koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2012/06/16 08:45] – amoebakoexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-**Pää-aiheet:**\\  +**Pää-aiheet:** ASSAULT!\\  
-Tiiviimpi yhteistyö Suurhaarojen kanssa +Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
-  *  Pimeydessä Kulkija haluaa diilata Suurhaarojen eri tahojen kanssa, jotta saisi varjomaansa kirouksen poistettua +
-    *  Kasvimailla kasvaa jo kummia, eri varjomailta tuotuja huumeita, kuten myös Villeyden rajalta kaukaa idästä ja kaakosta tuotuja +
-    *  Hankkimassa myös iisoa läjää orjia, vähän kummallisilla vaatimuksilla (hyvin elinvoimaisia / miltei kuolleita) +
-    *  Kuultuaan Kehän paikallaolosta, haluaa tulla tapaamaan; mieluummin ei Suurhaaroissa mutta lähellä käy. Kiinnostus: tiedot Denandsorista, on valmis myymään ison läjän tietoja MKTV:sta. Tiedot ovat kaikki tosia, mutta ristiriitaisia.  +
-      *  Vierailija Laavalasipeilien Käytävillä (ent. Valkoisen Luun Syntinen) (Kuunvarjo) on ensisijainen lähettiläs. Tyyppi on tosin valitettavasti aika sekaisin, kiinnostunut jonkun aavenaikkosen löytämisestä. +
-  *  Päivänkilpi näyttää kiitollisuutensa Damienille, voi olla kiinnostunut pitempiaikaisestakin suhteesta... +
-    *  Luonne: erityisesti kaikki ei-fyysisen sodan keinot suosiossa; iso armeija on ihana asia, vielä ihananpaa on kun sitä ei tarvitse käyttää. +
-  *  Voisi korostaa kaikkia erilaisia henkiä ja jumalia, karnevaalit kaduilla jne...+
  
-\\  +Omat NPCt: 
-\\ +  *  HH pysyy kauempana 
 +  *  Railo & Shajol jollain tavalla mukana 
 +  *  Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
  
-Iloinen Aurinko tulee käymään päiväksi tai pariksi. +Sisäänpääsy: \\   
-  *  Haluaa seurata vähän aikaa jokaisesta tälle tyypillisiä tekemisiä. Kyselee kaikenlaista. Samalla social Attack, Man+Pre 8, voi re-rollata; haluaa selvittää myös ne asiat mistä ei puhu, mitä välttelee jne. +Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita.
-  *  Damien: "Minkä takia koulutat armeijaa?" "Ketä vastaan aiot sitä käyttää?" "Miten määrittelet, kuka on vihollinen?" "Mitä kaikkia keinoja aiot käyttää ennen armeijaa?" +
-  *  Allum: "Mitä Aurinko sanoi sulle kun ylevöityit?" "Miten tää edistää sitä asiaa?" "Oletko koskaan halunnut puhua Voittamattomalle Auringolle?" "Jos täällä ei ole orjia, mikset lähde vapauttamaan niitä sinne missä niitä on?" "Mitä niille tehdään, jotka hyväksyy orjuutensa?" +
-  *  Mihail: "Mikä on hienointa, mitä voit kuvitella rakentavasi?" "Mitä kaikkea Halla voi pyytää sua rakentamaan, johonka sä suostut?" "Mitä tietoja ei pidä levittää kaikelle maailmalle?" "Kuinka kovasti haluat opetella korkeampien kehien taikuutta?" +
-  *  Alyssa: "Voiko olla muita ihanneyhteiskuntia?" "Oletko harkinnut muita taistelutyylejä kuin ampumista?" "Mitä jos sun kuiskumppanis haluaa rakentaa erilaisia yhteiskuntia?" "Minkälaisia asioita ei voi parantaa?" +
-    *  Alyssa <- "Tietäisin pari keijua, jotka varmaan tykkäis tosta sun ja Kahden Haavan jutusta. Kerronko niille?" +
-  *  Halla: "Mitä muuta sä rakastat kun Mihailia?" "Entä jos saatte lapsen, kumpi on tärkeämpi?" "Mihin muotoihin et haluais muuttua, vaikka Mihail pyytäis?" "Missä tilanteessa voisit antaa anteeksi kiusaajillesi?"+
  
-\\  +Paikka on tietysti sokkelo.   
-\\ +  *  Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi. 
 +  *  Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena. 
 +  *  Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä. 
 +  *  Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.
  
-Allumia vastaan salamurha-yritys.  +Eksymistä toisista?   
-  *  Syypäinä Port Calimin väki, epäonnistunee; HHonka melko valmis kostamaan ... sopivasti niille, mitä Allum antaa Kuisen tehdä?+  *  Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
  
-Jotain ilkeää alamaailmassa rupeaa tapahtumaan Neudornin alla.  +Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla) 
-  *  Nephwrackkien tavoite siirtää Neudorn ainakin varjomaaksi, ehkä alamaailmaan? +  *  Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja 
-  *  713:set ovat itse asiassa valmiita vakoilemaan kehän hyväksi.. ehkä? vai onko omat suunnitelmat menossa? +  *  Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin 
-  *  Syyttävä sormi osoittaa Pimeydessä Kulkijaa päin. Ainakin Terälehden tietojen mukaan.+  *  Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä
  
-Itse Tuhannesti Taottu Lohikäärme 317 +Tappelutilanteessa: 
-  *  Miten jatketaan tämän kanssa? Lookshy ei kovin mielellään päästä alle tutkimaan / juttelemaan, luokkaa kerran vuodenajassa onnistuu.+  *  Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.  MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin.
  
-Sivujuttuja: +**Loitsuja** 
-  *  Ruiz flirttailee varsin avoimesti ja suoraan Hallan kanssa... ja muut näkee!  Ruiz / Elaine kiusaa myös Damienia.+OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101) 
 +  *  Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25) 
 +  *  Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28) 
 +  *  Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32) 
 +  *  Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42)
  
-Arvioitu kohtausjaottelu:\\  +**Nurja Palatsi** 
-Iloinen Aurinko saapuu ja kaikki juttelee sen kanssa **I** kyselee vuorotellen kaikilta juttuja ja tunkee nenäänsä asioihin.\\  +  *  2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69) 
-Suurhaaroissa yleiset tutustumiset, audienssit Päivänkilven ja Untenpunojan kanssa, mahdollisesti muidenkin, tilanteen selvittäminen, tutkimista, ympäriinsä kuljeskelua, viesti Pimeydessä Kulkijalta, tavataanko **I** mahdollinen tapaaminen **I** Suurhaarojen ongelmien jonkinlainen ratkaisu, sopimuksia\\  +  *  3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) 
-Salamurhayritys Allumia vastaan **I** Yleistä keskustelua, Harmaahonka haluaa kostaa... jollain tavalla\\  +  *  4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) 
-Kohtaaminen Terälehden kanssa, neuvottelua ja vääntämistä tiedoista+  *  2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70) 
 +  *  3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) \\ //10 bonus "Abyssal"-pojoa:// 
 +  *  4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76) 
 +  *  4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ //Haittana// 
 +  *  -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta
  
-Salamurhaajat: Jokaisella erikoisveitsi (2x myrkky) tai 10 nuolta, joka terässä myrkkyä. +Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran.  Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva.  Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)\\  
-  *  Knife, Spd 4, Acc 10, Dam 3L, PDV 5, Rate 3, Range 15 +Ominaisuuksia (Wyld Revocation):  
-  *  Self bow, Spd 6, Acc 8, Dam 4L, DDV 4, Rate 2, Range 150 +  *  Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.) 
-  *  Tree frog venom: Damage 6L/1 Act, Toxicity 4, Tolerance -/-, Penalty -2 (p.130) +  *  Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4. 
-  *  Leaders use Coord attack w/ group of 5: Spd 5, Diff 2, Pool 8, DV penalty of succ, max 5.+  *  Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. 
 +  *  Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.  
 +  *  Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä. 
  
-PJn tavoite:\\  +Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): 
-Pelaajat hajoilee Suurhaaroissa, saavat lisätietoja Alamaailmasta ja MKTV:stä.+  *  Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia. 
 +  *  1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia. 
 +  *  5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. 
 +  *  8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät. 
 +  *  9-10: Uudestaan seuraavasta listasta 
 +  *  1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.  
 +  *  2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.  
 +  *  4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. 
 +  *  5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.  
 +  *  6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä. 
 +  *  7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. 
 +  *  9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. 
 +  *  10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja. 
 + 
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 + 
 +PJn tavoite: 
 + 
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\ 
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn jutut]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn jutut]]
  
koexalted/pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot.1339836303.txt.gz · Last modified: by amoeba