This is an old revision of the document!
Seuraava peli
Pelaajien suunnitelmat
- ?
Pelaajien toiveet:
- Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
Pelaajille:
- ?
Jäänyttä
Outin soolotus 2026-08-02:
- Painui kiusaamaan KOikeutta KPP:n kanssa
- Mitä KO olikaan tekemässä että tällaiseen innostui?
- Rikollisjengi hajotettu, noin 5 päivää kuluu
- Toisto: Kendralle tieto että Keijut hyökänneet kotiheimon kimppuun. Nyt torjuttu, mutta pitäisikö palata puolustamaan?
- Hiram “Kultahymy” heitetty KPP:lle. (Ehkä muitakin jengiläisiä?)
- Puuhaako Kendra jotain KO & KPP välille?
- Tiemmer & uteliaat lapset, kiinnostusta?
- Keisarille esiintymään, KPP mukaan vai ei?
- Esiintyminen Keisarin juhlissa. Säädetäänkö jotain KPP kanssa siinä sivussa?
- Kendralle Esiintymis-heitto
Aiemmasta:
- Danaer valmisteltu, on semi-koomainen, +4 seuraavaan.
Esiratsastajilta merkittäviä toissijaisia tahoja:
- Yliluonnolliset: saa valita halutun hovin jumalan sopivassa tilanteessa
Tilanne:
- Poistuttaessa pieni osaporukka Sirkuksesta lähtee Unten merelle, siellä yksityisasioita hoidettavana. Kohteena Volivat & Palanquin, ehkä Ysyr?
- Ennustuksia isosta katastrofista Champoorille
- Korventava Oikeus nostamassa väkeä Tenepeshua vastaan, kerännyt paikallista kannatusta & vaikutusvaltaa, voi olla täällä pitkään
- Kuolonduo on pahentamassa asioita jos voivat, lähtenevät Kalibraation jälkeen. Sulava Varjo koittaa pysytellä piilossa.
- KPP seurasi Kendran takia perässä paikalle.
Tapahtumia
Lyhyesti:
- KOikeus vs. Salaisuuksien Hovi
- Lisää kannatustaaan köyhempien ja heikossa asemassa olevien klaanien parissa; useimpia kasteja, joskin vähemmän Sanhjar
- Hankkii demoneita auttamaan, ks. alempaa.
- SVarjo: auttaa KOikeutta jotta Prasad voi yrittää valloittaa
- Sopiviin väleihin:
- Ennustukset Champoorin vajoamisesta
- Keväälle huomio: Tulkki saa suurta iloa nähdessään itämistä ja kasvua
- SVarjo koittaa napata Tiedustelijan jos hyvä tilanne
- Danaerin parannus
Danaerin parannus, Skimaen puhuttamisesta:
- 5 → Apurin löytäminen: Unien merten rantareittien jumala, Donabus
- Hyväntahtoinen, oikeudentuntoinen, melko heikko. Koittanut pysyä irti Salaisuuksien Hovista, hiukan uskollisia palvojia.
- Ollut aikoinaan riitoja Kinajastin kanssa, auttaa kunhan luvataan vähän mukiloida Kinajastia hänenkin puolestaan
- Aika huono auttamaan varsinaisessa rituaalissa, mutta valmis tukemaan kyllä muuten.
- 4 → Lisätietoja
- Donabus osaa ainakin kertoa Kinajastin heikkouksista
Esiintyminen keisarille
- Yksi ilta, plz hienoimmat mahdolliset esitykset
- Henkilöitä (8Dir s.160)
- Keisari Champara Sanjhar Ishao, ylevä ulkokuori, massiivista piiloteltua hedonismia
- Vaimo Ravarti Sanhjar Aminda, hiljainen älykkö, ei paikalla
- Johtava sotilasneuvonantaha Mehra Kadhar Sarala hoitaa paljon käytännön asioita.
- Esiratsastajien Tietolähteet: “keisarin” hoviin kutsu esiintymään, neuvonantajilta helposti paljon tietoja
Ennustus:
- Champoor uppoamassa paljon syvemmälle
- Elementtihovin näkemys Katastrofista(?):
- Tulee meistä: Monilla on tiedossa, että pitäsi olla hoitamassa enemmän omia tehtäviä. Joku niistä palaa tänne ja vie hovin mukanaan.
- Tulee Prasadilaisista: Keskinäiset selkäänpuukotukset antaa Prasadilaisille tilanteen niin että tällä kertaa onnistuvat valtausyrityksissään.
- Jokumuumikä: ?
Korventava Oikeus
- Demoneilla Salaisuuksien Hovia vastaan
- Löytää demonin, joka tekee salaisuuksista myrkkyä. Kukkamainen, Rafflesia-Gardevoir. Lumoava, mitä enemmän sille kertoo tyhjänpäiväisyyksiä tai turhia asioita, sitä myrkyllisemmiksi omat salaisuudet kasvaa.
- Toinen demoni, joka osaa muuttaa myrkyn jumalille vaaralliseksi. Kummallinen möykky utuisia siipiä/viittoja/huntuja.
- Demonien risteytys … on sotkuista.
- vs. Tenepeshu
- Syväiset kannustaa kevyesti, Viilto valmis auttamaan ihan tappelussakin.
- Jos Kehä mukana ja Tenepeshua vastaan menee huonosti, Oikeus pelastaa Kehän uhrautumalla itse (jos puhutettu riittävästi mukaan).
Muuta
- Muinaisten salaisuuksien jumalan pappi ottanut kontaktia SVarjoon, osaisi auttaa monella tavalla Tiedustelijan (ja Kekäleen) hyötykäytössä.
- SVarjo avustaa huomaamatta KO:n kapinahenkeä
- KPP koittaa rekrytä loppuja Kullatun Valon pappeja (osa muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon).
- Näistä muutamia mukana paikallisina avustajina.
- Otetaan jumalakin mukaan jos se haluaa.
Champoor
“Yöhön syösty kaupunki”
Champoor
- Kaupungin ehdoton hallitsija, Veden elementtikohikäärme, Kuningatar Tenepeshu
- Salaisuuksien Hovi
- Lisäksi paljon eri pyhiä yhteisöjä
- Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
- Kastit s.153: Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät; Silhar: käsityöläiset; Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset. Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan.
- Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160
Pyhät yhteisöt
Utuisten merten korallit
- Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia
- “Rauhanlupaus”, eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää
- Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso “pehmennetty” nuija
- Pomo “Jasmiini”, hiljainen ja varovainen pitkä mies
Hahmojen puuhat
Viime kerralta:
- Jolenen mainostus: Silhar-kasti, rekryämistä sirkukseen + paljon väkeä paikalle
- Jolene, pelottava tapaus rikollisjengille X
- Tiemmer, paikallisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN
- KO → Kendra: KO on sympaattinen kansankiihoittaja, Kendra luvannut tavata lähipäivinä uudestaan.
Kevät
ToDo: pitää tilannetta selvillä, kerätä ennustuksia ja selvittää potentiaalista katastrofia
Tietoja Taivaasta:
- ?
Kendra
ToDo: Korventava Oikeus ja kultit joihin on kohdistamassa toimiaan
Tulevaa
Tiedustelija sopivassa tilanteessa, ei tule Keskipäivään
- Joku tunnistaa että samankaltainen kuin Sytyttäjä?
- Sulava Varjo koittaa napata Tiedustelijan mukaansa
- Käyttää Motive-Discerning Technique → tajuaa että haluaa tukikohdan.
- Lahjontaa, ehdottaa tarjoavansa mitä Tiedustelija haluaa.
- Huhut Sytyttäjästä + aiempi huomion kiinnittäminen Ghraz-Niussa Puhtaan Tien temppelillä → pitää saada tutkittavaksi.
- Ei uskalla itse astua Hyveisän alueelle.
Aiempaa
Henkilöitä
“Luutnantti Ruoste”, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta
- Oikeasti An-Shi, Marsin valittu.
- Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
- Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
Pyhän Kekäleen Sytyttäjä, Orikalkum-kastin alkemikaali
- Melko idealistinen
- Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
- Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
- PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
- Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin.
- Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa.
- Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu. Mutta mielekiintoista myös.
- Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä.
Ruusu
- Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
- Melko pätevä kuolevainen.
- Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten.
- Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin.
- Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää
Shiwon
- Vanhan kirjaston hoitaja-henki. Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat,
- Uhka vai mahdollisuus? Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
- Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä. Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin.
- Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
- Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
- Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
- Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä.
Muita
- Chonathoa “Sointuva”, ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala
- Prasadilaisia
- Sulava Varjo
- Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
- Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
- Tykinruokaa Päivän Paluulle
- Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä.
- Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
- Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia. Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin.
- Liminaali (“Tuhka”?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä.
- Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?)
- Keskipäivän arvoyleisö
- Valtaosalla side: Sirkus Solaris (“Show must go on”)
Ventures
General rules (p.151):
- May remove obstacle with significant accomplishment in other situations.
- Advantage with extra succcesses: (Can't choose twice in a row.)
- 1 → +1 dice to next obstacle, max 5.
- 1 → -1 dice to opponent in next obstacle, max 5.
- If fail or cut corners, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence.
- Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture.
- Merits can add max +5 dice to roll, or be invested.
- Investing adds (bonus dice/2) as bonus success after roll is successful → can be used on Advantages or to negate Consequences.
- Cutting corners: 1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
Danaerin parannus
Yleistä
- 1. vaihe → Opittu lisää vanhemmista, Shiwon on kykeneväinen samaan projektiin
- Kevät etsii Tiemmerille henkeä korjaamaan Danaeria?
- Mari: voi laittaa Pohjasointu / An-Shi / Kontaktit ensi pelikerralta tähän. Tällä hetkellä kelpaa että jää palveluksen velkaa.
- Ruusulla kuva siitä että Tiemmer etsii henkeä Danaerin korjaamiseen
- JOS KPP tietää Tiemmeristä JA Ruusu on saanut selville Danaerin tilanteen → Ruusu koittaa etsiä & tarjota KPP:lle täysin uskollisen hengen Danaerin korjaamiseksi.
- Epäonnisempi tutkimus: erilaisia henkimaailmojen luokitteluja: muotojen, kaavojen & mittojen ulottuvuudet; astraali, transiaali, inversiaali, eetteri (vs. aeterinen), fantasmit, neumoiniset… ja miten nämä vaikuttavat sinne siirtymiseen.. kondriittinen?
- Champoor:issa laajasti erilaisia pienempiä jumalia, niistä helppo löytää sopiva kohde.
s.162(&161)
Etuja:
- Opi jotain vanhemmistanne
- Löydä potentiaalinen apuri
- Piilota taikuutesi potentiaali
- Kysy PJ:ltä kysymyksiä (mutta ei niin että suoraa etua projektiin)
- Ilmoita jokin uusi tieto tai seikka
- Palauttaa hituja
- Danaerin uudet lisävoimat (vain viimeinen Este)
Seurauksia:
- Sirkuksen väki rupeaa epäilemään puuhia ja muuttuu vihamielisemmäksi
- Paikalliset rupeavat pitämään hulluna kokeilijana, joka pitää ajaa pois tai tuhota
- Paikalliset saavat tietää suuresta parantajasta ja tuovat kaikki sairaansa hoidettavaksi
- Jonkinlainen kirous taikuuden sekaannuksien takia
- Parannuskeinot syövät Merit:in pois loppusessioksi
- Anima räiskyy: virtuaalinen taso nousee näkyväksi, mutta ei voi maksaa mahdollisia hintoja
- Taikuuden käyttö maksaa ylimääräisiä hituja (vain ennen olennaisia kohtauksia)
- Pää sekaisin komplikaatioiden pohdinnasta, taistelun alkuun -X Power:ia (vain ennen taistelua)
- Taikuuskertymä aiheuttaa vahinkoa (vain ennen taistelua)
Haastavampi:
- Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. Saa samalla myös joitain hengen voimia.
- Prerequisites:
- Time Scale: 1 Scene (Session)
- Obstacles: 5
- Etsi mahdolliset vapaaehtoiset: 4 (Sos; Emb/Pre, Aw 5)
- Puhuta sopivaan mielentilaan: 5 (Sos; Pre, Emb/Per 6)
- Tee maagiset valmistelut hengelle: 6 (Äly; Sag, Aw/Cra/Int 8)
- Preparoi Danaer: 6 (Äly; Sag, Cra/Int/Pre/Per 7)
- Yhdistä Danaer & Henki: 7 (Äly; Sag, Cra/Int/Per 8)
Tiemmer & Danaer
- Panu: kuvausta ulkonäöstä?
- Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
- Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
- Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
- Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
Outille:
- Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto “Iso jyrsijä” (vompatti? majava? kapybara?)
- Zabuton viesti, ehkä opettajalta: “Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä.”
Tutkittavaa
Kuvausta
Sivupolkuja
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer:
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
- “Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa.”
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
- Vanhan ketun saapuminen paikalle
