User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/08/02 14:26] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/08/18 14:06] (current) amoeba
Line 10: Line 10:
  
 Pelaajille: Pelaajille:
-  * Keisarin juhlista tieoja 
-    * Kevät: laajat tiedot Salaisuuksien Hovista (10) 
-    * Tiemmer: politiikka & tulevaisuus (8) 
   * ?   * ?
- 
  
  
 ===== Jäänyttä ===== ===== Jäänyttä =====
- 
-Outin soolotus 2026-08-02: 
-  * Painui kiusaamaan KOikeutta KPP:n kanssa 
-    * Mitä KO olikaan tekemässä että tällaiseen innostui? 
-  * Rikollisjengi hajotettu, noin 5 päivää kuluu 
-    * Toisto: Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun.  Nyt torjuttu, mutta pitäisikö palata puolustamaan? 
-    * Hiram "Kultahymy" heitetty KPP:lle.  (Ehkä muitakin jengiläisiä?) 
-    * Puuhaako Kendra jotain KO & KPP välille? 
-    * Tiemmer & uteliaat lapset, kiinnostusta? 
-    * Keisarille esiintymään, KPP mukaan vai ei? 
-  * Esiintyminen Keisarin juhlissa.  Säädetäänkö jotain KPP kanssa siinä sivussa? 
-    * Kendralle Esiintymis-heitto -> onnistui hyvin 
  
 Aiemmasta: Aiemmasta:
-  * Danaer valmisteltu, on semi-koomainen, +4 seuraavaan.+  * Danerin parannus: 11 bonus-onnistumista  
 +    * Piilota potentiaali: Danaer on tavallisen oloinen -> Normaaleille aisteille tavallinen kuolevainenmaagisesti tutkailemalla normi-vaikeus 3 näyttää jumalveriseltä (pikkujumala/tulielementaali), vaikeus 5 näkee todellisen tilanteen. 
 +    * 1 krt, opi lisää vanhemmista:  TODO 
 +    * Danaerin lisävoimat:  
 +      * Inspiroitunut kosketus:  Kun joku koittaa jotain uutta tai mitä hän ei osaa yhtään tehdä, Danaer voi äänellä tai kosketuksella kannustaa -> +1 noppa; max 1/kohtaus & 3/sessio. 
 +      * Lamaannuksen pois polttaminen:  Ottaa itse 1 noppa B / -3 Init, joko lieventää tai antaa vastustaa uudestaan efektiä jossa masennusta, melankoliaa tai muuta henkistä voimattomuutta. 
 +  * SHovilla käynti: 
 +    * Keväälle: Puolisen tusinaa Simharajalan vanhaa jumalaa joilla kaunaa Tenepeshua kohtaan. 
 +    * Tiemmer -> Hovin väellä:  Syväiset on epäilyttäviä ja aikoo pahaa
  
 <!-- <!--
Line 39: Line 31:
   * ?   * ?
 --> -->
 +
 Esiratsastajilta merkittäviä toissijaisia tahoja:  Esiratsastajilta merkittäviä toissijaisia tahoja: 
   * Yliluonnolliset:  saa valita halutun hovin jumalan sopivassa tilanteessa   * Yliluonnolliset:  saa valita halutun hovin jumalan sopivassa tilanteessa
Line 57: Line 50:
     * Hankkii demoneita auttamaan, ks. alempaa.     * Hankkii demoneita auttamaan, ks. alempaa.
     * SVarjo: auttaa KOikeutta jotta Prasad voi yrittää valloittaa     * SVarjo: auttaa KOikeutta jotta Prasad voi yrittää valloittaa
 +  * Muut ylevöitetyt:
 +    * KO: Saa vähän ennen Kalibraatiota kutsun SHoviin (kiristetty jostain jumalista)
 +    * Syväiset: jossain vaiheessa kontakti KO, Viilto valmis tulemaan mukaan kovistelemaan Tenepeshua (l. murhaamaan, myös haluaa koitella voimiaan)
 +      * Tulkki kun saa tietää SVarjosta, koittaa tehdä "diiliä" Prasadin kanssa yhteistyöstä Tenepeshua vastaan.  Oikeasti max. uhrausta Prasadilaisista, Champoorista varjomaa.
   * Sopiviin väleihin:   * Sopiviin väleihin:
     * Ennustukset Champoorin vajoamisesta     * Ennustukset Champoorin vajoamisesta
     * Keväälle huomio: Tulkki saa suurta iloa nähdessään itämistä ja kasvua     * Keväälle huomio: Tulkki saa suurta iloa nähdessään itämistä ja kasvua
     * SVarjo koittaa napata Tiedustelijan jos hyvä tilanne     * SVarjo koittaa napata Tiedustelijan jos hyvä tilanne
-  * Danaerin parannus+  * Zabuto -> Kendra: Mitäs tämä KPP? 
 +  * Jolene & Zabuto harjoittelua 
 +  * Benthos Ydinluu -> Tiedustelija:  olisi (hyvin vanhoja) lisätietoja Suuresta Luojasta... Minkälainen palvelus vastaan? 
 +    * Auttaa syrjäyttämään Tenepeshun 
 +    * Salaisuuksia noista Taivaisista:  heikkouksia, arkoja paikkoja, kiristysmateriaalia? 
 +    * Jos tarjoaa jotain esinettä -> halutaan jotain murhanhimoista. 
 +  * Mustan Käden Bhuvul, lakoninen seppäjumala -> Tenepeshun pois ajo voisi kait auttaa...
  
  
-Esiintyminen keisarille +Keisarin hovi
-  * Yksi ilta, plz hienoimmat mahdolliset esitykset+
   * Henkilöitä (8Dir s.160)   * Henkilöitä (8Dir s.160)
-    * Keisari //Champara Sanjhar Ishao//, ylevä ulkokuori, massiivista piiloteltua hedonismia  +  * Keisari //Champara Sanjhar Ishao//, ylevä ulkokuori, massiivista piiloteltua hedonismia  
-    * Vaimo //Ravarti Sanhjar Aminda//, hiljainen älykkö, ei paikalla +  * Vaimo //Ravarti Sanhjar Aminda//, hiljainen älykkö, ei paikalla 
-    * Johtava sotilasneuvonantaja //Mehra Kadhar Sarala// hoitaa paljon käytännön asioita. +  * Johtava sotilasneuvonantaja //Mehra Kadhar Sarala// hoitaa paljon käytännön asioita. 
-  * Esiratsastajien Tietolähteet:  "keisarin" hoviin kutsu esiintymään, neuvonantajilta helposti paljon tietoja+  * Neuvonantajilta vielä jotain tietoja <- Esiratsastajien Tietolähteet
          
 Ennustus:  Ennustus: 
Line 117: Line 119:
     * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija      * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija 
   * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies   * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies
 +
 +Keisarin juhlista, Kevät: laajat tiedot Salaisuuksien Hovista, täydennettynä Pohjasoinnun tiedoilla Taivaasta
 +  * Salaisuuksien Hovi & Keisari pitävät "kohteliaan etäisyyden", eli ei vahvaa sidettä.
 +    * Keisari (-> Sarala) varmistaa että riittävät palvonnat tapahtuu, SH ei suoraan sano Keisaria vastaan.
 +    * Keisarilla ei käytännössä mitään valtaa SHoviin.
 +    * Aiemmat 3 päivää pimeyttä jolloin Prasadilaiset tuhottiin -> ei myöskään intoa nousta SHovia vastaan.  Champoorin puolustus käytännössä Tenepeshun uhan varassa, joskin muukin SHovi auttoi Suljettujen Päivien aikana.
 +  * SHovi fyysisesti kait lähinnä Unten meren pohjalla, tosin lähempänä Champooria kuin aiemmin?
 +  * 9 henkilöä Keisarin hovista jotka jonkun SHovin jumalan papistossa, pelaajat saa valita.
 +    * Periaatteessa kenen vain SHovin jumalan temppelin kautta pääsee paikalle, mutta pari tunnetumpaa:
 +    * //Loistavat Silmät//, //Ishali Tuulen-lukija//
 +    * Pelaajille:  Saa keksiä muita mahdollisia.
 +    * On myös ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin:  Uhkapelaaminen, rakastajia muista kasteista, Prasad-sympatioita, massiivista salakuljetusta
 +  * Tenepeshu johtaa SHovia ja on sen vahvin tekijä.  Jos Tenepeshu poistuu, SHoville löytynee ajan mittaan uusi johtaja.
 +    * Jos Tenepeshu kuolee, Varjomaa hyvin mahdollinen; miltei varma jos Syväiset paikalla.  (Tulkki hoitaa prosessin, Viilto pystynee tappamaan Tenepeshun.)
 +
 +Keisarin juhlista, Tiemmer: politiikka & tulevaisuus
 +  * Keisari nimellisesti johdossa, mutta oikeasti juhlii.  Sarala hoitaa käytännön asiat.
 +    * Saralaa kuullosteltu tekemään vallankaappaus, ei ainakaan vielä vahvasti sympaattinen idealle.
 +    * Toinen vaihtoehto saada keisarinnalle lapsi, hoitaa keisari pois, äiti hoitaisi Champooria varmaan Ok lapsen kasvun ajan. 
 +  * Prasadin uhka kaikessa mukana, SHovi pakollinen paha.
 +    * Prasad pelkää Tenepeshua & SHovia tai ainakin kunnioittaa voimaa.
 +    * Eivät sinänsä voi Puhtaan Tien uskon takia tehdä diiliä että SHovi jäisi nimellisesti tai osittain Champoorin johtoon.
 +    * Jatkuvasti jonkinlaisia yritelmiä miten ottaa kaupunki haltuun, yleensä kevyellä kosketuksella.
 +  * Jos KO kaataa SHovin, Prasad hyökännee.  Jos Tenepeshu kuolee, P hyökkää varmasti, ja luultavasti valloittaa.
 +  * KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen. 
 +  * Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin sen verran heikot ettei apua luvassa.
 +  * Petomiesarmeijat ei merkittävä uhka, joskin merellä kait jotain Haimiehiä.
 +  * Kysymyksiä tämä tai edellinen? 
  
  
Line 217: Line 247:
     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.     * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences.
   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).   * Cutting corners:  1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
- 
-==== Danaerin parannus ==== 
- 
-Yleistä 
-  * 1. vaihe -> Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin 
-  * Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria? 
-    * Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän.  Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa. 
-  * Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen 
-    * JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen -> Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi. 
-  * Epäonnisempi tutkimus:  erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset... ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen? 
-  * Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde. 
- 
-s.162(&161) 
- 
-**Etuja**: 
-  * Opi jotain vanhemmistanne 
-  * Löydä potentiaalinen apuri 
-  * Piilota taikuutesi potentiaali 
-  * Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin) 
-  * Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka 
-  * Palauttaa hituja 
-  * Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este) 
- 
-**Seurauksia**: 
-  * Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi 
-  * Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota 
-  * Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi 
-  * Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia 
-  * Parannuskeinot syövät //Merit//:in pois loppusessioksi 
-  * Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja 
-  * Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia) 
-  * Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua) 
-  * Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua) 
- 
-<!-- 
-Helpompi: 
-  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  3 
-    * Löydä vapaaehtoisia / uhreja: 3 
-    * Valmistele kohteet: 4 
-    * Tee siirto & liitos: 5 
---> 
- 
-Haastavampi: 
-  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. 
-  * Prerequisites:  
-  * Time Scale: 1 Scene (Session) 
-  * Obstacles:  5 
-    * Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4  (Sos; Emb/Pre, Aw 5) 
-    * Puhuta sopivaan mielentilaan:  5  (Sos; Pre, Emb/Per 6) 
-    * Tee maagiset valmistelut hengelle:  6  (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8) 
-    * Preparoi Danaer:  6  (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7) 
-    * Yhdistä Danaer & Henki: 7  (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8) 
- 
-Tiemmer & Danaer 
-  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1785680777.txt.gz · Last modified: by amoeba