User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

This is an old revision of the document!


Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  • ?

Pelaajien toiveet:

  • Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Pelaajille:

  • Kendran erikokoinen muoto → MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
  • Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
    • “Tiny Behemoth Attitude”?

Jäänyttä

  • Tiedustelijalla: Tieto Buranon suvun Mansesta ja henkilö jolla sen Sydänkivi on.
  • Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla
  • Ensi kerralla:
    • Opistoon, 2. yritys
    • Johtaja Keskipäivän tapaaminen
    • Keväät & An-Shin lounas

Hyveisä

Miten päädytään?

  • Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään
    • Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen.
  • Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois.
  • Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
    • “Erimieliset usein vaan katoaa. Minne? Nooh… [tarinoita]”
    • “Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun. Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!”
    • “Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi. Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?”
    • Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat. (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)

Tiedustelija Sha-Raksan kaupungissa, lähellä Hyveisän rajaa

  • Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä?
  • Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa
    • Käyttää Motive-Discerning Technique → tajuaa että haluaa tukikohdan.
    • Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa.
    • Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa Puhtaan Tien temppelillä → pitää saada tutkittavaksi.
    • Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.

Hyveisän kuningaskunta

  • Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan).
  • Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama. Ainakin joitain satoja vuosia historiaa.
  • 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon.
    • Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
  • Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.

Keskipäivän kaupunki

  • Kohtuullisen terve, monipuolinen talous
  • Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä.
  • Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.

Sapatian viisaiden kokoontuma

  • Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita.
  • Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)
  • PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista.
  • Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.
    • Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
  • Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat
    • Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika
    • Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet
  • Epäonnisempi tutkimus: erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset… ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen?

Henkilöitä

Kunniakkaan Päivän Paluu, Aurinkoinen (Keskipäivä)

  • Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta
  • Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
    • Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä
  • Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä
    • Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa.
  • Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.

“Luutnantti Ruoste”, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta

  • Oikeasti An-Shi, Marsin valittu.
  • Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
  • Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.

Pyhän Kekäleen Sytyttäjä, Orikalkum-kastin alkemikaali

  • Melko idealistinen
  • Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
  • Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
  • PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.

Ruusu

  • Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
  • Melko pätevä kuolevainen.
  • Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten.
  • Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin.

Muita

  • Prasadilaisia
    • Sulava Varjo
      • Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
      • Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
    • Tykinruokaa Päivän Paluulle
      • Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä.
  • Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
    • Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia

Tapahtumia

Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun → muistoja kaukaa menneisyydestä

  • Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän?
  • Integrity+Fortitude → kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee?
    • Isot juhlat. Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, “Kendra” … ei suoraan välissä, mutta ympyrässä, kolmantena.
    • Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä. Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki?
    • Tunnetta siitä, kuinka oli Aurinkois-kehänsä johtaja, ja että sellainen mleko yleistä Keskipäiville
    • Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu. (Voi huomata “An-Shi”n, tunnistaa jotenkin.)

Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen

  • Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä
  • On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi ensimmäinen vertaistensa joukossa.
    • “Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa…”
    • Jos näkee Animan, Jolene & Tiemmer enemmän kunnioitusta, muita kohtaan vähemmän.
  • Enemmän yhteisesti & julkisesti, mutta valmis myös yksitellen jos vaikuttaa luottavaiselta

Tulevaa

Danaerin parannus

  • Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
  • Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Outille:

  • Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto “Iso jyrsijä” (vompatti? majava? kapybara?)
  • Zabuton viesti, ehkä opettajalta: “Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä.”

Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • “Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa.”
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle

NPCt

Nimiä:

  • Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, “Polveton”
  • Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho

PJn Pääsivu

koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1773087348.txt.gz · Last modified: by amoeba