User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_sivuhahmot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_sivuhahmot [2026/03/07 17:33] amoebakoexalted:pjn_sivuhahmot [2026/05/02 11:33] (current) amoeba
Line 7: Line 7:
 Hahmo on tarinalle tärkeä; häntä ei voi noin vain tappaa, ja hän selviää kunnes PJ päättää että kuolema on riittävän merkittävä ja tarinaan sopiva.  EPH voi keskeyttää toimintajärjestyksen tehdäkseen asioita ennen kuin pelaajat antaisivat hänelle vuoron. Hahmo on tarinalle tärkeä; häntä ei voi noin vain tappaa, ja hän selviää kunnes PJ päättää että kuolema on riittävän merkittävä ja tarinaan sopiva.  EPH voi keskeyttää toimintajärjestyksen tehdäkseen asioita ennen kuin pelaajat antaisivat hänelle vuoron.
  
 +<!-- ====== TODO ====== -->
  
-====== TODO ======+====== Nykyiset ======
  
 ===== Kunniakkaan Päivän Paluu ===== ===== Kunniakkaan Päivän Paluu =====
Line 26: Line 27:
   * Suur (Kunnianhimo): "Kohtaloni on johtaa Luomakunta uuteen kukoistukseen."   * Suur (Kunnianhimo): "Kohtaloni on johtaa Luomakunta uuteen kukoistukseen."
   * Suur (Kunnianhimo): Hyveisä (Isällinen johdatus)   * Suur (Kunnianhimo): Hyveisä (Isällinen johdatus)
 +  * Suur (Urheus):  Kendra (Upea tyyppi, tärkeää miellyttää)
   * Vähä (Kunnianhimo): Minä itse (Kunnioitusta ja ihailua muilta)   * Vähä (Kunnianhimo): Minä itse (Kunnioitusta ja ihailua muilta)
   * Vähä (Kunnianhimo): "Haluan että muut tietävät saavutuksistani."   * Vähä (Kunnianhimo): "Haluan että muut tietävät saavutuksistani."
   * Vähä (Urheus): Hyveisän sotilaat & virkaväki (Näyttävä toiminta)   * Vähä (Urheus): Hyveisän sotilaat & virkaväki (Näyttävä toiminta)
 +  * Vähä (Urheus): Lohikäärmeveriset (Kaadan heidän hallintonsa)
 +  * Vähä (Urheus): Jolene (Autan Ophrista vastaan)
 +
  
 Anima: (p.61) Anima: (p.61)
Line 36: Line 41:
  
   * Force 4, Finesse 2, Fortitude 3;   Social +1, Mental -1, Physical +1   * Force 4, Finesse 2, Fortitude 3;   Social +1, Mental -1, Physical +1
-  * Athletics: 3, Awareness: 1, Close Combat: 4, Embassy: 3, Integrity: 2, Performance: 5, Physique: 3, Presence: 4, Ranged Combat: 1, War: 2+  * Athletics: 3, Awareness: 1, Close Combat: 4<sup>E</sup>, Embassy: 3, Integrity: 2, Performance: 5<sup>E</sup>, Physique: 3, Presence: 4, Ranged Combat: 1, War: 2
     * 0: Craft, Navigate, Sagacity, Stealth     * 0: Craft, Navigate, Sagacity, Stealth
  
   * Resolve: 3  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->   * Resolve: 3  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->
   * Defense: Parry 5, Evasion 3  <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->   * Defense: Parry 5, Evasion 3  <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->
-  * Hardness: , Soak:   <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->+  * Hardness: 4, Soak: 5  <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->
   * Health Lvls: 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, Incap   * Health Lvls: 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, Incap
   * Panoply:   * Panoply:
-    * weapon name +    * Aurinko-Ase 
-      * Weapon desc,  Light Art: +3 Acc, +1 Dam, +2 Def, OW 2  /  Med Art: +2 Acc, +2 Dam, +2 Def, OW 2 +      * Medium Artifact: +2 Acc, +2 Dam, +2 Def, OW 2 
-      * **Balanced:**  +1 Overwh, +2 dice to gambits;  +      * Miekka:  **Balanced:**  +1 Overwh, +2 dice to gambits; //EITHER// **Chopping:**  May -1 Def -> +2 dice to With / -1 Hardness Dec. //OR// **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) --2 Soak 
-      * **Chopping:**  May -1 Def -> +2 dice to With / -1 Hardness Dec.+      * Ketju:   **Flexible:**  Ignore Def from coverensnare gambit -1 cost; **Pulling:**  Ranged with Phys (melee -> Short), pull gambit (p.142) as ranged; 
-      * **Flexible:**  Ignore Def from cover, ensnare gambit -1 cost;   +    * Black Jade Chain shirt 
-      * **Off-Hand**  Reduce flurry attack by -1 (not -3). +      * Artifact Light+2 Soak-0 Mob, 1 Hardness / Heavy: +3 Soak, -1 Mob, 1 Hardness
-      * **Paired:**  With +1 Powerused as set. +
-      * **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak +
-      * **Pulling:**  Ranged with Phys (melee -> Short), pull gambit (p.142) as ranged; +
-    * armor +
-      * **tag:**  +
  
 Tenhot: Tenhot:
   * Excellency: Performance, Close Combat   * Excellency: Performance, Close Combat
   * Ox-body: x1 (-1,-1,-1)   * Ox-body: x1 (-1,-1,-1)
 +  * Phantom-Conjuring Performance (Perf): Using Perf / Pre charm conjures ghostly additions, using in stunts gain +1 Stunt dice / restore 1m / +1 Anima, 1/scene/person.  (p.275)
   * Masterful Performance Exercise (Perf):  Commit 1m.  For the dur of my perf, interrupters must accept Hard Bargain, and I gain double 9s. (p.202)   * Masterful Performance Exercise (Perf):  Commit 1m.  For the dur of my perf, interrupters must accept Hard Bargain, and I gain double 9s. (p.202)
   * Virtue-shaping Harmony (Perf): 1m -> audience adopt my Virtue as their Minor for perf. dur.  At end, may spend 1 Anima to instill attached Intimacy, gain +3 Succ. (p.275)   * Virtue-shaping Harmony (Perf): 1m -> audience adopt my Virtue as their Minor for perf. dur.  At end, may spend 1 Anima to instill attached Intimacy, gain +3 Succ. (p.275)
   * Dissident-Searing Intent (Pre): When targets resist my chosen Virt/Intim, give me Ess motes/power/anima/will (in addition to usual costs), and I also gain +1 Anima.  Chosen: "Kohtaloni on johtaa Luomakunta uuteen kukoistukseen." (Can only change on milestone.)  (p.276)   * Dissident-Searing Intent (Pre): When targets resist my chosen Virt/Intim, give me Ess motes/power/anima/will (in addition to usual costs), and I also gain +1 Anima.  Chosen: "Kohtaloni on johtaa Luomakunta uuteen kukoistukseen." (Can only change on milestone.)  (p.276)
-  * nimi:  todo (s.19x)+  * Principle-Maintaining Method (Int)Step 2, 2m -> +3 Resolve vs instill and weaken (p.274) 
 +  * Glorious Solar Arsenal (CC): As Simple action, commit 1m, gain +1 Anima, get weapon (or armor) made of sunlight, vs CoD deal aggr(Armor +2 Soak (p.272) 
 +  * Excellent Strike (CC): On Step 3, 1m -> double extra succ after Def (but before bonus succ). Remove non-self penalties and turn to bonuses instead. (p.191) 
 +  * Flow Like Blood (CC):  Commit 1m for scene.  +1 Def vs close and take 1 Power if successful. (OverW 1st, then take.) (p.185) 
 + 
 + 
 +Battle groups  (p.323) 
 +  *  Drill: Bonus Succ: Misc actions (Build power), Leader rolls to command (inc. Ventures), Rout checks, +Att & +Dam 
 +  *  Size: Health Level, Overwhelming  
 + 
 +Hyveisän sotilaat 
 +  * Commander: one of own or KPP 
 +  * Primary Pool (7): Following Orders and Group Combat 
 +  * Secondary Pool (5): Campaigning, Maneuver, Single Combat 
 +  * Tertiary Pool (4) 
 +  * Sekoitus hiukan koulutettuja tulokkaita ja muutamia kokeneita veteraaneja 
 +    * Size: 4, Health: 20, Drill: Regular (+1 succ) 
 +    * Defense: 3, Soak: 3, Hardness: 3, Resolve: 3 
 +    * Spears (+1 Accuracy, +1 Defense, +1 Damage, 5 Overwhelming. Tags: Reaching, defensive, thrown) 
 +    * Qualities:  More of Us, Formation Attack, Ranked Assault, Harrier, Mob Weight, Spear Carrier 
 + 
 +Outnumber qualities (p.320) 
 +  * More of Us (Drill 0): If no commander, +3 att & 1 Power at end of every round. 
 +  * Formation Attack (Drill 1): 1/turn, commander may use action to make group attack with otherwise own stats but power of either; group may still use own action. 
 +  * Ranked Assault (Size 2): May attack AoE vs. all targets within own weapon range, has //looming//
 +    * Looming:  Choose action, do it refl at end of round unless been dealt damage or Hardness dropped to 1. 
 +  * Harrier: Allies gain +1 Accuracy and +1 Damage. 
 +  * Mob Weight: My range band is difficult terrain for enemies & cover for allies. 
 +  * Hammer and Anvil: Gain 3 power when declaring Rush.  Allies rushing within close get +drill to att & dam. 
 +  * Spear Carriers: Allies may refl //Aim// 1/turn.
  
  
Line 103: Line 133:
  
 Vakaumukset: Vakaumukset:
-  * Suur ():  "." +  * Suur (Urheus):  "Hukkaan joutuu hän joka empii." 
-  * Suur ():   () +  * Vähä (Urheus):  Luomakunta (Puolustan mundaaneja demoneilta, kuolleilta, keijuilta yms.
-  * Vähä ():  "." +  * Vähä (Myötätunto):  Kevät (Autan toveria kun hän joutuu jumiin)
-  * Vähä ():   ()+
  
 Anima:  (p. 56) Anima:  (p. 56)
Line 114: Line 143:
  
   * Force 4, Finesse 4, Fortitude 2;   Social 0, Mental -1, Physical +1   * Force 4, Finesse 4, Fortitude 2;   Social 0, Mental -1, Physical +1
-  * Athletics: 3, Awareness: 1, Close Combat: 3, Embassy: 2, Integrity: 3, Navigate: 1, Physique: 3, Presence: 4, Ranged Combat: 1, War: 5+  * Athletics: 3, Awareness: 1, Close Combat: 3, Embassy: 2, Integrity: 3, Navigate: 1, Physique: 3, Presence: 4<sup>E</sup>, Ranged Combat: 1, War: 5
     * 0: Craft, Performance, Sagacity, Stealth     * 0: Craft, Performance, Sagacity, Stealth
  
   * Resolve: 4  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->   * Resolve: 4  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->
-    * Intimacies: ToDo 
   * Defense:   <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->   * Defense:   <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->
-  * Hardness: , Soak:   <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->+  * Hardness: 4, Soak: 5  <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->
   * Health Lvls: 0, 0, 0, -1, -1, -2, -2, Incap   * Health Lvls: 0, 0, 0, -1, -1, -2, -2, Incap
   * Panoply:   * Panoply:
Line 132: Line 160:
  
 Tenhot: Tenhot:
-  * Excellency: abil+  * Excellency: Presence
   * Ox-body: x1 (0)   * Ox-body: x1 (0)
-  * Cash Murder Games:  todo (s.267) +  * Cash and Murder Games (Pre)2m -> Special Pre //Infl// action vs. 2 characters.  Targets gain mutual Minor Ties towards wanted realtionship, actions that support this get 1 dice -> succ.  When relationship becomes real, gain 1 Anima.  Noticing artificialness of Tie: diff Fort+Int.  (s.267) 
-  * Icy Hand:  todo (s.267) +  * Icy Hand (Pre 3)1m, special Pre //Infl// to make char attend official duties etc., story for mooks, otherwise session.  If Hard Bargain, bonus to track, expose, or humiliate remains for session.  (s.267) 
-  * Shield of Mars:  todo (s.270) +  * Shield of Mars (Pre/Phy)Step 4, 2m.  Redirect attack (not to me or attacker), Short range.  Automatic if Ess+2 >= Hardness, otherwise Pre vs hardness.  Poison or Illness vs diff 3.  (s.270) 
-  * nimi:  todo (s.19x)+  * Excellent Strike (CC)On Step 3, 1m -> double extra succ after Def (but before bonus succ).  Ignore non-self penalties, and with succ att, may 1m -> give penalties to target for next action.  (p.191)
  
  
Line 147: Line 175:
   * Ei tukkaa mutta aaltoileva päälaki muistuttaa sellaista.  Käyttää usein leveälieristä nahkahattua.  Iirikset harmaat.   * Ei tukkaa mutta aaltoileva päälaki muistuttaa sellaista.  Käyttää usein leveälieristä nahkahattua.  Iirikset harmaat.
   * Nahkavaatteet, mutta materiaali outo; muistuttaa ehkä hain nahkaa?  Erinomaista tekoa oleva teräsrintapanssari.   * Nahkavaatteet, mutta materiaali outo; muistuttaa ehkä hain nahkaa?  Erinomaista tekoa oleva teräsrintapanssari.
 +  * "Kautta Suuren Valmistajan!"
  
 Hyveet:  (s.128) Hyveet:  (s.128)
Line 153: Line 182:
  
 Vakaumukset: Vakaumukset:
-  * Suur ():  "." +  * Suur (Urheus):  Autocthon (Uhmaan Luomakunnan vaaroja hänen puolestaan) 
-  * Suur ():   () +  * Vähä (Ihmetys):  Päivän Paluu (Mihin kaikkeen Auringon valittu pystyykään?
-  * Vähä ():  "." +  * Vähä (Ihmetys):  Hyveisä (Täällä on tulevaisuudessa paikka Autocthoninkin väelle.
-  * Vähä ():   ()+  * Vähä (Urheus): Tiedustelija (Kunnioitettava kollega) 
 +  * Vähä (Urheus): Jolene (Autan Ophrista vastaan)
  
 Anima:  (p.68) Anima:  (p.68)
Line 164: Line 194:
  
   * Force 4, Finesse 3, Fortitude 2;   Social -1, Mental +1, Physical 0   * Force 4, Finesse 3, Fortitude 2;   Social -1, Mental +1, Physical 0
-  * Athletics: 1, Awareness: 3, Craft: 4, Embassy: 3, Integrity: 2, Navigate: 1, Physique: 2, Ranged Combat: 3, Sagacity: 5 +  * Athletics: 1, Awareness: 3, Craft: 4, Embassy: 3, Integrity: 2, Navigate: 1, Physique: 2, Ranged Combat: 3, Sagacity: 5<sup>E</sup> 
     * 0: Close Combat, Performance, Presence, Stealth, War      * 0: Close Combat, Performance, Presence, Stealth, War 
  
   * Resolve: 3  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->   * Resolve: 3  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->
-    * Intimacies: ToDo 
   * Defense:   <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->   * Defense:   <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->
   * Hardness: , Soak:   <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->   * Hardness: , Soak:   <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->
Line 182: Line 211:
       * **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak;        * **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak; 
       * **Pulling:**  Ranged with Phys (melee -> Short), pull gambit (p.142) as ranged;       * **Pulling:**  Ranged with Phys (melee -> Short), pull gambit (p.142) as ranged;
-    * armor +    * Vat-Pleather armor 
-      * **tag:**  +      * Light+1 Soak, -0 Mob0 Hardness
  
 Tenhot: Tenhot:
-  * Excellency: abil+  * Excellency: Sagacity
   * Ox-body: x1 (0,-1)   * Ox-body: x1 (0,-1)
-  * nimi:  todo (s.19x)+  * Insightful Managerial Aptitude1m, declare goal -> -1 all diff of related rolls.  (p.228) 
 +  * Efficient Planning Matrix: 1m -> Make Venture easier/faster.  (p.226) 
 +  * Glorious Exalted Bolt (RC): Step 1, commit 1m (doesn't count as charm) -> forearm turn to cannon.  For Scene, may make ranged Essence attacks with Sag: Heavy Medium range (1 Anima -> Long), w/ Artifact & Powerful, may Clash; -2 diff to Knockback gambit  (p.208)
  
 +
 +
 +==== Shiwon ====
 +Hevosen kokoinen sammakko, hyvin pitkät raajat, tarttumapintaa näpeissä. \\ 
 +Iho läikikäs, kirkkaan ruskea & harmaa, kultaisia ja hopeisia pisteitä.
 +
 +<code>
 +10: Tiedonkeruu, Sielu-Henki-Ruumis -yhteydet, ihmisten lukeminen
 +7: Sosiaalinen toiminta, väistely & hyppääminen, aseistariisunta
 +5: Muut
 +Defense: 4,  Hardness: 3,  Soak: 2
 +Health Lvls:  0, -1, -1, -1, -2, -2, -2, Incap
 +Ess: 2;  Resolve: 4,  Intimacies:  Pidä huolta kirjastosta
 +</code>
 +  * Qualities: Immaterial (p.319), Immortal (x) (p.319)
 +  * Abilities:
 +    * Measure the Wind:  (p.319)
 +
 +
 +==== Ruusu ====
 +Näyttää noin 30-vuotiaalta naiselta, geneerisesti hyvännäköinen mutta ei erityisen kaunis tai tunnistettava. \\ 
 +Lyhyt musta tukka, keskiruskeat silmät, usein pistävä katse. \\ 
 +Vaatteet kuin hillityn tyylikkäällä kauppiaalla.
 +
 +<code>
 +9: Vakoilu, väistely, piiloutuminen
 +6: Suostuttelu, tikarit, heittäminen
 +4: muut
 +Defense: 4,  Hardness: 3,  Soak: 2 
 +Health Lvls:  0, -1, -1, -1, -2, -2, -2, Incap
 +Ess: -;  Resolve: 4,  Intimacies:  Suur: Päivän Paluu, Suur: "Hoida hommat ammattimaisesti", Vähä: Kendra (Ammatillinen kunnioitus)
 +Attack:  name  (+x Acc, +x Damage, Defense +x, Overwhelming x.  Tags: )
 +</code>
 +  * Qualities: ?? (p.31?)
 +  * Abilities:
 +    * ?
  
  
Line 451: Line 518:
  
 Tenhot: Tenhot:
-  *  Excellency: abil+  *  Excellency: Embassy
   *  Ox-body: x (-1,?)   *  Ox-body: x (-1,?)
-  *  nimi:  todo (s.19x)+  * Motive-Discerning Technique (p.197) 
 +  *  nimi:  todo (s.19x) 
 <!-- <!--
 * '''Good First Impressions Technique:''': Commit 1m -> create temp. Minor Tie of Friendship with everyone; mortals always talk and provide honest useful answers. (PoC p.53) * '''Good First Impressions Technique:''': Commit 1m -> create temp. Minor Tie of Friendship with everyone; mortals always talk and provide honest useful answers. (PoC p.53)
koexalted/pjn_sivuhahmot.1772904792.txt.gz · Last modified: by amoeba