~~NOTOC~~ ====== Seuraava peli ====== Pelaajien suunnitelmat * ? Pelaajien toiveet: * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää Pelaajille: * ? ===== Jäänyttä ===== Aiemmasta: * Danerin parannus: 11 bonus-onnistumista * Piilota potentiaali: Danaer on tavallisen oloinen -> Normaaleille aisteille tavallinen kuolevainen, maagisesti tutkailemalla normi-vaikeus 3 näyttää jumalveriseltä (pikkujumala/tulielementaali), vaikeus 5 näkee todellisen tilanteen. * 1 krt, opi lisää vanhemmista: TODO * Danaerin lisävoimat: * Inspiroitunut kosketus: Kun joku koittaa jotain uutta tai mitä hän ei osaa yhtään tehdä, Danaer voi äänellä tai kosketuksella kannustaa -> +1 noppa; max 1/kohtaus & 3/sessio. * Lamaannuksen pois polttaminen: Ottaa itse 1 noppa B / -3 Init, joko lieventää tai antaa vastustaa uudestaan efektiä jossa masennusta, melankoliaa tai muuta henkistä voimattomuutta. * SHovilla käynti: * Keväälle: Puolisen tusinaa Simharajalan vanhaa jumalaa joilla kaunaa Tenepeshua kohtaan. * Tiemmer -> Hovin väellä: Syväiset on epäilyttäviä ja aikoo pahaa Esiratsastajilta merkittäviä toissijaisia tahoja: * Yliluonnolliset: saa valita halutun hovin jumalan sopivassa tilanteessa Tilanne: * Poistuttaessa pieni osaporukka Sirkuksesta lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana. Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr? * Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille * Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan, kerännyt paikallista kannatusta & vaikutusvaltaa, voi olla täällä pitkään * Kuolonduo on pahentamassa asioita jos voivat, lähtenevät Kalibraation jälkeen. Sulava Varjo koittaa pysytellä piilossa. * KPP seurasi Kendran takia perässä paikalle. ==== Tapahtumia ==== Lyhyesti: * KOikeus vs. Salaisuuksien Hovi * Lisää kannatustaaan köyhempien ja heikossa asemassa olevien klaanien parissa; useimpia kasteja, joskin vähemmän Sanhjar * Hankkii demoneita auttamaan, ks. alempaa. * SVarjo: auttaa KOikeutta jotta Prasad voi yrittää valloittaa * Muut ylevöitetyt: * KO: Saa vähän ennen Kalibraatiota kutsun SHoviin (kiristetty jostain jumalista) * Syväiset: jossain vaiheessa kontakti KO, Viilto valmis tulemaan mukaan kovistelemaan Tenepeshua (l. murhaamaan, myös haluaa koitella voimiaan) * Tulkki kun saa tietää SVarjosta, koittaa tehdä "diiliä" Prasadin kanssa yhteistyöstä Tenepeshua vastaan. Oikeasti max. uhrausta Prasadilaisista, Champoorista varjomaa. * Sopiviin väleihin: * Ennustukset Champoorin vajoamisesta * Keväälle huomio: Tulkki saa suurta iloa nähdessään itämistä ja kasvua * SVarjo koittaa napata Tiedustelijan jos hyvä tilanne * Zabuto -> Kendra: Mitäs tämä KPP? * Jolene & Zabuto harjoittelua * Benthos Ydinluu -> Tiedustelija: olisi (hyvin vanhoja) lisätietoja Suuresta Luojasta... Minkälainen palvelus vastaan? * Auttaa syrjäyttämään Tenepeshun * Salaisuuksia noista Taivaisista: heikkouksia, arkoja paikkoja, kiristysmateriaalia? * Jos tarjoaa jotain esinettä -> halutaan jotain murhanhimoista. * Mustan Käden Bhuvul, lakoninen seppäjumala -> Tenepeshun pois ajo voisi kait auttaa... Keisarin hovi * Henkilöitä (8Dir s.160) * Keisari //Champara Sanjhar Ishao//, ylevä ulkokuori, massiivista piiloteltua hedonismia * Vaimo //Ravarti Sanhjar Aminda//, hiljainen älykkö, ei paikalla * Johtava sotilasneuvonantaja //Mehra Kadhar Sarala// hoitaa paljon käytännön asioita. * Neuvonantajilta vielä jotain tietoja <- Esiratsastajien Tietolähteet Ennustus: * Champoor uppoamassa paljon syvemmälle * Elementtihovin näkemys Katastrofista(?): * Tulee meistä: Monilla on tiedossa, että pitäsi olla hoitamassa enemmän omia tehtäviä. Joku niistä palaa tänne ja vie hovin mukanaan. * Tulee Prasadilaisista: Keskinäiset selkäänpuukotukset antaa Prasadilaisille tilanteen niin että tällä kertaa onnistuvat valtausyrityksissään. * Jokumuumikä: ? Korventava Oikeus * Demoneilla Salaisuuksien Hovia vastaan * Löytää demonin, joka tekee salaisuuksista myrkkyä. Kukkamainen, Rafflesia-Gardevoir. Lumoava, mitä enemmän sille kertoo tyhjänpäiväisyyksiä tai turhia asioita, sitä myrkyllisemmiksi omat salaisuudet kasvaa. * Toinen demoni, joka osaa muuttaa myrkyn jumalille vaaralliseksi. Kummallinen möykky utuisia siipiä/viittoja/huntuja. * Demonien risteytys ... on sotkuista. * vs. Tenepeshu * Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelussakin. * Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan). Muuta * Muinaisten salaisuuksien jumalan pappi ottanut kontaktia SVarjoon, osaisi auttaa monella tavalla Tiedustelijan (ja Kekäleen) hyötykäytössä. * SVarjo avustaa huomaamatta KO:n kapinahenkeä * KPP koittaa rekrytä loppuja Kullatun Valon pappeja (osa muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon). * Näistä muutamia mukana paikallisina avustajina. * Otetaan jumalakin mukaan jos se haluaa. ===== Champoor ===== "Yöhön syösty kaupunki" Champoor * Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu * Salaisuuksien Hovi * Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä * Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin * [[https://www.rpnation.com/threads/sea-of-dreams-exalted-3-campaign-scroll-of-lore.323929/|Kelpo taustaa]] * Kastit s.153: Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät; Silhar: käsityöläiset; Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset. Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan. * Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160 ==== Pyhät yhteisöt ==== Utuisten merten korallit * Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia * "Rauhanlupaus", eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää * Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso "pehmennetty" nuija * Pomo "Jasmiini", hiljainen ja varovainen pitkä mies Keisarin juhlista, Kevät: laajat tiedot Salaisuuksien Hovista, täydennettynä Pohjasoinnun tiedoilla Taivaasta * Salaisuuksien Hovi & Keisari pitävät "kohteliaan etäisyyden", eli ei vahvaa sidettä. * Keisari (-> Sarala) varmistaa että riittävät palvonnat tapahtuu, SH ei suoraan sano Keisaria vastaan. * Keisarilla ei käytännössä mitään valtaa SHoviin. * Aiemmat 3 päivää pimeyttä jolloin Prasadilaiset tuhottiin -> ei myöskään intoa nousta SHovia vastaan. Champoorin puolustus käytännössä Tenepeshun uhan varassa, joskin muukin SHovi auttoi Suljettujen Päivien aikana. * SHovi fyysisesti kait lähinnä Unten meren pohjalla, tosin lähempänä Champooria kuin aiemmin? * 9 henkilöä Keisarin hovista jotka jonkun SHovin jumalan papistossa, pelaajat saa valita. * Periaatteessa kenen vain SHovin jumalan temppelin kautta pääsee paikalle, mutta pari tunnetumpaa: * //Loistavat Silmät//, //Ishali Tuulen-lukija// * Pelaajille: Saa keksiä muita mahdollisia. * On myös ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin: Uhkapelaaminen, rakastajia muista kasteista, Prasad-sympatioita, massiivista salakuljetusta * Tenepeshu johtaa SHovia ja on sen vahvin tekijä. Jos Tenepeshu poistuu, SHoville löytynee ajan mittaan uusi johtaja. * Jos Tenepeshu kuolee, Varjomaa hyvin mahdollinen; miltei varma jos Syväiset paikalla. (Tulkki hoitaa prosessin, Viilto pystynee tappamaan Tenepeshun.) Keisarin juhlista, Tiemmer: politiikka & tulevaisuus * Keisari nimellisesti johdossa, mutta oikeasti juhlii. Sarala hoitaa käytännön asiat. * Saralaa kuullosteltu tekemään vallankaappaus, ei ainakaan vielä vahvasti sympaattinen idealle. * Toinen vaihtoehto saada keisarinnalle lapsi, hoitaa keisari pois, äiti hoitaisi Champooria varmaan Ok lapsen kasvun ajan. * Prasadin uhka kaikessa mukana, SHovi pakollinen paha. * Prasad pelkää Tenepeshua & SHovia tai ainakin kunnioittaa voimaa. * Eivät sinänsä voi Puhtaan Tien uskon takia tehdä diiliä että SHovi jäisi nimellisesti tai osittain Champoorin johtoon. * Jatkuvasti jonkinlaisia yritelmiä miten ottaa kaupunki haltuun, yleensä kevyellä kosketuksella. * Jos KO kaataa SHovin, Prasad hyökännee. Jos Tenepeshu kuolee, P hyökkää varmasti, ja luultavasti valloittaa. * KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen. * Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin sen verran heikot ettei apua luvassa. * Petomiesarmeijat ei merkittävä uhka, joskin merellä kait jotain Haimiehiä. * Kysymyksiä tämä tai edellinen? ===== Hahmojen puuhat ===== Viime kerralta: * Jolenen mainostus: Silhar-kasti, rekryämistä sirkukseen + paljon väkeä paikalle * Jolene, pelottava tapaus rikollisjengille X * Tiemmer, paikallisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN * KO -> Kendra: KO on sympaattinen kansankiihoittaja, Kendra luvannut tavata lähipäivinä uudestaan. ==== Kevät ==== ToDo: pitää tilannetta selvillä, kerätä ennustuksia ja selvittää potentiaalista katastrofia Tietoja Taivaasta: * ? ==== Kendra ==== ToDo: Korventava Oikeus ja kultit joihin on kohdistamassa toimiaan ====== Tulevaa ====== Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään * Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä? * Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa * Käyttää Motive-Discerning Technique -> tajuaa että haluaa tukikohdan. * Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa. * Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa //Puhtaan Tien// temppelillä -> pitää saada tutkittavaksi. * Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle. ---- ==== Aiempaa ==== ==== Henkilöitä ==== //"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali * Melko idealistinen * Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. * Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin. * Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa. * Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu. Mutta mielekiintoista myös. * Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä. //Ruusu// * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar * Melko pätevä kuolevainen. * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten. * Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin. * Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää //Shiwon// * Vanhan kirjaston hoitaja-henki. Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat, * Uhka vai mahdollisuus? Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta * Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä. Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin. * Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä * Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla. * Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä. * Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä. Muita * Chonathoa "Sointuva", ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala * Prasadilaisia * Sulava Varjo * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? * Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. * Tykinruokaa Päivän Paluulle * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä. * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia. Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin. * Liminaali ("Tuhka"?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä. * Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?) * Keskipäivän arvoyleisö * Valtaosalla side: Sirkus Solaris ("Show must go on") ===== Ventures ===== General rules (p.151): * May remove obstacle with significant accomplishment in other situations. * **Advantage** with extra succcesses: (Can't choose twice in a row.) * 1 -> +1 dice to next obstacle, max 5. * 1 -> -1 dice to opponent in next obstacle, max 5. * If fail or //cut corners//, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence. * Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture. * Merits can add max +5 dice to roll, or be //invested//. * Investing adds (bonus dice/2) as bonus success **after** roll is successful -> can be used on Advantages or to negate Consequences. * Cutting corners: 1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle). Outille: * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?) * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä." ===== Tutkittavaa ===== ===== Kuvausta ===== ===== Sivupolkuja ===== ====== Pelaajakohtaisia ====== * Tiemmer: * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu) * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. * Vanhan ketun saapuminen paikalle ====== NPCt ====== [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]