koexalted:pjn_lahitulevaisuus
This is an old revision of the document!
Seuraava peli
Pelaajien suunnitelmat
- ?
Pelaajien toiveet:
- Danaerin korjaaminen: voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
- Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
Pelaajille:
- Kendran erikokoinen muoto → MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
- Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
- “Tiny Behemoth Attitude”?
Jäänyttä
- Tiedustelijalla: Tieto Buranon suvun Mansesta ja henkilö jolla sen Sydänkivi on.
- Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla
Hyveisä
Miten päädytään?
- Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään
- Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen.
- Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois.
- Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
- “Erimieliset usein vaan katoaa. Minne? Nooh… [tarinoita]”
- “Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun. Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!”
- “Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi. Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?”
- Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat. (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)
Tiedustelija Sha-Raksan kaupungissa, lähellä Hyveisän rajaa
- Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä?
- Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa
- Käyttää Motive-Discerning Technique → tajuaa että haluaa tukikohdan.
- Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa.
- Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa Puhtaan Tien temppelillä → pitää saada tutkittavaksi.
- Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
Hyveisän kuningaskunta
- Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan).
- Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama. Ainakin joitain satoja vuosia historiaa.
- 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon.
- Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
- Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
Keskipäivän kaupunki
- Kohtuullisen terve, monipuolinen talous
- Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä.
- Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
Sapatian viisaiden kokoontuma
- Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita.
- Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)
- PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista.
- Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat
- Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika
- Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet
Shab-Qin rauniot
- Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.
- Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
- Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon
- Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat
Henkilöitä
Kunniakkaan Päivän Paluu, Aurinkoinen (Keskipäivä)
- Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta
- Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
- Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä
- Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä
- Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa.
- Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.
“Luutnantti Ruoste”, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta
- Oikeasti An-Shi, Marsin valittu.
- Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
- Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
Pyhän Kekäleen Sytyttäjä, Orikalkum-kastin alkemikaali
- Melko idealistinen
- Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
- Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
- PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
Ruusu
- Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
- Melko pätevä kuolevainen.
- Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten.
- Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin.
- Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää
Muita
- Prasadilaisia
- Sulava Varjo
- Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
- Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
- Tykinruokaa Päivän Paluulle
- Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä.
- Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
- Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia
Tapahtumia
Opistoon, 2. yritys
Vierailu Shab-Qissä
- Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
- Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
- Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
- Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
- Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä
- Epäonnisempi tutkimus: erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset… ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen?
Johtaja Keskipäivän tapaaminen
Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun → muistoja kaukaa menneisyydestä
- Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän?
- Integrity+Fortitude → kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee?
- Isot juhlat. Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, “Kendra” … ei suoraan välissä, mutta ympyrässä, kolmantena.
- Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä. Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki?
- Tunnetta siitä, kuinka oli Aurinkois-kehänsä johtaja, ja että sellainen mleko yleistä Keskipäiville
- Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu. (Voi huomata “An-Shi”n, tunnistaa jotenkin.)
Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen
- Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä
- On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi ensimmäinen vertaistensa joukossa.
- “Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa…”
- Jos näkee Animan, Jolene & Tiemmer enemmän kunnioitusta, muita kohtaan vähemmän.
- Enemmän yhteisesti & julkisesti, mutta valmis myös yksitellen jos vaikuttaa luottavaiselta
Keväät & An-Shin lounas
Kendra varmaan mukana vakoilemassa.
ToDo aiheita Marilta
Tulevaa
Danaerin parannus
- Typistä reunat, jää vähämieliseksi. Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
- Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria. Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
- Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
Tiemmer & Danaer
- Panu: kuvausta ulkonäöstä?
- Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
- Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
- Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
- Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
Outille:
- Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto “Iso jyrsijä” (vompatti? majava? kapybara?)
- Zabuton viesti, ehkä opettajalta: “Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä.”
Tutkittavaa
Kuvausta
Sivupolkuja
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer:
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
- “Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa.”
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
- Vanhan ketun saapuminen paikalle
NPCt
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1774364506.txt.gz · Last modified: by amoeba
