User Tools

Site Tools


tuhansienvoima:tapahtumat

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
tuhansienvoima:tapahtumat [2025/12/01 19:00] amoebatuhansienvoima:tapahtumat [2026/04/23 18:18] (current) amoeba
Line 1: Line 1:
-  -  [[tuhansienvoima:ensimmainen_viikko|Ensimmäinen viikko]] +  - [[tuhansienvoima:ensimmainen_viikko|Ensimmäinen viikko]] 
-  -  [[tuhansienvoima:tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]]+  - [[tuhansienvoima:tulokasaika|Tulokasaika: opiskelua ja kavereita]] 
 +  - [[tuhansienvoima:arkkisarven_altavastaajat|Arkkisarven altavastaajat]] 
 +  - [[tuhansienvoima:elamaa_ja_elottomuutta_magaambyassa|Elämää ja elottomuutta Magaambyassa]]
  
  
-====== Arkkisarven altavastaajat ======+====== ToDo nimi (?) ======
  
 +===== Räyhähengen rauhoittelua =====
  
 +Oji opiskelee lisää Taikaesineiden luontia Chiziren kanssa, suorittaa vielä samaan syssyyn Muinaistekstien kääntämisen, ja välitkin paranevat epäilyttävien vitsailujen ja tuplasuoritusten juhlajuominkien myötä, joten Chizire esittelee pikkueläinten ja hyönteisparvien houkutteluloitsunsa.  Kotonella ei taaskaan suju Auvotaikuuden perusteet, mutta Esi arvostaa kovaa yrittämistä, ja Kotone oppii kuinka Esi ei pidä Chizirestä ja Koride Ulawasta.  Vapaa-ajalla liikeen ja musiikin yhdistämisen jälkeen Noxolo hyvänä kaverina kertoo ruumin kautta havaitsemis-loitsustaan.  Wunmi opiskelee Maagiselta tarkkailulta suojautumista Ignacin kanssa ja suorittaa esseekurssina Toismaailmalliset tanssit, ja hiukan oppii lisää, mutta kovasti Ignaci pitää salaisuuksiaan.
 +Savina opiskelee Humanoidianatomiaa Haibramin kanssa – tullen tulokseen että kait Savina tosiaan on humanoidi – suoriutuen kyllä kurssista, ja oppii että Haibram tykkää kovistelusta ja että häntä ei kannata himmailla.
  
-===== Peilihuoneesta riiviöstrategisointiin =====+Lesedi kutsuu käymään toimistollaan, Savina laittaa heti panssarin päälle.  Lesedillä on kaveri, Tokku, jolla on uusi talo ja siellä räyhänhenki, eikä Tokku-raukka ole saanut kunnolla unta moneen päivään.  Otetaan osoite talteen ja luvataan selvitellä, mutta tutkitaan aihetta hiukan ensin: räyhähenget ovat aineettomia epäkuolleita, osaavat paiskoa esineitä, luultavasti on jokin syy (ongelma, päähänpinttymä, jne.) jonka takia eivät ole päässeet eteenpäin.  Savina kysyy Kotonelta, että pitäisikö kutsua Noxolo mukaan, ja hän suostuu Kotonen pyynnöstä.
  
 +Seuraavana aamuna pääsemme Tokkun talolle – vanha, mutta kunnostettavissa – ja hän odottaa meitä kuistilla, koskapa henki ärsyyntyy vielä herkemmin vieraista.  Räyhänhenki näyttää kuulemma kissakansan luurangolta silloin kun se on muuttunut näkyväksi, ja osaa ainakin säikytellä sekä heittää esineitä joko yksitellen tai ympärilleen pyörremyrskynä.  Kyselemme kaikkea: ilmeisesti ymmärtää yleiskieltä, kiusaa joka paikassa taloa ja melko lailla mihin tahansa aikaan.  Ilman enempiä valmisteluja painelemme taloo, mutta heti kun olemme kaikki astuneet sisään, ovet ja ikkunat paiskautuvat kiinni ja saamme tietää valitettavan seikan:  Tokkulla on jalokivien raakamateriaalikokoelmassaan paljon kiviä, ja nyt ne lentelevät meitä päin!  Räyhänhenki ilmaantuu ja ulvoo kammoksuttavasti, mutta emme heti pakene, vaikka osaa pelottaakin.  Wunmi pyytää omalta hengeltään apua, ja tajuaa että räyhänhengen paikka on talossa, se muuttuu näkyväksi vain pelotellakseen, ja että lähelle mennessä voi tulla lähitavarat pahemmin kimppuun.  Oji kannustaa Kotonea ymmärtämään henkeä, ja hän saakin puhuttua hengelle!  Henki kertoo, että hänet on petetty!  Häneltä on viety leopardipatsas (pieni, sateenkaarenkirjava), ja sen vei hänen parhaaksi kaverikseen luulemansa Kalembi!  Oji kysyy, että millainen tyyppi Kalembi on: kuulemma yksi kaupungin varakkaimpia kauppiaita, ei pitäisi olla mitään syytä viedä patsasta Gerrus-raukalta, ja Oji pohtiikin, että olisko joku muu esittänyt Kalembia päästääkseen Gerruksen lähelle viemään patsaan.  Valitettavasti Oji ei muista Kalembia, mutta Kotone tietää, että hänen bisneksensä ovat kuihtuneet eikä ole ollenkaan niin varakas, vaan vanha mies jolla sentään on vielä jotain vientikauppaa.  Palataan ulos kuistille ja selostetaan tilanne Tokkulle.
  
-Valmistaudumme hankkimalla parannusesineitäOji hankkii myös kenttälapionpari halpaa lukkoa sekä vähän lautoja & nauloja.  Marssimme Arkkisarveen ja siellä portaat alas kellariinohi moninaisten eri huoneidenvarastojenmuutamien hautojen ja muun mitä tuhansien vuosien aikana on kertynytpäätyen lopulta matalaan puupaneloituun huoneeseen.  Tämä lienee entinen tanssistudiosillä siinä on paljon isoa peiliseinää, ja keskellä on muutamia pöytiä joilla papereita, mutta useassa kohdassa seinässä on aukkojajotka vievät ahtaisiinmataliin tunneleihin.  Kaikkien huomaama taustasurina pysyy ensin hiljaisempanamutta ennen kuin ehdimme kunnolla tutkia pöytiä, Basil tajuaa surinan lähestyvän ja kuuluvan hyvin isoista ampiaisistajoita purkautuukin onkalosta muutama kimppuumme käyden!+Kotone tietää sekä missä Kalembi asuu että missä hänen kauppansa"Kaikkialle ja sen yli"sijaitsee.  Mennään kaupalle ensin, matkalla pohtien motiiveja, mutta häntä ei löydy kaupasta, vain keski-ikäinen nainen (Nalefe) jota ei kiinnosta meidän kyselyt ja kertoo että Kalembi viettää päivänsä yleensä kotonaan.  Jatketaan Kalembin pikkukartanollejossa portilla odottaa kolme hienosti puettua vartijaa.  Kotone koittaa suostutella heitä päästämään meitä sisäänmutta Savinan vihjailut mahdollisesti kirotusta esineestä toimivat paremmineli vähän ajan päästä vartija Ntabi johdattaa meidät kärsineeseen ja hämärään kartanoon.  Rähjäisesssävanhalta mieheltä haisevassa olohuoneessa odottaa Kalembi, vanha ihmismies, ja pyytää Ntabia odottamaan ulkopuolella.  Kotone selittää tilannetta, mutta vain pienellä painostuksella Kalembi murtuu ja myöntääettä on syyllinen.  Hän oli velkaisena joutunut "Leka"-Habun kiristämäksi: Kalembi tiesi kellä on arvotavaroitaHabun kumppani murtovaras "Koipireisi" (Grippli) avasi paikat ja Kalembi osoitti tavarat.  Valitettavasti Gerruksen kohdalla uhri heräsija, Kalembi päätti että ennemmin Gerruksen henki kuin hänen.  Habu on nyttemmin kuollut mutta "Koipireisi" pitkine tiirikoineen on noussut Nantambun rikollisten johtoon; Savina hetken kaiveltuaan muistaa että Oban häkkien luona oli jotainkaivaa ne esiin ja näyttää Kalembillejoka myöntää että voisivathan ne olla "Koipireiden".  Ojin ajatus on että jos mennään kurjimpaan satamanosaan ja huudellaaneiköhän joku reagoi?  Kotone & Wunmi sen sijaan ovat kuulleet "Koipireidestä" ja arvioivat että pitää edetä varovaisesti.  Palataan Tokkun luokse ja kerrotaan tilanteestasamoin Gerrukselle, ja Kotonen sydämellinen kirje saa Kalembin sovitteluna tarjoamaan Tokkulle majapaikan siksi aikaa kun koitamme selvitellä tilannetta; Lesedi on tyytyväinen että Tokku on poissa hänen nurkistaan mutta ei kannusta menemään heti rikollisten kimppuun.
  
-Savina ottaa keihään esiin, hyppää pöydälle ja survaisee päin lentävää ampiaista keihäällä rumasti Sen perässä tuleva toinen ampiainen lennähtää Savinan viereen ja yrittää pureskella isoilla leuoillaan, mutta ei osu, toisin kuin sen viereen juossut Wunmi, joka muksii ihan tehokkaasti mm. silmään.  Humphrey tulee myös taistelemaan, mutta ei onnistu puremaan ampiaista; Kotone aloittaa kannustuslaulun ja ampuu telekineettisellä voimalla lingonkiven toiseen silmään.  Oji käyttää ilmateriään ja onnistuu tiputtamaan toisen irrottammalla sen siivet, sitten päästää Napan matkaan.  Toinen ampiainen häipyy vauhdilla kirjaston käytävälle, josta Basil onnistuu sen varsijousen vasamalla tipauttamaan.  Muilla menee kovin arvailuksi, mutta Wunmi tunnistaa ötökät jättiläiskaivajamehiläisiksiovat yleensä yksineläjiä ja kaivavat pehmeämpiä materiaaleja, mutta löytyy kyllä maan alta, ja savu hidastaa niitä.+<!-- 
 +Käytetty:
  
-Jatketaan papereiden läpikäyntiä; edellinen ryhmä on näemmä tutkinut pitkältä seinältä lähteviä käytäviä jonkun matkaa joten saamme jotain ideaa mitä on lähelläainakin vetinen alue, hehkuva iso sieni(?), ehkä joku merkki seinässä sekä ötökän raatoja.  Oji tajuaa että mehiläiset olivat aika kotonaan olevia, joten olisi varmaan hyvä idea tukkia niiden reitti pois; hän rakentaa Savinan avustuksella lukituksen oveen ja laittaa myös varoituslapun oven ulkopuolelle.  Hohkaava sieni kiinnostaa eniten, joten mennään olemassa olevan kartan mukaan sienen luo.  Basil saa fläsärin, panikoi ja lähtee karkuun myrkkysientä, mutta Wuni nappaa kauluksesta ja kertoo että se on ihan turvallinen, jopa hyödyllinen primaalitaikuutta osaaville.  Wunmi saa lopulta syötettyä Basilille palan, ja kertoo että hän voi loitsimisen yhteydessä hiukan parantaa, eikä Basil tunne ihan hyvältä maistuvan sienen myrkyttävän häntä.  \\   +Vielä on: 
-Luolan toiselta puolelta löytyy kaksi aukkoa, jotka vievät samaan huoneeseen, josta näkyy valoa ja kuuluu jotain hiljaista puhetta.  Oji ehdottaa, että Savina (tai hän) voisi hiippailla tutkimaan, ja Savinahan menee.  Seuraavasta luolasta löytyy maassa makavaa Ignaci, jonka viereen ovat kyyristyneet hiljaa supattavat Tzeniwe ja Okoro.  Kun Savina huikkaisee heille, he ensin pelästyvät pahasti, sitten rupeavat pajattamaan kun näkevät muidenkin saapuvan paikalle.  Basil yrittää ensin hoitaa Ignacia mutta tajuaa ettei ole sopivia parannustarpeita, Wunmi nappaa Kotonelta lukitun oven avaimen ja lähtee juosten hakemaan apua, Oji juottaa vastamyrkkyä Ignacille ja kun se rupeaa auttamaan, hän lähtee Wunmin perään.  Tzeniwe & Okoro kampeavat Ignacin pystyyn ja saatamme heidät ulos kovien kiitosten saattelemana; Wunmin hakema terveydenhoitaja vie heidät sairastuvalle.  Palaamme takaisin luolaan, josta Tzeniwe ennen lähtöään osoitti meille salaoven.+Mystic Armor 
 +Invisibility 
 +Magic Missile 
 +Grease 
 +Helpful Wood Spirits 
 +Splinter Volley  
 +Horizon Thunder Sphere 
 +-->
  
-Päätetään lähteä tutkimaan salaoven takaa, josta löytyy hyvin kapea käytävä, ja vähän matkan kuljettuamme edempää kuuluu väittelyn ääniä.  Savina ei näe pimeässä, joten Oji muuttuu näkymättömäksi ja hiippailee katsomaan.  Melko neliskanttisessa huoneessa on viisi pikkuruista otusta matalan puupöydän äärellä (3 tanakkaa, 1 hoikempi, 1 valtavasuinen) ja nurkassa kuudes raasu säätämässä jotain.  Oji on jäämässä katselemaan, mutta huomaa että tanakat rupeavat haistelemaan jotain, joten hän perääntyy muiden luo ja selostaa tilanteen.  Peräännytään salaoven toiselle puolelle ja päätetään houkutella ne meidän kimppuumme; Oji hiipailee takaisin salaoven toiselle puolelle, läjäyttää pienen happokuulan muutaman tanakan tyypin selkään ja pakenee kavereidensa taakse. +[[Tuhansienvoima:|Pääsivu]]
- +
-Ensimmäinen tanakka sinertävä riiviö syöksyy salaovesta, rääkäisee jotain muille, ja heittää Savinaa tikalla.  Humphrey ryntää kynsimään riiviötä mutta ohi menee; onneksi Oji onnistuu jäädyttämään sen kalikaksi.  Seuraavana paikalle ryntää vihreä isosuinen riiviö, joka rähisee ja talloo maata, nostaen ympärilleen louhikkoa, joka hiukan vaikeuttaa paikalle saapuneen toisen sinertävän riiviön yritystä lyödä Humphreytä.  Wunmi astelee isosuisen viereen, kompastuu yhtäkkiä vellovaan maahan, kampeaa sitten itsensä pystyyn mutta ei osu huitaisullaan.  Hoikempi sinertävä tulee miekan kanssa ja yrittää kulman takaa huitaista Humphreytä, sitten kolmas lättänä tyyppi tulee Savinan viereen muttei kerkiä tekemään muuta.  Kotone kannustaa taas laulullaan ja laukaisee kiven maasta isosuiseen riiviöön, sitten Savina keihästää lättänän tyypin vierestään ja koittaa tökkiä isosuuta muttei osu.  Humphrey kynsii kauheita vekkejä isosuiseen, sitten Oji sivaltaa sen ilmaterillä lopulta kuoliaaksi, auttaa Wunmia tunnistamaan luihun sini-ihoisen Jinkin:ksi ja lähettää Napan kohti riiviöitä.  Viimeinen sinertävä tanakka riiviö pistelee rumasti Humphreytä, mutta viereen astuva Wunmi kynsäisee sen maahan.  Jinkin pakenee takaisin huoneeseen ja piiloutuu pöydän alle, ryhmä seuraa perässä muttei löydä kunnes Wunmi huomaa sen.  Jinkin siirtyy Ojin viereen ja tökkäisee häntä mutta saa piikeistä vastaan, ja Savina tökkäisee sen lopulta keihäällä tajuttomaksi.  +
- +
-Nurkassa oleva tyyppi on Binji (Wunmi tunnistaa olevan lajiltaan Grimble), ja ilmeisesti ollut näiden muiden palvelija tai ehkäpä orja.  Yleensä Grimblet ovat paljon antisosiaalisempia, mutta tämä on pahasti poljettu; kerrotaan että kunhan on kiltisti niin saa olla rauhassa, ja se lupaa auttaa meitä täällä.  Kaivetaan Jinkin pöydän alta ja laitetaan pakettiin, sitten tutkitaan huone.  Kartassa on meille melko tuttu Magaambya, johon on merkattu ympyröillä eri paikkoja, joissa olemme kohdanneet jo hyökkäyksiä tai muita ongelmia.  Huomataan myös kartan painona oleva meripihkamöykky sekä löydetään 3 taikajuomaa pöydän alta.  Huoneesta lähtevät kaksi muuta käytävää ovat tyhjiä ja vievät ilmeisesti pieniin huoneisiin.   +
- +
- +
-===== Ja sala-oven kolme takaa löytyy..? Riiviö? Mehiläinen? Home-lima? ===== +
- +
- +
-Basil vetää muutaman parannusjuoman, ja Oji tutkii löydettyjä juomia.  Yksi lienee pieni parannusjuoma, yhdestä ei osaa sanoa, ja yksi on myrkkyä; viimeisestä Basil on kyllä sitä mieltä että sekin on parannusjuoma, kun taas toisen Kotone & Wunmi toteavat myrkyksi, joten laitetaan kaikki myöhemmin arvioitavaksi.   Kotone kyselee Binjiltä ympäristöstä: viereiset huoneet ovat ruokavarasto, josta pääsee salaoven kautta mehiläispesään, sekä makuuhuone josta vie salaovi tuhatjalkaispesään.  Salaovet vievät kuulemma syvempiin käytäviin, joista löytyy lisää riiviöiden makuuhuoneita, kaivuu-alueita, "kylmä kohta", naamarihuone, kivikummituksen huone sekä Urbelin mehiläisratsutreenihuone, monet näistä myös salaovien takana.  Laitetaan Binjin kertomat muistiin, piirretään karttoja ja sitten käydään ensin ruokavarastossa, josta Wunmi huomaa siistin ja tyhjänoloisen säkin, josta tipahtaa täytetty nokaton hytty ja sen nokka.  Säkki epäilyttää Ojia, joten hän testaa tunkemalla sinne vähemmän likaista roinaa ja huomaa että ei ne lisää säkin painoa, joten säkkihän lienee maaginen!  Hän epäilee myös, että nokkakin on maaginen, muttei osaa arvata, miten.  Toiseksi tutkitaan myös riiviöiden kokoushuoneen viereinen makuuhuone, katsotaan että ötökkähuoneessa on kolme kerälle kuollutta tuhatjalkaista, ja viedään sitten Binji maan päälle turvaan ja //jinkin// sääilöön.  Takaisin luolastossa käydään katsomassa vetistä aluetta; siellä yhdestä onkalosta löytyy kuollut //vexgit//, jonka pää on osittain syöty, ja jolla on hopeinen rannerengas (meille sormus). +
- +
-Olisimme menossa tutkimaan ötökkähuoneen ötökkäkeriä, kun Savinan rosmoaistit aktivoituvat ja hän tajuaa että ne ovatkin ansoja!  Muut perääntyvät vähän kauemmaksi kun Savina tutkii niitä, ja hän ymmärtää että ötökät on kaavittu tyhjiksi, niiden sisälle on laitettu metallijousi ja jalat teroitettu; ohitetaan ne varovaisesti.  Savinan taktiikkatajun saattelemana ei mennä vielä pomoja päin vaan ahtaita ja kosteita käytäviä pitkin kohti "kylmää kohtaa" sekä kaivuu-alueita josta löytynee mehiläisiä ja Gnagriffejä (suu-riiviöitä).  Löydetään iso kivinen tolppa, ruskean homekasvuston peittämä, josta Basil tunnistaa että sehän on tosiaan maagista, kasvaa tulen voimasta ja säteilee kylmää; jostain kauempaa kuuluu kivien kolinaa, oletettavasti louhinnan ääntä.  Savina on menossa salaovelle tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta, kun lätäkkö johon hän astuu läppäiseekin takaisin! +
- +
-Humphrey koittaa kynsiä ja potkia limalätäkköä, Basil perääntyy kauemmaksi, ja Savinakin siirtyy sopiva keihäänmitan päähän ja onnistuu tökkimään mutta se ei tunnu toimivan kauhean hyvin.  Wunmi koittaa tunnistaa limaa muttei onnistu, kuten ei osuma sähkökaarellakaan, mutta sen sijaan Kotonen laulun siivittänä telekineettinen kivi uppoaa ihan hyvin.  Liman läimäisee lonkerollaan lujaa Humphreytä, hiukan myös syövyttäen, mutta ei sentään saa otetta; loput läimäisyt eivät onneksi osu.  Oji onnistuu hiukan jäädyttämään siitä paloja irti, muttei tunnista paremmin kuin Wunmikaan; Savina tipauttaa keihäänsä, astahtaa lähemmäksi ja läjäyttää limaa voimallisesti nuijallaan, ja Wunmi lopettaa sen tällä kertaa sähkökaarella.  Kotone tunnistaa otuksen harmaaksi liejuksi, joka saalistaa väijymällä ja sulattamalla kiinniotetut hapolla.   +
- +
-Savina parantaa Wunmia, sitten hiippailee tutkimaan riiviöiden makuuhuonetta ja löytää kolme nukkujaa; Oji hiippailee myös ovelle, hyvin hiljaa loitsien nostaa niiden aseet ja arvokkaimman näköiset tarvikkeet pois, sitten kiilataan niiden salavoet kiinni ulkopuolelta.  Lähdetään tutkimaan kapeaa käytävää, jotka jatkuu pitkään, kaartaen lopuksi kaivuu-alueelle.  Neniin nousee mehiläisten raadoista leviää makea mätä haju ja kauempaa kuuluu kivien kolina (mutta ei metallihakkujen ääni).  Huomataan, että äskeiseen riiviöiden makuuhuoneeseen vie kolmaskin reitti, joten Savina nostaa sen eteen ison kiven, mutta kauempana olevat kaivajariiviöt kuulevat ja hyökkäävät kiljuen kimppuun! +
- +
-Oji siirtyy muiden taakse, sivaltaa ilmaterällä onkalon toiselle puolelle ilmaantunutta //gnagrifiä// ja osoittaa lyhdyllä vihollisten suuntaan.  Humphrey ryntää kimppuun ja kynsii, Kotone kannustaa taas laululla ja heittää telekiinettisellä kivellä, Wunmi koittaa tunnistaa riiviöitä ja ryntää riiviön viereen, ja Savina luikahtaa riiviön ohi ja seivästää sen takaapäin.  Toinen //gnagrif// ryntää Wunmin viereen, tajuaa kaverin tipahtaneen, rupeaa surisemaan ja komentaa kaivuumehiläisen paikalle, ja se lentää väsyneesti Humphreyn kimppuuun, puraisten jalkaan.  Oji kipaisee lähemmäksi, laskee lyhdyn ja tuuliterillä koittaa sivaltaa mehiläistä ja riiviötä, muttei osu kumpaankaan, kuten ei Humphreykään //gnagrifä//; Basil astelee lähemmäksi.  Kotone heivaa taas kiven, ja mehiläinen johon se kolahtaa rupeaa miettimään poistumista.  Wunmi loitsii taas kynnet sormiin, mujauttaa riiviötä kovasti ja siirtyy sen ympäri, Savina livahtaa toiselle puolelle ja pistää parilla tökkäisyllä hengiltä.  Työn orjana olleen mehiläisen annamme paeta, sitten tutkimme kaivuu-aluetta, mutta emme löydä mitään merkittävää, mitä nyt muutamia lisäreittejä kohti oletettavia pomotiloja.  +
- +
-[[tuhansienvoima|Pääsivu]]+
  
tuhansienvoima/tapahtumat.1764615625.txt.gz · Last modified: by amoeba