User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/06/28 09:46] – Pois Hyveisä- ja KPP-materiaalia amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/10/04 09:12] (current) – amoeba
Line 4: Line 4:
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
 +  * KO, Tenepeshu, KPP:  Kendra pyytää KPP mukaan kotiin, KO ehkä jotenkin muuten pois kaupungista
 +    * Zabuto ottamaan vastuuta Kendran nakeista?
 +  * Kevät haluaisi jättää keisarinnan Champoorin johtoon
 +    * Haluaa jäädä siihen asti kunnes paikallinen on korjattu
 +  * Jolenen & Kevään neuvottelut
   * ?   * ?
  
 Pelaajien toiveet: Pelaajien toiveet:
-  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää+  * ?
  
 Pelaajille: Pelaajille:
-  * Tiedustelija: Ess 2 muutokset, Siteiden tarkistus + Hyveinen / KPP / tms. laskettavissa yhdellä matkan ajalta 
-  * Korventava Oikeus kerännyt paikallista kannatusta & vaikutusvaltaa, voi olla täällä pitkään 
-  * Kuolonduo on pahentamassa asioita jos voivat, lähtenevät Kalibraation jälkeen  
   * ?   * ?
- 
-**TODO** 
-  * Champoorin esiratsastajista merkittäviä toissijaisia:  Yliluonnolliset, Tietolähteet  (+KO, Tulkki, Virta) 
-  * Danaerin parannus, Skimaen puhuttaminen:  5 -> Apurin löytäminen, 4 -> Lisätietoja 
-  * Ennustus: Champoor uppoamassa paljon syvemmälle 
-  * Elementtihovin näkemys Katastrofista(?):  Tulee meistä, tulee Prasadilaisista, Jokumuumikä  
  
  
 ===== Jäänyttä ===== ===== Jäänyttä =====
  
-Aiemmasta yhä käytössä: +Hahmot: 
-  * Tiedustelijalle, Päivänkaaren luvatut: tarkka kartta + Kevät kertoo Luomakunnasta +  * Tiedustelija  
-  * ?+    * Diilaamassa Sahb-Qin raunioista (Hyveisä) jättilasipullon Benthos Ydinluulle?  Sen jälkeen kohti Volivatia, kun on tarkemmat tiedot Suuren Luojan salaisista laitteistoista. 
 +  * Tiemmer: 
 +    * Sirkusta lähellä olleiden Champoorilaisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN. 
 +    * Donabus auttaa vanhempien kimppuun? 
 +  * Kevät: hoitaa Champoorin asioita 
  
 +<!--
 Aikeet: Aikeet:
   * ?   * ?
 +-->
  
  
 ==== Tapahtumia ==== ==== Tapahtumia ====
  
-Alkuun / pienempiä: +Tehtävää: 
-  * Yleistä matkantekoa; PH keskinäisiä keskusteluja. +  * SHovi ei enää suojele, joten Champoorin tilanteen parantaminen 
-  * Kevät lähetti raportin Taivaaseen: välejä saatu rakoilemaan. +    * Esim. Prasadiin pelkoa, huolta & epävarmuutta -> esim. sabotaaŝia & huhujen levittämistä 
- +    * KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen.  
-Session loppuun: +    * Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin tällä hetkellä sen verran heikot ettei aiempaan ollut apua luvassa.  Korjaaminen? 
-  * Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun.  Nyt torjuttu, mutta pitäisikö palata puolustamaan? +  * Salaisuuksien Hovin väen siivoamista.  Ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin:  Uhkapelaaminen, rakastajia muista kasteista, Prasad-sympatioita, massiivista salakuljetusta
- +
-Sirkus Solariksen tällä hetkellä viimeinen määränpää: Champoor +
-  * Suunitelma:  muutama viikko, koitetaan olla sotkeutumatta paikallisäätöihin +
-  * Pystytetään sirkus vähän kaupungin ulkopuolelle, houkutellaan väkeä sinne. +
-  * Kerrotaan olevamme 2 viikkoa, toiselle viikolle koitetaan hankkia pari yksityisnäytöstä. +
-  * Poistuttaessa pieni osaporukka lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana.  Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr? +
- +
-Mitä löytyy +
-  * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan +
-  * KPP seuraa Kendran takia perässä paikalle. +
-    * Entisen Kullatun Valon pappeja muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon, näistä muutamia mukana paikallisina avustajina. +
-  * Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan? +
-  * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille +
- +
-KO vs. Tenepeshu +
-  * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelusakin +
-  * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan).+
  
  
Line 62: Line 48:
  
 "Yöhön syösty kaupunki" "Yöhön syösty kaupunki"
- 
  
 Champoor Champoor
-  * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu +  * Paljon eri pyhiä yhteisöjä
-    * Salaisuuksien Hovi +
-  * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä+
   * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin   * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
-  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]]+  * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Mahdollista taustaa]] 
 +  * ...mutta käytetty enemmän Compass of 8 Directions:ia. 
 +    * Kastit s.153:  Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät;  Silhar: käsityöläiset;  Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset.  Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan. 
 +    * Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160
  
  
 ==== Pyhät yhteisöt ==== ==== Pyhät yhteisöt ====
- 
-Kunniakkaiden Kaappareiden Allianssi 
-  * Vanha nimi, nykytilanne pikemminkin päinvastainen 
-  * Nykyinen pomo Yeng Zhao ärtyilevä sosiopaatti, väkivaltainen & onnekas 
-  * Nimiä:  Hiram "Kultahymy", Mancheera Puolikallo, 99 laivan Yi-Shu 
-  * Jumalatar Punalippu ollut hiljaa, turruttanut itseään ambrosialla Tenepeshun hovissa 
  
 Utuisten merten korallit Utuisten merten korallit
Line 87: Line 67:
  
  
 +<!--
 ===== Hahmojen puuhat ===== ===== Hahmojen puuhat =====
- 
-Viime kerralta: 
-  * Jolenen mainostus: Silhar-kasti, rekryämistä sirkukseen + paljon väkeä paikalle 
-  * Jolene, pelottava tapaus rikollisjengille X 
-  * Tiemmer, paikallisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN 
-  * Kevät:  Tulkki saa suurta iloa nähdessään itämistä ja kasvua 
-  * KO -> Kendra:  KO on sympaattinen kansankiihoittaja, Kendra luvannut tavata lähipäivinä uudestaan. 
- 
-==== Kevät ==== 
- 
-ToDo: pitää tilannetta selvillä, kerätä ennustuksia ja selvittää potentiaalista katastrofia 
- 
-Tietoja Taivaasta: 
-  * ? 
- 
-==== Kendra ==== 
- 
-ToDo: Korventava Oikeus ja kultit joihin on kohdistamassa toimiaan 
- 
- 
  
 ====== Tulevaa ====== ====== Tulevaa ======
- 
-Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään 
-  * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? 
-  * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa 
-    * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. 
-    * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. 
-    * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. 
-    * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. 
- 
----- 
- 
-==== Aiempaa ==== 
- 
  
 ==== Henkilöitä ==== ==== Henkilöitä ====
- 
- 
-//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  
-  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. 
-  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. 
-  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. 
-   
-//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali 
-  * Melko idealistinen 
-  * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
-  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. 
-  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. 
-  * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin. 
-  * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa. 
-  * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu.  Mutta mielekiintoista myös. 
-    * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä. 
- 
-//Ruusu// 
-  * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar 
-  * Melko pätevä kuolevainen. 
-  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. 
-  * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. 
-  * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää 
- 
-//Shiwon// 
-  * Vanhan kirjaston hoitaja-henki.  Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat, 
-  * Uhka vai mahdollisuus?  Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta 
-  * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä.  Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin. 
-  * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä 
-    * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. 
-    * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. 
-    * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä. 
- 
-Muita 
-  * Chonathoa "Sointuva", ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala 
-  * Prasadilaisia 
-    * Sulava Varjo 
-      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? 
-      * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. 
-    * Tykinruokaa Päivän Paluulle 
-      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä. 
-  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. 
-    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia.  Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. 
-  * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. 
-  * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) 
-  * Keskipäivän arvoyleisö 
-    * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on") 
- 
  
 ===== Ventures ===== ===== Ventures =====
Line 186: Line 86:
     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.
   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
- 
-==== Danaerin parannus ==== 
- 
-Yleistä 
-  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
-  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
-    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
-  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
-    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
-  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
-  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde. 
- 
-s.162(&161) 
- 
-**Etuja**: 
-  * Opi jotain vanhemmistanne 
-  * Löydä potentiaalinen apuri 
-  * Piilota taikuutesi potentiaali 
-  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
-  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
-  * Palauttaa hituja 
-  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
- 
-**Seurauksia**: 
-  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
-  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
-  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
-  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
-  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
-  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
-  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
-  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
-  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
- 
-<!-- 
-Helpompi: 
-  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  3 
-    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
-    * Valmistele kohteet: 4 
-    * Tee siirto & liitos: 5 
---> 
- 
-Haastavampi: 
-  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  5 
-    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
-    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
-    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
-    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
-    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8) 
- 
-Tiemmer & Danaer 
-  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
- 
- 
-Outille: 
-  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?) 
-  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä." 
  
  
 ===== Tutkittavaa ===== ===== Tutkittavaa =====
- 
- 
  
 ===== Kuvausta ===== ===== Kuvausta =====
- 
- 
  
 ===== Sivupolkuja ===== ===== Sivupolkuja =====
  
 +====== NPCt ======
 +-->
  
- +====== Aiempia ======
-====== Pelaajakohtaisia ======+
  
   * Tiemmer:    * Tiemmer: 
     * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten     * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
       * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)       * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
-    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
   * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.    * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. 
     * Vanhan ketun saapuminen paikalle     * Vanhan ketun saapuminen paikalle
  
- 
-====== NPCt ====== 
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1782639987.txt.gz · Last modified: by amoeba