User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_sivuhahmot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_sivuhahmot [2026/04/18 08:22] amoebakoexalted:pjn_sivuhahmot [2026/06/14 08:53] (current) amoeba
Line 7: Line 7:
 Hahmo on tarinalle tärkeä; häntä ei voi noin vain tappaa, ja hän selviää kunnes PJ päättää että kuolema on riittävän merkittävä ja tarinaan sopiva.  EPH voi keskeyttää toimintajärjestyksen tehdäkseen asioita ennen kuin pelaajat antaisivat hänelle vuoron. Hahmo on tarinalle tärkeä; häntä ei voi noin vain tappaa, ja hän selviää kunnes PJ päättää että kuolema on riittävän merkittävä ja tarinaan sopiva.  EPH voi keskeyttää toimintajärjestyksen tehdäkseen asioita ennen kuin pelaajat antaisivat hänelle vuoron.
  
 +<!-- ===== TODO ===== -->
  
-====== TODO ======+====== Nykyiset ======
  
-===== Kunniakkaan Päivän Paluu ===== +===== Tenepeshu ===== 
-Aurinkoinen (Keskipäivä)+
  
-Ulkonäkö +TODO
-  * Kiiltävä musta puolipitkä tukka, vaaleanruskea iho +
-  * Hiukan pitkänpuoleiset kasvot, terävähkö leuka, kullanruskeat silmät.  +
-  * Sopusuhtainen keho, sopivasti lihaksikas, lempeät kädet +
-  * Miellyttävä hymy, soinnillinen ääni, dramaattisia eleitä +
- +
-Hyveet: +
-  * Suur: Kunnianhimo (Oman Keisarikunnan perustaminen) +
-  * Vähä: Urheus (Johtajana esimerkin näyttäminen) +
- +
-Vakaumukset: +
-  * Suur (Kunnianhimo): "Kohtaloni on johtaa Luomakunta uuteen kukoistukseen." +
-  * Suur (Kunnianhimo): Hyveisä (Isällinen johdatus) +
-  * Vähä (Kunnianhimo): Minä itse (Kunnioitusta ja ihailua muilta) +
-  * Vähä (Kunnianhimo): "Haluan että muut tietävät saavutuksistani." +
-  * Vähä (Urheus): Hyveisän sotilaat & virkaväki (Näyttävä toiminta) +
-  * Vähä (Urheus): Lohikäärmeveriset (Kaadan heidän hallintonsa) +
-  * Vähä (Kunnianhimo):  Kendra (Miellyttämisenhalu) +
- +
-Anima: (p.61) +
-  * P: **All Eyes Upon Me:**  Mooks will do what the Zenith (reasonably) wants, and can't ignore her; gain the +3 dice bonus from refusing influence if target chooses hard bargain.  In non-combat, may spend 1m to sanctify & burn a corpse to ash -> no necromancy. +
-  * A: **Purity of Purpose:** +Ess succ to Pre & Perf.  +Ess to Dam vs undead battle groups & can burn undead mooks & corpses. +
-  * I: **Highest of Holies:** +Ess succ to Att vs CoD, deall Aggr.  1st time in scene, all CoD battle groups immediately rout check, +Ess diff. +
- +
-  * Force 4, Finesse 2, Fortitude 3;   Social +1, Mental -1, Physical +1 +
-  * Athletics: 3, Awareness: 1, Close Combat: 4<sup>E</sup>, Embassy: 3, Integrity: 2, Performance: 5<sup>E</sup>, Physique: 3, Presence: 4, Ranged Combat: 1, War: 2 +
-    * 0: Craft, Navigate, Sagacity, Stealth +
- +
-  * Resolve: 3  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ --> +
-  * Defense: Parry 5, Evasion 3  <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl --> +
-  * Hardness: 4, Soak: 5  <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  --> +
-  * Health Lvls: 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, Incap +
-  * Panoply: +
-    * Aurinko-Ase +
-      * Medium Artifact: +2 Acc, +2 Dam, +2 Def, OW 2 +
-      * Miekka:  **Balanced:**  +1 Overwh, +2 dice to gambits; //EITHER// **Chopping:**  May -1 Def -> +2 dice to With / -1 Hardness Dec. //OR// **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak +
-      * Ketju:   **Flexible:**  Ignore Def from cover, ensnare gambit -1 cost; **Pulling:**  Ranged with Phys (melee -> Short), pull gambit (p.142) as ranged; +
-    * Black Jade Chain shirt +
-      * Artifact Light: +2 Soak, -0 Mob, 1 Hardness / Heavy: +3 Soak, -1 Mob, 1 Hardness +
- +
-Tenhot: +
-  * Excellency: Performance, Close Combat +
-  * Ox-body: x1 (-1,-1,-1) +
-  * Phantom-Conjuring Performance (Perf): Using Perf / Pre charm conjures ghostly additions, using in stunts gain +1 Stunt dice / restore 1m / +1 Anima, 1/scene/person.  (p.275) +
-  * Masterful Performance Exercise (Perf):  Commit 1m.  For the dur of my perf, interrupters must accept Hard Bargain, and I gain double 9s. (p.202) +
-  * Virtue-shaping Harmony (Perf): 1m -> audience adopt my Virtue as their Minor for perf. dur.  At end, may spend 1 Anima to instill attached Intimacy, gain +3 Succ. (p.275) +
-  * Dissident-Searing Intent (Pre): When targets resist my chosen Virt/Intim, give me Ess motes/power/anima/will (in addition to usual costs), and I also gain +1 Anima.  Chosen: "Kohtaloni on johtaa Luomakunta uuteen kukoistukseen." (Can only change on milestone.)  (p.276) +
-  * Principle-Maintaining Method (Int): Step 2, 2m -> +3 Resolve vs instill and weaken (p.274) +
-  * Glorious Solar Arsenal (CC): As Simple action, commit 1m, gain +1 Anima, get weapon (or armor) made of sunlight, vs CoD deal aggr. (Armor +2 Soak)  (p.272) +
-  * Excellent Strike (CC): On Step 3, 1m -> double extra succ after Def (but before bonus succ). Remove non-self penalties and turn to bonuses instead. (p.191) +
-  * Flow Like Blood (CC):  Commit 1m for scene.  +1 Def vs close and take 1 Power if successful. (OverW 1st, then take.) (p.185) +
- +
- +
-===== An-Shi ===== +
-Marsin valittu, Kevään vanha tuttu+
  
 Ulkonäkö Ulkonäkö
-  * Nainen joka tekee fyysisiä asioita +  *  tukka,  iho,  kasvot,  nenä silmät Kehon muoto, torso, raajat
-  * Hiukset tuuheat ja niitä on paljonsuhteellisen tummat punaiset.  Nousee enemmän pystyyn ja eteen animan pyötä. +
-  * Panssaria yleensä päälläkiinalaistyylisempi keskiraskas.  Aseena Daiclavejossa tasseli (punaista & messinkiä).+
  
-Käyttäytyminen & luonne  +Hyveet:  KunnianhimoMyötätuntoUrheusKurinalaisuusOikeusUskollisuusIhmetys  (s.128) 
-  * Suoraviivainen, mutta pärjää hyvin intuitiollaan. +  * Suur:  () 
-  * Yksin tehtävää toteuttaessaan osaa olla hienovarainen & kärsivällinen. +  * Vähä:  ()
-  * Puhujana ei ole hienovarainenlaukoo totuuksia, töksäyttelee, keskeyttää +
-  * Haluaisi mieluummin pysyä erossa sidereaali-politiikastaeikä ainakaan itse käynnistää juonia tms. +
-    * Ainakin jossain määrin sympatiaa Kulta-faktion suuntaan +
- +
-Kevään kanssa +
-  * Red Oni <-> Blue Oni +
-    * "Miksetsä ikinä TEE mitään?" "Miksi sinä et ikinä MIETI mitään?" +
-  * Toimivat hyvin yhdessä kun täydentävät toisiaan +
-  * Kevyttä piruilua tai naljailua +
-    * Tuntee toisensahuomaa jos ei ole ollenkaan piruilua tai jos on aivan liikaa +
-  * Muilla sidereaaleilla vedonlyönti siitä että ovatko intiimissä suhteessa vai vain löytäneet puuttuvan sisaruksensa. +
-  * Kunnioittaa Pohjasointua muttei jaksa yleensä kuunnella +
- +
-Kohtaloita: +
-  * “Luutnantti Ruoste” +
-    * Sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta +
-    * Punertavanharmaa sänkilyhyt harmaa tukkamuutama näyttävä arpi leuassa +
-  * Alokas >Virtanen<  (paikallinen yleinen nimi) +
-    * Tummanruskea keskipitkä tukkamitäänsanomaton naama +
-    * Nuoripelokas, helposti yllyttävä & yllytettävä +
- +
- +
-Hyveet:  (s.128) +
-  * Suur: Urheus  (Haasteet on tehty voitettaviksi+
-  * Vähä: Myötätunto  (Autan alistettuja selviämään)+
  
 Vakaumukset: Vakaumukset:
-  * Suur (Urheus):  "Hukkaan joutuu hän joka empii." +  * Suur ():  "." 
-  * Vähä (Urheus):  Luomakunta (Puolustan mundaaneja demoneilta, kuolleilta, keijuilta yms.+  * Suur ():   () 
-  * Vähä (Myötätunto):  Kevät (Autan toveria kun hän joutuu jumiin)+  * Vähä ():  "." 
 +  * Vähä ():   ()
  
-Anima (p. 56) +<code> 
-  * P**Auspicious Battle Insight**Saa kysyä tapaamastaan henkilöstä yhden taisteluun liittyvän kysymyksen johon totuudenmukainen vastauslisäkysymykset 1m+12prim 
-  * A: **Lesser Sign of Mars:** I and allies can transform Ess dice to succ in Pre & War in non-attack battle stuffinc. Build Power.  +9: sec 
-  * I: **Greater Sign of Mars:**  10 anima -> divide 10 Power among allies; excess as dam dice (non-cap)+7: other 
 +Defense: 5,  Hardness7,  Soak6   
 +Health Lvls:  0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, Incap 
 +Ess: 4 Resolve:
 +Attack:  name  (+x Acc, +x Damage, Defense +x, Overwhelming x Tags: ) 
 +</code> 
 +  * QualitiesImmaterial (p.319)Immortal (x) (p.319) 
 +  * Abilities: 
 +    Measure the Wind:  (p.319)
  
-  * Force 4, Finesse 4, Fortitude 2;   Social 0, Mental -1, Physical +1 +  * Force , Finesse , Fortitude ;   Social , Mental , Physical  
-  * Athletics: 3, Awareness: 1, Close Combat: 3, Embassy: 2, Integrity: 3, Navigate: 1, Physique: 3, Presence: 4<sup>E</sup>, Ranged Combat: 1, War: 5 +  * Athletics: , Awareness: , Close Combat: , Craft: , Embassy: , Integrity: , Navigate: , Performance: , Physique: , Presence: , Ranged Combat: , Sagacity: , Stealth: , War: 
-    * 0: Craft, Performance, Sagacity, Stealth+    * 0: 
  
-  * Resolve: 4  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ --> +  * Resolve:   <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ --> 
-  * Defense:   <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl --> +    * IntimaciesToDo
-  * Hardness: 4, Soak: 5  <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  --> +
-  * Health Lvls: 0, 0, 0, -1, -1, -2, -2, Incap +
-  * Panoply: +
-    * Kahakkain Kiihoittaja +
-      * Terä punaista jadea, valkoista jadea oleva väistinpallo, pommeli messinkiä ja siitä lähtee punainen nyöri jonka päässä tasseli (punaista & messinkiä). +
-      * Slender Daiclave; +2 Acc, +2 Dam, +2 Def, OW 2 +
-      * **Balanced:**  +1 Overwh, +2 dice to gambits; **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak;  +
-    * Särkien Suomut +
-      * Sulavan oloinen terässuomu-panssari +
-      * Soak +2, Hardness 1 +
- +
-Tenhot: +
-  * Excellency: Presence +
-  * Ox-body: x1 (0) +
-  * Cash and Murder Games (Pre): 2m -> Special Pre //Infl// action vs. 2 characters.  Targets gain mutual Minor Ties towards wanted realtionship, actions that support this get 1 dice -> succ.  When relationship becomes real, gain 1 Anima.  Noticing artificialness of Tie: diff Fort+Int.  (s.267) +
-  * Icy Hand (Pre 3): 1m, special Pre //Infl// to make char attend official duties etc., story for mooks, otherwise session.  If Hard Bargain, bonus to track, expose, or humiliate remains for session.  (s.267) +
-  * Shield of Mars (Pre/Phy): Step 4, 2m.  Redirect attack (not to me or attacker), Short range.  Automatic if Ess+2 >= Hardness, otherwise Pre vs hardness.  Poison or Illness vs diff 3.  (s.270) +
-  * Excellent Strike (CC): On Step 3, 1m -> double extra succ after Def (but before bonus succ).  Ignore non-self penalties, and with succ att, may 1m -> give penalties to target for next action.  (p.191) +
- +
- +
-===== Pyhän Kekäleen Sytyttäjä ===== +
-Orikalkum-kastin alkemikaali  +
- +
-Ulkonäkö +
-  * Iho mattaa kultaa, klassisen patsaan sopusuhtaiset mitat, samoin kasvoissa kultaisen leikkauksen täydellisyyttä (tosin ehkä vähän tylsällä tavalla). +
-  * Ei tukkaa mutta aaltoileva päälaki muistuttaa sellaista.  Käyttää usein leveälieristä nahkahattua.  Iirikset harmaat. +
-  * Nahkavaatteet, mutta materiaali outo; muistuttaa ehkä hain nahkaa?  Erinomaista tekoa oleva teräsrintapanssari. +
- +
-Hyveet:  (s.128) +
-  * Suur: Ihmetys  (Haluan löytää tapoja parantaa Autocthonia) +
-  * Vähä: Urheus  (En pelkää tuntematonta) +
- +
-Vakaumukset: +
-  * Suur (Urheus):  Autocthon (Uhmaan Luomakunnan vaaroja hänen puolestaan) +
-  * Vähä (Ihmetys):  Päivän Paluu (Mihin kaikkeen Auringon valittu pystyykään?+
-  * Vähä (Ihmetys):  Hyveisä (Täällä on tulevaisuudessa paikka Autocthoninkin väelle.) +
- +
-Anima:  (p.68) +
-  * P: **Radiant Gold:** +Ess succ to persuade non-trivial to follow my lead; can automatically become leader of leaderless battle group. +
-  * A: **Righteous Scorn:** +Ess succ to Att / Soc vs. negative Intimacy / have harmed or threatened my community.  +
-  * I: **Golden Leader:**  My mortal troops get Elite Drill & +1 Size, +Ess dice to Rout checks.  Members of my community nearby get +1 Resolve. +
- +
-  * Force 4, Finesse 3, Fortitude 2;   Social -1, Mental +1, Physical 0 +
-  * Athletics: 1, Awareness: 3, Craft: 4, Embassy: 3, Integrity: 2, Navigate: 1, Physique: 2, Ranged Combat: 3, Sagacity: 5<sup>E</sup>  +
-    * 0: Close Combat, Performance, Presence, Stealth, War  +
- +
-  * Resolve: 3  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->+
   * Defense:   <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->   * Defense:   <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->
   * Hardness: , Soak:   <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->   * Hardness: , Soak:   <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->
-  * Health Lvls: 0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -2, Incap+  * Health Lvls: 0, 0, -1, -1, -2, -2, Incap
   * Panoply:   * Panoply:
     * weapon name     * weapon name
-      * Weapon desc Light Art: +3 Acc, +1 Dam, +2 Def, OW 2  /  Med Art: +2 Acc, +2 Dam, +2 Def, OW 2+      * Weapon desc in words   
 +      * mechanical desc;  Light Art: +3 Acc, +1 Dam, +2 Def, OW 2  /  Med Art: +2 Acc, +2 Dam, +2 Def, OW 2
       * **Balanced:**  +1 Overwh, +2 dice to gambits;        * **Balanced:**  +1 Overwh, +2 dice to gambits; 
       * **Chopping:**  May -1 Def -> +2 dice to With / -1 Hardness Dec.;       * **Chopping:**  May -1 Def -> +2 dice to With / -1 Hardness Dec.;
Line 179: Line 61:
       * **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak;        * **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak; 
       * **Pulling:**  Ranged with Phys (melee -> Short), pull gambit (p.142) as ranged;       * **Pulling:**  Ranged with Phys (melee -> Short), pull gambit (p.142) as ranged;
-    * Vat-Pleather armor +    * armor 
-      * Light: +Soak, -0 Mob, Hardness+      * Artifact Light: +Soak, -0 Mob, Hardness / Heavy: +3 Soak, -1 Mob, 1 Hardness 
 +      * **tag:** 
  
 Tenhot: Tenhot:
-  * Excellency: Sagacity +  * Excellency: abil 
-  * Ox-body: x1 (0,-1+  * Ox-body: (-1,?
-  * Insightful Managerial Aptitude: 1mdeclare goal -> -1 all diff of related rolls.  (p.228+  * nimi:  todo (s.19x)
-  * Efficient Planning Matrix1m -> Make Venture easier/faster.  (p.226) +
-  * Glorious Exalted Bolt (RC): Step 1, commit 1m (doesn't count as charm) -> forearm turn to cannon.  For Scene, may make ranged Essence attacks with Sag: Heavy Medium range (1 Anima -> Long), w/ Artifact & Powerful, may Clash; -2 diff to Knockback gambit  (p.208)+
  
- 
- 
-==== Shiwon ==== 
-Hevosen kokoinen sammakko, hyvin pitkät raajat, tarttumapintaa näpeissä. \\  
-Iho läikikäs, kirkkaan ruskea & harmaa, kultaisia ja hopeisia pisteitä. 
- 
-<code> 
-10: Tiedonkeruu, Sielu-Henki-Ruumis -yhteydet, ihmisten lukeminen 
-7: Sosiaalinen toiminta, väistely & hyppääminen, aseistariisunta 
-5: Muut 
-Defense: 4,  Hardness: 3,  Soak: 2 
-Health Lvls:  0, -1, -1, -1, -2, -2, -2, Incap 
-Ess: 2;  Resolve: 4,  Intimacies:  Pidä huolta kirjastosta 
-</code> 
-  * Qualities: Immaterial (p.319), Immortal (x) (p.319) 
-  * Abilities: 
-    * Measure the Wind:  (p.319) 
- 
- 
-==== Ruusu ==== 
-Näyttää noin 30-vuotiaalta naiselta, geneerisesti hyvännäköinen mutta ei erityisen kaunis tai tunnistettava. \\  
-Lyhyt musta tukka, keskiruskeat silmät, usein pistävä katse. \\  
-Vaatteet kuin hillityn tyylikkäällä kauppiaalla. 
- 
-<code> 
-9: Vakoilu, väistely, piiloutuminen 
-6: Suostuttelu, tikarit, heittäminen 
-4: muut 
-Defense: 4,  Hardness: 3,  Soak: 2  
-Health Lvls:  0, -1, -1, -1, -2, -2, -2, Incap 
-Ess: -;  Resolve: 4,  Intimacies:  Suur: Päivän Paluu, Suur: "Hoida hommat ammattimaisesti", Vähä: Kendra (Ammatillinen kunnioitus) 
-Attack:  name  (+x Acc, +x Damage, Defense +x, Overwhelming x.  Tags: ) 
-</code> 
-  * Qualities: ?? (p.31?) 
-  * Abilities: 
-    * ? 
- 
- 
-====== Aiemmat ====== 
  
 ===== Korventava Oikeus ===== ===== Korventava Oikeus =====
Line 364: Line 206:
 Abilities:   Abilities:  
   *  Measure the Wind:    *  Measure the Wind: 
- 
- 
-===== Goromea ===== 
- 
-Ulkonäkö 
-  *  Taakse levittyvä, upeastu hulmuava kultainen tukka, melko vaalean ruskea iho 
-  *  Pää melko suuri, levehköt kasvot, lyhyehkö leveä nenä, kultaiset silmät 
-  *  Lihaksikas mutta sopusuhtainen rakenne 
- 
-Hyveet: 
-  *  Suur: Kunnianhimo  
-  *  Vähä: Rohkeus (Tykkää taistella) 
- 
-Vakaumukset: 
-  *  Suur (Kunnianhimo):  "Perustan oman reviirin, jota vanhatkin kuiset kunnioittavat." 
-  *  Vähä (Rohkeus):  Kilta (Viha; sivistyksen pintakiilto piilottaa katalat myrkyttäjät) 
-  *  Vähä (Rohkeus):  Taisteleminen (Hyvää harjoitus, näyttää voimat & heikkoudet, paljastaa todellisen luonteen, yms.) 
-  *  Vähä (Kunnianhimo):  Petomiehet (Kokeiltava erilaisia, keillä on parhaat avut) 
- 
-Anima:  (p.53) 
-  *  P: **Unstoppable:** Extras cannot deal damage to me.  Battle groups subtract my Ess from dam (Step 7). 
-  *  A: **Crushing Might:** +Ess succ to any non-attack (Build Power & Gambits ok) Force/Fortitude. 
-  *  I: **Impossible Vigor:** Heal one dam when Incapacitate enemy. 
- 
-  *  Force 4, Finesse 2, Fortitude 3;   Social -1, Mental 0, Physical +1 
-  *  Athletics: 4, Awareness: 2, Close Combat: 5<sup>E</sup>, Embassy: 1, Integrity: 2, Navigate: 1, Physique: 3, Presence: 3<sup>E</sup>, Ranged Combat: 3, War: 1 
-    *  0: Craft, Performance, Sagacity, Stealth 
- 
-  *  Resolve:  3   
-    *  Intimacies: ToDo 
-  *  Defense:  
-  *  Hardness: , Soak: 3*   
-  *  Health Lvls: 0, 0, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, Incap 
-  *  Panoply: 
-    *  Moonsilver tiger claws:   +3 Acc,  +1 Dam, +2 Def, OW 2 
-      *  //Off-Hand//: Reduce flurry attack by -1 (not -3). 
-      *  //Paired://  With +1 Power, used as set. 
-      *  //Piercing:// May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak;  
- 
-Abilities: 
-  *  Passionate Ideals (Lunar):  Gain an extra die when roll supported by Major Intimacy / Virtue.  1/story, may gain Intimacy at Major (instead of Minor). 
- 
-Tenhot: 
-  *  Excellency: Physique, Close Combat 
-  *  Ox-body: 1x (-1,-1,-2) 
-  *  Iron Kettle Body, 1m -> 2 Soak, 1 att / magical environmental dam. (s.204) 
-  *  Flow like Blood: Commit 1m for scene. +1 Def vs Close, steal attackers OW after succ def (gen P 1st, then steal) 
-  *  nimi:  todo (s.19x) 
- 
-Battle groups  (p.323) 
-  *  Drill: Bonus Succ: Misc actions (Build power), Leader rolls to command (inc. Ventures), Rout checks, +Att & +Dam 
-  *  Size: Health Level, Overwhelming  
- 
-Beastfolk Warriors 
-  *  Commander: one of own or Goromea 
-  *  Primary Pool (8): Following Orders and Group Combat 
-  *  Secondary Pool (6): Campaigning, Maneuver, Single Combat 
-  *  Tertiary Pool (5) 
-  *  Mäyrät & ahmat 
-    *  Size: 3, Health: 15, Drill: Veteran (+2 succ) 
-    *  Hatchets (+1 Accuracy, +1 Defense, +1 Damage, 4 Overwhelming. Tags: Chopping, Dual-Wield) 
-    *  Defense: 3, Soak: 4, Hardness: 4, Resolve: 3 
-    *  Qualities:  More of Us, Formation Attack, Opportunistic Threat, Ranked Assault, Harrier, Mob Weight, Hammer & Anvil 
-  *  Minkit & Kärpät 
-    *  Size: 4, Health: 20, Drill: Regular (+1 succ) 
-    *  Defense: 3, Soak: 3, Hardness: 3, Resolve: 3 
-    *  Spears (+1 Accuracy, +1 Defense, +1 Damage, 5 Overwhelming. Tags: Reaching, defensive, thrown) 
-    *  Qualities:  More of Us, Formation Attack, Ranked Assault, Harrier, Mob Weight, Spear Carrier 
- 
-Outnumber qualities (p.320) 
-  *  More of Us (Drill 0): If no commander, +3 att & 1 Power at end of every round. 
-  *  Formation Attack (Drill 1): 1/turn, commander may use action to make group attack with otherwise own stats but power of either; group may still use own action. 
-  *  Opportunistic Threat (Drill 2): May refl Exchange Power. 
-  *  Ranked Assault (Size 2): May attack AoE vs. all targets within own weapon range, has //looming//. 
-    *  Looming:  Choose action, do it refl at end of round unless been dealt damage or Hardness dropped to 1. 
-  *  Harrier: Allies gain +1 Accuracy and +1 Damage. 
-  *  Mob Weight: My range band is difficult terrain for enemies & cover for allies. 
-  *  Hammer and Anvil: Gain 3 power when declaring Rush.  Allies rushing within close get +drill to att & dam. 
-  *  Spear Carriers: Allies may refl //Aim// 1/turn. 
  
  
Line 598: Line 361:
     *  **Apparition** (p.338): Commit 1m, 1 scene -> become visible but not material.  May talk but not physically interact.     *  **Apparition** (p.338): Commit 1m, 1 scene -> become visible but not material.  May talk but not physically interact.
     *  **Thrashing Ghost Tantrum** (p.338): Spend 1 mote and 1 Power -> Medium range environmental hazard, pay cost to sustain; or poltergeist: throw object medium range as attack.  Can use as immaterial.     *  **Thrashing Ghost Tantrum** (p.338): Spend 1 mote and 1 Power -> Medium range environmental hazard, pay cost to sustain; or poltergeist: throw object medium range as attack.  Can use as immaterial.
 +
 +
 +===== Kunniakkaan Päivän Paluu =====
 +Aurinkoinen (Keskipäivä)
 +
 +Ulkonäkö
 +  * Kiiltävä musta puolipitkä tukka, vaaleanruskea iho
 +  * Hiukan pitkänpuoleiset kasvot, terävähkö leuka, kullanruskeat silmät. 
 +  * Sopusuhtainen keho, sopivasti lihaksikas, lempeät kädet
 +  * Miellyttävä hymy, soinnillinen ääni, dramaattisia eleitä
 +
 +Hyveet:
 +  * Suur: Kunnianhimo (Oman Keisarikunnan perustaminen)
 +  * Vähä: Urheus (Johtajana esimerkin näyttäminen)
 +
 +Vakaumukset:
 +  * Suur (Kunnianhimo): "Kohtaloni on johtaa Luomakunta uuteen kukoistukseen."
 +  * Suur (Kunnianhimo): Hyveisä (Isällinen johdatus)
 +  * Suur (Urheus):  Kendra (Upea tyyppi, tärkeää miellyttää)
 +  * Vähä (Kunnianhimo): Minä itse (Kunnioitusta ja ihailua muilta)
 +  * Vähä (Kunnianhimo): "Haluan että muut tietävät saavutuksistani."
 +  * Vähä (Urheus): Hyveisän sotilaat & virkaväki (Näyttävä toiminta)
 +  * Vähä (Urheus): Lohikäärmeveriset (Kaadan heidän hallintonsa)
 +  * Vähä (Urheus): Jolene (Autan Ophrista vastaan)
 +  * Vähä (Kunnianhimo): Epäluulo (Kaikki yrittävät hyötyä minusta)  
 +  * Vähä (Kunnianhimo), "Minä päätän asioista."
 +
 +Anima: (p.61)
 +  * P: **All Eyes Upon Me:**  Mooks will do what the Zenith (reasonably) wants, and can't ignore her; gain the +3 dice bonus from refusing influence if target chooses hard bargain.  In non-combat, may spend 1m to sanctify & burn a corpse to ash -> no necromancy.
 +  * A: **Purity of Purpose:** +Ess succ to Pre & Perf.  +Ess to Dam vs undead battle groups & can burn undead mooks & corpses.
 +  * I: **Highest of Holies:** +Ess succ to Att vs CoD, deall Aggr.  1st time in scene, all CoD battle groups immediately rout check, +Ess diff.
 +
 +  * Force 4, Finesse 2, Fortitude 3;   Social +1, Mental -1, Physical +1
 +  * Athletics: 3, Awareness: 1, Close Combat: 4<sup>E</sup>, Embassy: 3, Integrity: 2, Performance: 5<sup>E</sup>, Physique: 3, Presence: 4, Ranged Combat: 1, War: 2
 +    * 0: Craft, Navigate, Sagacity, Stealth
 +
 +  * Resolve: 3  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->
 +  * Defense: Parry 5, Evasion 3  <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->
 +  * Hardness: 4, Soak: 5  <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->
 +  * Health Lvls: 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -2, -2, Incap
 +  * Panoply:
 +    * Aurinko-Ase
 +      * Medium Artifact: +2 Acc, +2 Dam, +2 Def, OW 2
 +      * Miekka:  **Balanced:**  +1 Overwh, +2 dice to gambits; //EITHER// **Chopping:**  May -1 Def -> +2 dice to With / -1 Hardness Dec. //OR// **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak
 +      * Ketju:   **Flexible:**  Ignore Def from cover, ensnare gambit -1 cost; **Pulling:**  Ranged with Phys (melee -> Short), pull gambit (p.142) as ranged;
 +    * Black Jade Chain shirt
 +      * Artifact Light: +2 Soak, -0 Mob, 1 Hardness / Heavy: +3 Soak, -1 Mob, 1 Hardness
 +
 +Tenhot:
 +  * Excellency: Performance, Close Combat
 +  * Ox-body: x1 (-1,-1,-1)
 +  * Phantom-Conjuring Performance (Perf): Using Perf / Pre charm conjures ghostly additions, using in stunts gain +1 Stunt dice / restore 1m / +1 Anima, 1/scene/person.  (p.275)
 +  * Masterful Performance Exercise (Perf):  Commit 1m.  For the dur of my perf, interrupters must accept Hard Bargain, and I gain double 9s. (p.202)
 +  * Virtue-shaping Harmony (Perf): 1m -> audience adopt my Virtue as their Minor for perf. dur.  At end, may spend 1 Anima to instill attached Intimacy, gain +3 Succ. (p.275)
 +  * Dissident-Searing Intent (Pre): When targets resist my chosen Virt/Intim, give me Ess motes/power/anima/will (in addition to usual costs), and I also gain +1 Anima.  Chosen: "Kohtaloni on johtaa Luomakunta uuteen kukoistukseen." (Can only change on milestone.)  (p.276)
 +  * Principle-Maintaining Method (Int): Step 2, 2m -> +3 Resolve vs instill and weaken (p.274)
 +  * Glorious Solar Arsenal (CC): As Simple action, commit 1m, gain +1 Anima, get weapon (or armor) made of sunlight, vs CoD deal aggr. (Armor +2 Soak)  (p.272)
 +  * Excellent Strike (CC): On Step 3, 1m -> double extra succ after Def (but before bonus succ). Remove non-self penalties and turn to bonuses instead. (p.191)
 +  * Flow Like Blood (CC):  Commit 1m for scene.  +1 Def vs close and take 1 Power if successful. (OverW 1st, then take.) (p.185)
 +
 +Puhuttaminen
 +  * Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social)
 +    * Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa.
 +      * Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/kohtaus/hlö. (s.275)
 +    * Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon //vähäiseksi// kohtauksen ajaksi.
 +      * Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista)
 +    * Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t.
 +
 +
 +====== Aiemmat ======
 +
 +===== Goromea =====
 +
 +Ulkonäkö
 +  *  Taakse levittyvä, upeastu hulmuava kultainen tukka, melko vaalean ruskea iho
 +  *  Pää melko suuri, levehköt kasvot, lyhyehkö leveä nenä, kultaiset silmät
 +  *  Lihaksikas mutta sopusuhtainen rakenne
 +
 +Hyveet:
 +  *  Suur: Kunnianhimo 
 +  *  Vähä: Rohkeus (Tykkää taistella)
 +
 +Vakaumukset:
 +  *  Suur (Kunnianhimo):  "Perustan oman reviirin, jota vanhatkin kuiset kunnioittavat."
 +  *  Vähä (Rohkeus):  Kilta (Viha; sivistyksen pintakiilto piilottaa katalat myrkyttäjät)
 +  *  Vähä (Rohkeus):  Taisteleminen (Hyvää harjoitus, näyttää voimat & heikkoudet, paljastaa todellisen luonteen, yms.)
 +  *  Vähä (Kunnianhimo):  Petomiehet (Kokeiltava erilaisia, keillä on parhaat avut)
 +
 +Anima:  (p.53)
 +  *  P: **Unstoppable:** Extras cannot deal damage to me.  Battle groups subtract my Ess from dam (Step 7).
 +  *  A: **Crushing Might:** +Ess succ to any non-attack (Build Power & Gambits ok) Force/Fortitude.
 +  *  I: **Impossible Vigor:** Heal one dam when Incapacitate enemy.
 +
 +  *  Force 4, Finesse 2, Fortitude 3;   Social -1, Mental 0, Physical +1
 +  *  Athletics: 4, Awareness: 2, Close Combat: 5<sup>E</sup>, Embassy: 1, Integrity: 2, Navigate: 1, Physique: 3, Presence: 3<sup>E</sup>, Ranged Combat: 3, War: 1
 +    *  0: Craft, Performance, Sagacity, Stealth
 +
 +  *  Resolve:  3  
 +    *  Intimacies: ToDo
 +  *  Defense: 
 +  *  Hardness: , Soak: 3*  
 +  *  Health Lvls: 0, 0, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, Incap
 +  *  Panoply:
 +    *  Moonsilver tiger claws:   +3 Acc,  +1 Dam, +2 Def, OW 2
 +      *  //Off-Hand//: Reduce flurry attack by -1 (not -3).
 +      *  //Paired://  With +1 Power, used as set.
 +      *  //Piercing:// May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak; 
 +
 +Abilities:
 +  *  Passionate Ideals (Lunar):  Gain an extra die when roll supported by Major Intimacy / Virtue.  1/story, may gain Intimacy at Major (instead of Minor).
 +
 +Tenhot:
 +  *  Excellency: Physique, Close Combat
 +  *  Ox-body: 1x (-1,-1,-2)
 +  *  Iron Kettle Body, 1m -> 2 Soak, 1 att / magical environmental dam. (s.204)
 +  *  Flow like Blood: Commit 1m for scene. +1 Def vs Close, steal attackers OW after succ def (gen P 1st, then steal)
 +  *  nimi:  todo (s.19x)
 +
 +Battle groups  (p.323)
 +  *  Drill: Bonus Succ: Misc actions (Build power), Leader rolls to command (inc. Ventures), Rout checks, +Att & +Dam
 +  *  Size: Health Level, Overwhelming 
 +
 +Beastfolk Warriors
 +  *  Commander: one of own or Goromea
 +  *  Primary Pool (8): Following Orders and Group Combat
 +  *  Secondary Pool (6): Campaigning, Maneuver, Single Combat
 +  *  Tertiary Pool (5)
 +  *  Mäyrät & ahmat
 +    *  Size: 3, Health: 15, Drill: Veteran (+2 succ)
 +    *  Hatchets (+1 Accuracy, +1 Defense, +1 Damage, 4 Overwhelming. Tags: Chopping, Dual-Wield)
 +    *  Defense: 3, Soak: 4, Hardness: 4, Resolve: 3
 +    *  Qualities:  More of Us, Formation Attack, Opportunistic Threat, Ranked Assault, Harrier, Mob Weight, Hammer & Anvil
 +  *  Minkit & Kärpät
 +    *  Size: 4, Health: 20, Drill: Regular (+1 succ)
 +    *  Defense: 3, Soak: 3, Hardness: 3, Resolve: 3
 +    *  Spears (+1 Accuracy, +1 Defense, +1 Damage, 5 Overwhelming. Tags: Reaching, defensive, thrown)
 +    *  Qualities:  More of Us, Formation Attack, Ranked Assault, Harrier, Mob Weight, Spear Carrier
 +
 +Outnumber qualities (p.320)
 +  *  More of Us (Drill 0): If no commander, +3 att & 1 Power at end of every round.
 +  *  Formation Attack (Drill 1): 1/turn, commander may use action to make group attack with otherwise own stats but power of either; group may still use own action.
 +  *  Opportunistic Threat (Drill 2): May refl Exchange Power.
 +  *  Ranked Assault (Size 2): May attack AoE vs. all targets within own weapon range, has //looming//.
 +    *  Looming:  Choose action, do it refl at end of round unless been dealt damage or Hardness dropped to 1.
 +  *  Harrier: Allies gain +1 Accuracy and +1 Damage.
 +  *  Mob Weight: My range band is difficult terrain for enemies & cover for allies.
 +  *  Hammer and Anvil: Gain 3 power when declaring Rush.  Allies rushing within close get +drill to att & dam.
 +  *  Spear Carriers: Allies may refl //Aim// 1/turn.
 +
 +
 +===== An-Shi =====
 +Marsin valittu, Kevään vanha tuttu
 +
 +Ulkonäkö
 +  * Nainen joka tekee fyysisiä asioita
 +  * Hiukset tuuheat ja niitä on paljon, suhteellisen tummat punaiset.  Nousee enemmän pystyyn ja eteen animan pyötä.
 +  * Panssaria yleensä päällä, kiinalaistyylisempi keskiraskas.  Aseena Daiclave, jossa tasseli (punaista & messinkiä).
 +
 +Käyttäytyminen & luonne 
 +  * Suoraviivainen, mutta pärjää hyvin intuitiollaan.
 +  * Yksin tehtävää toteuttaessaan osaa olla hienovarainen & kärsivällinen.
 +  * Puhujana ei ole hienovarainen: laukoo totuuksia, töksäyttelee, keskeyttää
 +  * Haluaisi mieluummin pysyä erossa sidereaali-politiikasta, eikä ainakaan itse käynnistää juonia tms.
 +    * Ainakin jossain määrin sympatiaa Kulta-faktion suuntaan
 +
 +Kevään kanssa
 +  * Red Oni <-> Blue Oni
 +    * "Miksetsä ikinä TEE mitään?" "Miksi sinä et ikinä MIETI mitään?"
 +  * Toimivat hyvin yhdessä kun täydentävät toisiaan
 +  * Kevyttä piruilua tai naljailua
 +    * Tuntee toisensa, huomaa jos ei ole ollenkaan piruilua tai jos on aivan liikaa
 +  * Muilla sidereaaleilla vedonlyönti siitä että ovatko intiimissä suhteessa vai vain löytäneet puuttuvan sisaruksensa.
 +  * Kunnioittaa Pohjasointua muttei jaksa yleensä kuunnella
 +
 +Kohtaloita:
 +  * “Luutnantti Ruoste”
 +    * Sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta
 +    * Punertavanharmaa sänki, lyhyt harmaa tukka, muutama näyttävä arpi leuassa
 +  * Alokas >Virtanen<  (paikallinen yleinen nimi)
 +    * Tummanruskea keskipitkä tukka, mitäänsanomaton naama
 +    * Nuori, pelokas, helposti yllyttävä & yllytettävä
 +
 +
 +Hyveet:  (s.128)
 +  * Suur: Urheus  (Haasteet on tehty voitettaviksi)
 +  * Vähä: Myötätunto  (Autan alistettuja selviämään)
 +
 +Vakaumukset:
 +  * Suur (Urheus):  "Hukkaan joutuu hän joka empii."
 +  * Vähä (Urheus):  Luomakunta (Puolustan mundaaneja demoneilta, kuolleilta, keijuilta yms.)
 +  * Vähä (Myötätunto):  Kevät (Autan toveria kun hän joutuu jumiin)
 +
 +Anima:  (p. 56)
 +  * P: **Auspicious Battle Insight**: Saa kysyä tapaamastaan henkilöstä yhden taisteluun liittyvän kysymyksen johon totuudenmukainen vastaus; lisäkysymykset 1m.
 +  * A: **Lesser Sign of Mars:** I and allies can transform Ess dice to succ in Pre & War in non-attack battle stuff, inc. Build Power. 
 +  * I: **Greater Sign of Mars:**  10 anima -> divide 10 Power among allies; excess as dam dice (non-cap). 
 +
 +  * Force 4, Finesse 4, Fortitude 2;   Social 0, Mental -1, Physical +1
 +  * Athletics: 3, Awareness: 1, Close Combat: 3, Embassy: 2, Integrity: 3, Navigate: 1, Physique: 3, Presence: 4<sup>E</sup>, Ranged Combat: 1, War: 5
 +    * 0: Craft, Performance, Sagacity, Stealth
 +
 +  * Resolve: 4  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->
 +  * Defense:   <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->
 +  * Hardness: 4, Soak: 5  <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->
 +  * Health Lvls: 0, 0, 0, -1, -1, -2, -2, Incap
 +  * Panoply:
 +    * Kahakkain Kiihoittaja
 +      * Terä punaista jadea, valkoista jadea oleva väistinpallo, pommeli messinkiä ja siitä lähtee punainen nyöri jonka päässä tasseli (punaista & messinkiä).
 +      * Slender Daiclave; +2 Acc, +2 Dam, +2 Def, OW 2
 +      * **Balanced:**  +1 Overwh, +2 dice to gambits; **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak; 
 +    * Särkien Suomut
 +      * Sulavan oloinen terässuomu-panssari
 +      * Soak +2, Hardness 1
 +
 +Tenhot:
 +  * Excellency: Presence
 +  * Ox-body: x1 (0)
 +  * Cash and Murder Games (Pre): 2m -> Special Pre //Infl// action vs. 2 characters.  Targets gain mutual Minor Ties towards wanted realtionship, actions that support this get 1 dice -> succ.  When relationship becomes real, gain 1 Anima.  Noticing artificialness of Tie: diff Fort+Int.  (s.267)
 +  * Icy Hand (Pre 3): 1m, special Pre //Infl// to make char attend official duties etc., story for mooks, otherwise session.  If Hard Bargain, bonus to track, expose, or humiliate remains for session.  (s.267)
 +  * Shield of Mars (Pre/Phy): Step 4, 2m.  Redirect attack (not to me or attacker), Short range.  Automatic if Ess+2 >= Hardness, otherwise Pre vs hardness.  Poison or Illness vs diff 3.  (s.270)
 +  * Excellent Strike (CC): On Step 3, 1m -> double extra succ after Def (but before bonus succ).  Ignore non-self penalties, and with succ att, may 1m -> give penalties to target for next action.  (p.191)
 +
 +
 +===== Pyhän Kekäleen Sytyttäjä =====
 +Orikalkum-kastin alkemikaali 
 +
 +Ulkonäkö
 +  * Iho mattaa kultaa, klassisen patsaan sopusuhtaiset mitat, samoin kasvoissa kultaisen leikkauksen täydellisyyttä (tosin ehkä vähän tylsällä tavalla).
 +  * Ei tukkaa mutta aaltoileva päälaki muistuttaa sellaista.  Käyttää usein leveälieristä nahkahattua.  Iirikset harmaat.
 +  * Nahkavaatteet, mutta materiaali outo; muistuttaa ehkä hain nahkaa?  Erinomaista tekoa oleva teräsrintapanssari.
 +  * "Kautta Suuren Valmistajan!"
 +
 +Hyveet:  (s.128)
 +  * Suur: Ihmetys  (Haluan löytää tapoja parantaa Autocthonia)
 +  * Vähä: Urheus  (En pelkää tuntematonta)
 +
 +Vakaumukset:
 +  * Suur (Urheus):  Autocthon (Uhmaan Luomakunnan vaaroja hänen puolestaan)
 +  * Suur (Ihmetys): Tiedustelija (Kunnioitettava kollega)
 +  * Vähä (Ihmetys):  Päivän Paluu (Mihin kaikkeen Auringon valittu pystyykään?)
 +  * Vähä (Ihmetys):  Hyveisä (Täällä on tulevaisuudessa paikka Autocthoninkin väelle.)
 +  * Vähä (Urheus): Jolene (Autan Ophrista vastaan)
 +
 +Anima:  (p.68)
 +  * P: **Radiant Gold:** +Ess succ to persuade non-trivial to follow my lead; can automatically become leader of leaderless battle group.
 +  * A: **Righteous Scorn:** +Ess succ to Att / Soc vs. negative Intimacy / have harmed or threatened my community. 
 +  * I: **Golden Leader:**  My mortal troops get Elite Drill & +1 Size, +Ess dice to Rout checks.  Members of my community nearby get +1 Resolve.
 +
 +  * Force 4, Finesse 3, Fortitude 2;   Social -1, Mental +1, Physical 0
 +  * Athletics: 1, Awareness: 3, Craft: 4, Embassy: 3, Integrity: 2, Navigate: 1, Physique: 2, Ranged Combat: 3, Sagacity: 5<sup>E</sup> 
 +    * 0: Close Combat, Performance, Presence, Stealth, War 
 +
 +  * Resolve: 3  <!-- 2, 3 if Integr 1+, 4 if Integr 3+ -->
 +  * Defense:   <!-- Parry: Attr + Close Combat, Evasion: Attr + Athl -->
 +  * Hardness: , Soak:   <!-- Hard: 2 + armor + Ess, Soak: 1 + armor + 1 if Phys3+ + 1 if OxBody  -->
 +  * Health Lvls: 0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, -2, Incap
 +  * Panoply:
 +    * weapon name
 +      * Weapon desc,  Light Art: +3 Acc, +1 Dam, +2 Def, OW 2  /  Med Art: +2 Acc, +2 Dam, +2 Def, OW 2
 +      * **Balanced:**  +1 Overwh, +2 dice to gambits; 
 +      * **Chopping:**  May -1 Def -> +2 dice to With / -1 Hardness Dec.;
 +      * **Flexible:**  Ignore Def from cover, ensnare gambit -1 cost;  
 +      * **Off-Hand**  Reduce flurry attack by -1 (not -3).
 +      * **Paired:**  With +1 Power, used as set.
 +      * **Piercing:**  May -1 Def (USoNT) -> -2 Soak; 
 +      * **Pulling:**  Ranged with Phys (melee -> Short), pull gambit (p.142) as ranged;
 +    * Vat-Pleather armor
 +      * Light: +1 Soak, -0 Mob, 0 Hardness
 +
 +Tenhot:
 +  * Excellency: Sagacity
 +  * Ox-body: x1 (0,-1)
 +  * Insightful Managerial Aptitude: 1m, declare goal -> -1 all diff of related rolls.  (p.228)
 +  * Efficient Planning Matrix: 1m -> Make Venture easier/faster.  (p.226)
 +  * Glorious Exalted Bolt (RC): Step 1, commit 1m (doesn't count as charm) -> forearm turn to cannon.  For Scene, may make ranged Essence attacks with Sag: Heavy Medium range (1 Anima -> Long), w/ Artifact & Powerful, may Clash; -2 diff to Knockback gambit  (p.208)
 +
 +===== Hyveisässä =====
 +
 +==== Shiwon ====
 +Hevosen kokoinen sammakko, hyvin pitkät raajat, tarttumapintaa näpeissä. \\ 
 +Iho läikikäs, kirkkaan ruskea & harmaa, kultaisia ja hopeisia pisteitä.
 +
 +<code>
 +10: Tiedonkeruu, Sielu-Henki-Ruumis -yhteydet, ihmisten lukeminen
 +7: Sosiaalinen toiminta, väistely & hyppääminen, aseistariisunta
 +5: Muut
 +Defense: 4,  Hardness: 3,  Soak: 2
 +Health Lvls:  0, -1, -1, -1, -2, -2, -2, Incap
 +Ess: 2;  Resolve: 4,  Intimacies:  Pidä huolta kirjastosta
 +</code>
 +  * Qualities: Immaterial (p.319), Immortal (x) (p.319)
 +  * Abilities:
 +    * Measure the Wind:  (p.319)
 +
 +
 +==== Ruusu ====
 +Näyttää noin 30-vuotiaalta naiselta, geneerisesti hyvännäköinen mutta ei erityisen kaunis tai tunnistettava. \\ 
 +Lyhyt musta tukka, keskiruskeat silmät, usein pistävä katse. \\ 
 +Vaatteet kuin hillityn tyylikkäällä kauppiaalla.
 +
 +<code>
 +9: Vakoilu, väistely, piiloutuminen
 +6: Suostuttelu, tikarit, heittäminen
 +4: muut
 +Defense: 4,  Hardness: 3,  Soak: 2 
 +Health Lvls:  0, -1, -1, -1, -2, -2, -2, Incap
 +Ess: -;  Resolve: 4,  Intimacies:  Suur: Päivän Paluu (Varovaisuus, epäluulo), Suur: "Hoida hommat ammattimaisesti", Vähä: Kendra (Ammatillinen kunnioitus), Sirkus (Potentiaalinen turvapaikka)
 +Attack:  name  (+x Acc, +x Damage, Defense +x, Overwhelming x.  Tags: )
 +</code>
 +  * Qualities: ?? (p.31?)
 +  * Abilities:
 +    * ?
  
  
Line 684: Line 759:
   * Shoragram:  Major, Samuel (Luotettava Kauppakumppani)   * Shoragram:  Major, Samuel (Luotettava Kauppakumppani)
   * Maxim:  Major, Aurora (Viha)   * Maxim:  Major, Aurora (Viha)
 +
 +Taustalla
 +  * Päivänkaari, Merkuriuksen valittu, hiukan vanhempi sidereaali.
 +    * "Keidar", nuorempi tietäjä & kirjuri.  Tutki alkemikaaleja, mukana pari apurijumalaa (ihmisiä, mutta pöllömäisiä olemukseltaan).    
 +  
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn jutut]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn jutut]]
koexalted/pjn_sivuhahmot.1776500549.txt.gz · Last modified: by amoeba