Seuraava peli
Pelaajien suunnitelmat
Pelaajien toiveet:
Pelaajille:
Jäänyttä
Aiemmasta:
Esiratsastajilta merkittäviä toissijaisia tahoja:
Tilanne:
Poistuttaessa pieni osaporukka Sirkuksesta lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana. Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr?
Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille
Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan, kerännyt paikallista kannatusta & vaikutusvaltaa, voi olla täällä pitkään
Kuolonduo on pahentamassa asioita jos voivat, lähtenevät Kalibraation jälkeen. Sulava Varjo koittaa pysytellä piilossa.
KPP seurasi Kendran takia perässä paikalle.
Tapahtumia
Lyhyesti:
KOikeus vs. Salaisuuksien Hovi
Lisää kannatustaaan köyhempien ja heikossa asemassa olevien klaanien parissa; useimpia kasteja, joskin vähemmän Sanhjar
Hankkii demoneita auttamaan, ks. alempaa.
SVarjo: auttaa KOikeutta jotta Prasad voi yrittää valloittaa
Muut ylevöitetyt:
KO: Saa vähän ennen Kalibraatiota kutsun SHoviin (kiristetty jostain jumalista)
Syväiset: jossain vaiheessa kontakti KO, Viilto valmis tulemaan mukaan kovistelemaan Tenepeshua (l. murhaamaan, myös haluaa koitella voimiaan)
Sopiviin väleihin:
Ennustukset Champoorin vajoamisesta
Keväälle huomio: Tulkki saa suurta iloa nähdessään itämistä ja kasvua
SVarjo koittaa napata Tiedustelijan jos hyvä tilanne
Zabuto → Kendra: Mitäs tämä KPP?
Jolene & Zabuto harjoittelua
Benthos Ydinluu → Tiedustelija: olisi (hyvin vanhoja) lisätietoja Suuresta Luojasta… Minkälainen palvelus vastaan?
Auttaa syrjäyttämään Tenepeshun
Salaisuuksia noista Taivaisista: heikkouksia, arkoja paikkoja, kiristysmateriaalia?
Jos tarjoaa jotain esinettä → halutaan jotain murhanhimoista.
Mustan Käden Bhuvul, lakoninen seppäjumala → Tenepeshun pois ajo voisi kait auttaa…
Keisarin hovi
Henkilöitä (8Dir s.160)
Keisari Champara Sanjhar Ishao, ylevä ulkokuori, massiivista piiloteltua hedonismia
Vaimo Ravarti Sanhjar Aminda, hiljainen älykkö, ei paikalla
Johtava sotilasneuvonantaja Mehra Kadhar Sarala hoitaa paljon käytännön asioita.
Neuvonantajilta vielä jotain tietoja ← Esiratsastajien Tietolähteet
Ennustus:
Korventava Oikeus
Muuta
Muinaisten salaisuuksien jumalan pappi ottanut kontaktia SVarjoon, osaisi auttaa monella tavalla Tiedustelijan (ja Kekäleen) hyötykäytössä.
SVarjo avustaa huomaamatta KO:n kapinahenkeä
KPP koittaa rekrytä loppuja Kullatun Valon pappeja (osa muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon).
Champoor
“Yöhön syösty kaupunki”
Champoor
Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu
Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä
Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
-
Kastit s.153: Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät; Silhar: käsityöläiset; Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset. Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan.
Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160
Pyhät yhteisöt
Utuisten merten korallit
Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia
“Rauhanlupaus”, eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää
Pomo “Jasmiini”, hiljainen ja varovainen pitkä mies
Keisarin juhlista, Kevät: laajat tiedot Salaisuuksien Hovista, täydennettynä Pohjasoinnun tiedoilla Taivaasta
Salaisuuksien Hovi & Keisari pitävät “kohteliaan etäisyyden”, eli ei vahvaa sidettä.
Keisari (→ Sarala) varmistaa että riittävät palvonnat tapahtuu, SH ei suoraan sano Keisaria vastaan.
Keisarilla ei käytännössä mitään valtaa SHoviin.
Aiemmat 3 päivää pimeyttä jolloin Prasadilaiset tuhottiin → ei myöskään intoa nousta SHovia vastaan. Champoorin puolustus käytännössä Tenepeshun uhan varassa, joskin muukin SHovi auttoi Suljettujen Päivien aikana.
SHovi fyysisesti kait lähinnä Unten meren pohjalla, tosin lähempänä Champooria kuin aiemmin?
9 henkilöä Keisarin hovista jotka jonkun SHovin jumalan papistossa, pelaajat saa valita.
Periaatteessa kenen vain SHovin jumalan temppelin kautta pääsee paikalle, mutta pari tunnetumpaa:
Loistavat Silmät, Ishali Tuulen-lukija
Pelaajille: Saa keksiä muita mahdollisia.
On myös ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin: Uhkapelaaminen, rakastajia muista kasteista, Prasad-sympatioita, massiivista salakuljetusta
Tenepeshu johtaa SHovia ja on sen vahvin tekijä. Jos Tenepeshu poistuu, SHoville löytynee ajan mittaan uusi johtaja.
Keisarin juhlista, Tiemmer: politiikka & tulevaisuus
Keisari nimellisesti johdossa, mutta oikeasti juhlii. Sarala hoitaa käytännön asiat.
Saralaa kuullosteltu tekemään vallankaappaus, ei ainakaan vielä vahvasti sympaattinen idealle.
Toinen vaihtoehto saada keisarinnalle lapsi, hoitaa keisari pois, äiti hoitaisi Champooria varmaan Ok lapsen kasvun ajan.
Prasadin uhka kaikessa mukana, SHovi pakollinen paha.
Prasad pelkää Tenepeshua & SHovia tai ainakin kunnioittaa voimaa.
Eivät sinänsä voi Puhtaan Tien uskon takia tehdä diiliä että SHovi jäisi nimellisesti tai osittain Champoorin johtoon.
Jatkuvasti jonkinlaisia yritelmiä miten ottaa kaupunki haltuun, yleensä kevyellä kosketuksella.
Jos KO kaataa SHovin, Prasad hyökännee. Jos Tenepeshu kuolee, P hyökkää varmasti, ja luultavasti valloittaa.
KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen.
Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin sen verran heikot ettei apua luvassa.
Petomiesarmeijat ei merkittävä uhka, joskin merellä kait jotain Haimiehiä.
Kysymyksiä tämä tai edellinen?
Hahmojen puuhat
Viime kerralta:
Jolenen mainostus: Silhar-kasti, rekryämistä sirkukseen + paljon väkeä paikalle
Jolene, pelottava tapaus rikollisjengille X
Tiemmer, paikallisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN
KO → Kendra: KO on sympaattinen kansankiihoittaja, Kendra luvannut tavata lähipäivinä uudestaan.
Kevät
ToDo: pitää tilannetta selvillä, kerätä ennustuksia ja selvittää potentiaalista katastrofia
Tietoja Taivaasta:
Kendra
ToDo: Korventava Oikeus ja kultit joihin on kohdistamassa toimiaan
Tulevaa
Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään
Aiempaa
Henkilöitä
“Luutnantti Ruoste”, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta
Oikeasti An-Shi, Marsin valittu.
Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
Pyhän Kekäleen Sytyttäjä, Orikalkum-kastin alkemikaali
Melko idealistinen
Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin.
Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa.
Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu. Mutta mielekiintoista myös.
Ruusu
Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
Melko pätevä kuolevainen.
Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten.
Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin.
Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää
Shiwon
Vanhan kirjaston hoitaja-henki. Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat,
Uhka vai mahdollisuus? Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä. Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin.
Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä.
Muita
Chonathoa “Sointuva”, ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala
Prasadilaisia
Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
Liminaali (“Tuhka”?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä.
Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?)
Keskipäivän arvoyleisö
Ventures
General rules (p.151):
May remove obstacle with significant accomplishment in other situations.
Advantage with extra succcesses: (Can't choose twice in a row.)
1 → +1 dice to next obstacle, max 5.
1 → -1 dice to opponent in next obstacle, max 5.
If fail or cut corners, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence.
Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture.
Merits can add max +5 dice to roll, or be invested.
Cutting corners: 1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
Outille:
Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto “Iso jyrsijä” (vompatti? majava? kapybara?)
Zabuton viesti, ehkä opettajalta: “Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä.”
Tutkittavaa
Kuvausta
Sivupolkuja
Pelaajakohtaisia
NPCt