva demesne, jonka rakentamiseen löydettävissä enemmän resursseja.  Pitäisi tosin sitten lähteä muualle... +
-    Kekäle luultavasti menossa ensimmäiseen ellei Tiedustelija töni muualle. +
-  * Kevät, An-Shi, & Päivänkaari pitävät ainakin lyhyen palaverin.  Hiukan tulee kommenttia että koita ehkä pitää muita Ylevöitettyjä kauempana KPP:sta. +
-  * Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne? +
-    * Sidereaali-aspektoitunuthiukan Hyveisän tämänhetkisten rajojen ulkopuolella +
-    * Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset+
  
 +==== Kevät ====
  
-Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua +ToDo: pitää tilannetta selvilläkerätä ennustuksia ja selvittää potentiaalista katastrofia
-  * Kendra suunnitteli pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo -> **Eip.** +
-  * Kahleet löytyy yhähaluaisiko niitä jotenkin käyttää?+
  
 +Tietoja Taivaasta:
 +  * ?
  
-Laitettu Pohjasointu & Kontaktit hakemaan henkiä Danaeriin laitettavaksi: +==== Kendra ====
-  * Skimae, kipinähenki +
-    * Tehtävänä antaa eloa laiskoille ja päättämättömille. +
-    * Valitettavasti vähän turhan empaattinen, muuttunut itsekin päätöskyvyttömäksi. +
-  * Riekorsu, oravahenki +
-    * Kekseliäs, melko hyvä ratkomaan ongelmia.  Välillä turhan agressiivinen. +
-    * Paiskoo pähkinäsateita, paiskoo väkeä kumoon hännällään. +
-  * "Näprä", talonhenkien kaitsija +
-    * Byrokraatti, hoitanut talonhenkien organisointia (Sisämeren etelärannikolla) +
-    * Ollut turhan pikkutarkka eikä katsonut suurempia linjoja +
-  * Palumbia, muinainen kaivoshenki +
-    * Hidas, jähmeä, ehkä laiskakin.  Tarvitsee eloa elämäänsä. +
-    * Vahva inertia, sinänsä kiinnostunut ihmisen mukana kulkemisesta, mutta jumittaako ihmisen..?+
  
 +ToDo: Korventava Oikeus ja kultit joihin on kohdistamassa toimiaan
  
-Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista 
-  * Puhuu paremmasta huomisesta, jaetusta työstä, kunniakkaasta tulevaisuudesta, Hyveisästä mallina Luomakunnalle tai sen johdossa. 
-  * Nyt rupeaa jo poistamaan siteitä, jotka voisivat olla syynä lähteä pois.  
-  * Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä.  Yksitellen jos vaikuttaa helpolta, isommissa ryhmissä jos sopiva tilanne tulee. 
-  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social) 
-    * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa. 
-      * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/kohtaus/hlö. (s.275) 
-    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi. 
-      * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista) 
-    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t. 
-  * Myöhempien puheiden tavoite:  ruvetkaa alaisiksi 
  
-Muuta: 
-  * Ruusu koittaa järjestää Sirkuksen väelle kaipaamiaan juttuja että jäisivät Hyveisään. 
-  * Chonathoa "Sointuva"n papisto tulee kunnioittamaan myös Jolenea ja Tiemmeriä (kaikkia Aurinkoisia palvotaan). 
-    * Taustalla Ruusu, selitettävissä rekryämisellä mutta haluaa myös kiusata KPP:ta. 
-  * Sulava Varjo koittaa lähettää Prasadin väkeä, kiinnostuksen kohteena erityisesti Kekäle & Tiedustelija 
-  * Toimintaa: Jolene mukaan sotaharjoituksiin? 
  
 +====== Tulevaa ======
  
-===== Hyveisä =====+Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
 +  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
 +  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
 +    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
 +    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
 +    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
 +    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
  
-Miten päädytään? +----
-  * Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään +
-    * Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. +
-  * Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois. +
-  * Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. +
-    * "Erimieliset usein vaan katoaa.  Minne? Nooh... [tarinoita]" +
-    * "Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun.  Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!" +
-    * "Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi.  Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?" +
-    * Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat.  (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)+
  
-Hyveisän kuningaskunta +==== Aiempaa ====
-  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). +
-  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa. +
-  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. +
-    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. +
-  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois. +
-  * KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua) +
- +
-Keskipäivän kaupunki +
-  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous +
-  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. +
-  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. +
- +
-Sapatian viisaiden kokoontuma +
-  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. +
-  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) +
-  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. +
-  * Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat +
-    * Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika +
-    * Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet.  Aika hiljainen ja varovainen. +
-  * Shab-Qin rauniot +
-    * Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. +
-    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. +
-    * Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon+
  
  
 ==== Henkilöitä ==== ==== Henkilöitä ====
  
-//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
-  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
-  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
-    * Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä 
-  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
-    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
-  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. 
  
 //"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  //"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta 
Line 212: Line 233:
   * Keskipäivän arvoyleisö   * Keskipäivän arvoyleisö
     * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")     * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on")
- 
- 
-====== Tulevaa ====== 
- 
-Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
-  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
-  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
-    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
-    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
-    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
-    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. 
- 
-==== Aiempaa ==== 
- 
-Tiemmer tutki esineitä 
-  * Muurattu kellari:  erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa:  tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja. 
-  * Kehonhallinta-kahleet.  Eivät vaikuta mitenkään mieleen, mutta puheen voi muuttaa mongerrukseksi, silmät laittaa kiinni yms. 
-    * Hallinta-osa: kahleet ranteissa, nilkoissa, kaulassa & vyöllä, näistä kulkee toisiinsa hyvin ohuet ketjut.  Ketjuissa joka toinen lenkki rautaa, joka toinen muita materiaaleja, osa orgaanisen oloisia? 
-    * Muita pienempiä joitain kymmeniä eri kokoisia, kohteen tahdonvoima määrittää montako tarvitaan / henkilö: 1 heikoille, 2 normihenkilölle, 6 käytännössä kenelle vaan. 
-  * Arkku, johon voi mennä kalibraation ajaksi haudattuna ja kommunikoida sen lopuksi toisiin maailmoihin. Saattaa aiheuttaa hulluutta, eikä useampi päivä arkussa ollen ainakaan kivaa ole. 
-    * Muovautuu ympärille niin ettei liikkua voi, joskin mukaan voi varmaan ottaa pullon tai leilin josta pillillä juoda.  Eli 4 päivää syömättä, kasvavan vaikeita itsekuri-heittoja (pidä keskittymisen yllä haluttuun henkilöön), lopuksi max. puoli päivää suora yhteys toisessa maailmassa olevaan henkilöön (eli ei toimi Luomakuntaan).  Menee läpi piilotteluisa & suojista aika hyvin, mutta ei anna mitään plussia sosiaalisiin toimiin eikä saa tarkkaa kuvaa missä kohde on.  
-  * Valtava pullo puolillaan jotain nestettä, jonka sisällä kellui pienempi oudon muotoinen pullo jossa aave tai henki, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon.  Neste on pyhitettyä, sisältää jotain metalleja, käyttökelpoinen raaka-aine. 
-  * Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoavat äärimmäisen helposti ja viiltävät pois tunteet(?). Osittainen, korjautuvat kai jotenkin ennalleen jos eivät saa tunteita viillettyä. Luvassa suuri siunaus jos saa syötyä niillä hienon aterian? 
-    * Aterian valmistus noin 4-osainen **Hanke**:  Ainekset, apulaisten ohjaaminen, kokkaus, esillepano.  \\ Itse ruokailu Finesse, Sos Athl tai Fyys Embassy (diff 3)  sekä Mental Fort Integr (diff 4). 
-    * Siunaus:  Ylimääräisten onnistumiset talteen, kestää seuraavaan Kalibraatioon asti.  Yhdellä saa automaattisen tiedon jonkun motivaatioista, Siteestä tai Hyveestä (kysy PJ:ltä), tai +1 succ. sosiaaliseen toimintaan. 
-    * Epäonnistuminen syödessä:  jokin oma side heikkenee (lopputarinakaaren ajaksi), tai motivaatio johonkin tämänhetkiseen katoaa.  Mokasta menee side pysyvästi. 
- 
- 
  
  
Line 254: Line 247:
     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.
   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
- 
-==== Danaerin parannus ==== 
- 
-Yleistä 
-  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
-  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
-    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
-  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
-    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
-  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
-  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde. 
- 
-s.162(&161) 
- 
-**Etuja**: 
-  * Opi jotain vanhemmistanne 
-  * Läydä potentiaalinen apuri 
-  * Piilota taikuutesi potentiaali 
-  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
-  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
-  * Palauttaa hituja 
-  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
- 
-**Seurauksia**: 
-  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
-  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
-  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
-  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
-  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
-  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
-  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
-  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
-  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
- 
-<!-- 
-Helpompi: 
-  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  3 
-    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
-    * Valmistele kohteet: 4 
-    * Tee siirto & liitos: 5 
---> 
- 
-Haastavampi: 
-  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  5 
-    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
-    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
-    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
-    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
-    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8) 
- 
-Tiemmer & Danaer 
-  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1781422881.txt.gz · Last modified: by amoeba