User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

This is an old revision of the document!


Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  • Tiemmer tutkii esineitä
  • Jolene & KPP esittelymatsi
  • Kevään toverit tutkii alkemikaaleja
  • Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo
    • Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa?

Pelaajien toiveet:

  • Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää

Pelaajille:

  • ?

Jäänyttä

Aiemmasta yhä käytössä:

  • Esiratsastajlta: Keskipäivän yleisöön 3x +1, huomaamaton poistumistie jokea alavirtaan katetuilla proomuilla

Aikeet:

  • Tiedustelija: Kekälettä ehkä, kellarista lisää keinoja?, Demesnen tutkinta jos tulee vähän pitempi downtime

Jotenkin esiin tuotavissa:

  • Jolenelle tuli Hyveisen etu Suur-tasolle
  • KPP & Ruusu: riitaa Kendran takia
  • Sulava Varjo koittaa lähettää väkeä nappaamaan Kekäleen tai Tiedustelijan?

Tapahtumia

Tiemmer tutkii esineitä

  • ?

Jolene & KPP esittelymatsi

  • Oletettavasti vuorotellen iskuja, joskin oman vuoronsa voi antaa katsojalle (jotka voi sitten auttaa).
  • Ensi-vereen: Gambit, Diff 2+Hardness, ylimääräiset succ. antaa sosiaalisia haittoja loppu-kohtauksen (tai seuraavan, jos loppuu heti).

Kevään toverit tutkii alkemikaaleja

  • Järjestelyssä menee hetki
  • An-Shi varmasti paikalla
  • Mitenkäs Kekäleen löytämä toinen demesne?
    • Sidereaali-aspektoitunut, hiukan Hyveisän tämänhetkisten rajojen ulkopuolella
    • Kevät & An-Shi tausta-tavoitteena että pitää ottaa haltuun tällaiset

Kendran suunnitelmat kiusata Ruusua

  • Kendra suunnittelee pienemmän henki-pullon vientiä Ruusun luo
  • Kaveri saapuu jossain vaiheessa auttamaan isomman pullon rahtaamisessa?

Kunniakkaan Päivän Paluu jatkaa puhuttamista

  • Puhuu paremmasta huomisesta, jaetusta työstä, kunniakkaasta tulevaisuudesta, Hyveisästä mallina Luomakunnalle tai sen johdossa.
  • Mieluiten muutaman henkilön ryhmissä. Yksitellen jos vaikuttaa helpolta, isommissa ryhmissä jos sopiva tilanne tulee.
  • Mekaanisesti: 15 noppaa Performance koska Excellency (Force 4 +1 Social)
    • Käytössä Phantom-Conjuring Performance, eli ilmaantuu aavemaisia alaisia jotka palvelee ja avustaa.
      • Käyttäminen stunteissa +1 noppa / palauttaa 1m / +1 Anima, 1/kohtaus/hlö. (s.275)
    • Melko pian lähtee Virtue-shaping Harmony (1m) jolla laittaa muille Kunnianhimon vähäiseksi kohtauksen ajaksi.
      • Kohtauksen lopuksi koittaa laittaa muihin Kunniakkaan Päivän Paluu: kunnioitus (maksaa 1 Animan, saa +3 onnistumista)
    • Luultavasti Masterful Performance Exercise (Commit 1m) eli keskeyttämisestä isompi haitta (Hard Bargain) ja tupla 9:t.
  • Myöhempien puheiden tavoite: ruvetkaa alaisiksi

Toimintaa:

  • Jolene mukaan sotaharjoituksiin?
  • ?

Hyveisä

Miten päädytään?

  • Sha-Raksassa oleva Hyveisä-diplomaatti Matamur kannustaa lähtemään
    • Ruusun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen.
  • Tarinoita, kuinka on puhdistanut aluetta kiusanneen Lahosuon varjomaan pois.
  • Muilta paikallisilta hämärämpiä tarinoita huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
    • “Erimieliset usein vaan katoaa. Minne? Nooh… [tarinoita]”
    • “Lahtasi vanhan kunnon Gamrunin suvun. Kunniakasta väkeä, pisti kaikki hengiltä vaan ku siat!”
    • “Joo, kaikille uusi parempi kultainen aikakausi. Mites siinä yleensä käy kun joku sellaista lupaa?”
    • Vienyt väkeä orjiksi kaivoksiin, joutuneet raataamaan kunnes kuolevat. (Enimmäkseen muiden maiden rikollisia.)

Hyveisän kuningaskunta

  • Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan).
  • Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama. Ainakin joitain satoja vuosia historiaa.
  • 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon.
    • Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
  • Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
  • KPP käynyt puhumassa jumalan puolelleen (1 osa hyvää tulevaisuutta, 2 osaa verhottua uhkailua)

Keskipäivän kaupunki

  • Kohtuullisen terve, monipuolinen talous
  • Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä.
  • Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.

Sapatian viisaiden kokoontuma

  • Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita.
  • Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)
  • PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista.
  • Opiston johtaja on Pääkirjuri, sitten tulee Apukirjurit, sitten Opettajat, sitten Tutkijat
    • Vieraiden Vastaava Apukirjuri Kodeika
    • Vähäisempi Tutkija-Arkistoja Pulvia, Historialliset Jäänteet. Aika hiljainen ja varovainen.
  • Shab-Qin rauniot
    • Opisto on osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.
    • Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
    • Vanhan kirjaston hoitaja-henki, Shiwon

Muurattu kellari

  • Erilaista vaarallista / kiellettyä tavaraa: tukevia arkkuja, tiukkaan paketoituja isompia kummallisen muotoisia esineitä, suojausriimuja, rukouspapereita, pyhitettyjä nauhoja.
  • Keiju-lasista tehtyjä astiastoja, jotka hajoaa äärimmäisen helposti ja viiltää pois tunteet. (Korjautuu ennalleen jos eivät saa tunteita tuhottua.)
  • Pullo jossa aave, joka yrittää vallata itselleen uuden kehon. Erinomainen valtaamaan, pääsemään mukaan kyytiin ja pysymään kehossa (12), huono ottamaan haltuun (3).

Henkilöitä

Kunniakkaan Päivän Paluu, Aurinkoinen (Keskipäivä)

  • Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta
  • Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
    • Koittivat selvittää Lahosuon varjomaan käyttöä
  • Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä
    • Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa.
  • Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.

“Luutnantti Ruoste”, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta

  • Oikeasti An-Shi, Marsin valittu.
  • Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
  • Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.

Pyhän Kekäleen Sytyttäjä, Orikalkum-kastin alkemikaali

  • Melko idealistinen
  • Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
  • Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
  • PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
  • Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin.
  • Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa.
  • Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu. Mutta mielekiintoista myös.
    • Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä.

Ruusu

  • Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
  • Melko pätevä kuolevainen.
  • Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten.
  • Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin.
  • Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää

Shiwon

  • Vanhan kirjaston hoitaja-henki. Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat,
  • Uhka vai mahdollisuus? Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
  • Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä. Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin.
  • Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
    • Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
    • Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
    • Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä.

Muita

  • Chonathoa “Sointuva”, ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala
  • Prasadilaisia
    • Sulava Varjo
      • Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
      • Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
    • Tykinruokaa Päivän Paluulle
      • Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä.
  • Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
    • Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia. Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin.
  • Liminaali (“Tuhka”?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä.
  • Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?)
  • Keskipäivän arvoyleisö
    • Valtaosalla side: Sirkus Solaris (“Show must go on”)

Tulevaa

Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään

  • Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä?
  • Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa
    • Käyttää Motive-Discerning Technique → tajuaa että haluaa tukikohdan.
    • Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa.
    • Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa Puhtaan Tien temppelillä → pitää saada tutkittavaksi.
    • Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.

Ventures

General rules (p.151):

  • May remove obstacle with significant accomplishment in other situations.
  • Advantage with extra succcesses: (Can't choose twice in a row.)
    • 1 → +1 dice to next obstacle, max 5.
    • 1 → -1 dice to opponent in next obstacle, max 5.
  • If fail or cut corners, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence.
  • Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture.
  • Merits can add max +5 dice to roll, or be invested.
    • Investing adds (bonus dice/2) as bonus success after roll is successful → can be used on Advantages or to negate Consequences.
  • Cutting corners: 1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).

Danaerin parannus

Yleistä

  • 1. vaihe → Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin
  • Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria?
    • Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän. Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa.
  • Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen
    • JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen → Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi.
  • Epäonnisempi tutkimus: erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset… ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen?
  • Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde.

s.162(&161)

Etuja:

  • Opi jotain vanhemmistanne
  • Läydä potentiaalinen apuri
  • Piilota taikuutesi potentiaali
  • Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin)
  • Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka
  • Palauttaa hituja
  • Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este)

Seurauksia:

  • Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi
  • Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota
  • Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi
  • Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia
  • Parannuskeinot syövät Merit:in pois loppusessioksi
  • Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja
  • Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia)
  • Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua)
  • Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua)

Haastavampi:

  • Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia.
  • Prerequisites:
  • Time Scale: 1 Scene (Session)
  • Obstacles: 5
    • Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4 (Sos; Emb/Pre, Aw 5)
    • Puhuta sopivaan mielentilaan: 5 (Sos; Pre, Emb/Per 6)
    • Tee maagiset valmistelut hengelle: 6 (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8)
    • Preparoi Danaer: 6 (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7)
    • Yhdistä Danaer & Henki: 7 (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8)

Tiemmer & Danaer

  • Panu: kuvausta ulkonäöstä?
    • Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
  • Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
  • Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
  • Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?

Outille:

  • Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto “Iso jyrsijä” (vompatti? majava? kapybara?)
  • Zabuton viesti, ehkä opettajalta: “Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä.”

Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • “Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa.”
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle

NPCt

koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1777724353.txt.gz · Last modified: by amoeba