koexalted:pjn_lahitulevaisuus
This is an old revision of the document!
Seuraava peli
Pelaajien suunnitelmat
- KO, Tenepeshu, KPP: Kendra pyytää KPP mukaan kotiin, KO ehkä jotenkin muuten pois kaupungista
- Zabuto ottamaan vastuuta Kendran nakeista?
- Kevät haluaisi jättää keisarinnan Champoorin johtoon
- Haluaa jäädä siihen asti kunnes paikallinen on korjattu
- Jolenen & Kevään neuvottelut
- ?
Pelaajien toiveet:
- ?
Pelaajille:
- ?
Jäänyttä
Hahmot:
- Tiedustelija
- Diilaamassa Sahb-Qin raunioista (Hyveisä) jättilasipullon Benthos Ydinluulle?
- Sen jälkeen kohti Volivatia, kun on tarkemmat tiedot Suuren Luojan salaisista laitteistoista.
- Tiemmer:
- Sirkusta lähellä olleiden Champoorilaisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN.
- Donabus auttaa vanhempien kimppuun?
- Kevät: hoitaa Champoorin asioita
NPCt:
- Korventava Oikeus: ärtynyt Tiemmerille, suostuu puhumaan Kendralle.
- Kunniakkaan Päivän Paluu: lyhyen Kendra-matkan jälkeen takaisin Hyveisään.
- Lähestyvien Viiltojen Merkityksien Tulkki: epäilys & antipatia noussut, Keväälle sympatiaa.
- Sulava Varjo: epäilyt nousseet Kehän suhteen, ristiriitaisia fiiliksiä siitä että Kendra-pantteri pelasti Virralta.
- Champoor: (8 Directions, s.160)
- Tenepeshu: ollaan siirtämässä uuteen tehtävään (voi kestää), kaunaa Keväälle
- Keisari Champara Sanjhar Ishao, ylevä ulkokuori, massiivista piiloteltua hedonismia → Hyveisään uudelleenkoulutukseen.
- Vaimo Ravarti Sanhjar Aminda, hiljainen älykkö → Sijaishallitsijaksi.
- Johtava sotilasneuvonantaja Mehra Kadhar Sarala hoitaa paljon käytännön asioita → auttaa Amindaa.
- Mustan Käden Bhuvul, lakoninen seppäjumala → Tenepeshun pois ajo voisi kait auttaa…
- Myös ainakin Loistavat Silmät, Ishali Tuulen-lukija
- Benthos Ydinluu: vastuuna syvälle uponneet muinaiset salaisuudet.
- Ulkonäkö: vanha ihminen vyötäröstä ylöspäin enemmän kuihtunut valas.
- Ollut kontaktissa Sulavan Varjon kanssa, tietää myös Kekäleestä → ehkä kidnappaus?
- Muista myös: Goromea, Pyhän Kekäleen Sytyttäjä (Tiedustelija), Elementaaliyhteisön hylätyt
- Kevät: An-Shi, Kendra: Zabuto, Tiemmer: Danaer
Champoor
- Salaisuuksien Hovi
- Esiratsastajilta: tietoja, merkittävä toissijainen yliluonnollinen taho, (tarina-sopivasti) haluttu Shovin jumala
- 1. käynnistä Keväälle: Puolisen tusinaa Simharajalan vanhaa jumalaa joilla kaunaa Tenepeshua kohtaan.
- 1. käynti, Tiemmer Instill → Hovin väellä: Syväiset on epäilyttäviä ja aikoo pahaa
- Ollaan erottamassa Unten Merten Hovista, tässä kestää jonkun aikaa
- Oli ennustuksia isosta katastrofista, Kalibraation jälkeen ovat muuttunueet haasteiksi ja epävarmuudeksi
Hyveisä:
- Vieraana ainakin ex-rikollisia & keisari.
- KPP rekrynyt loput Kullatun Valon papit (osa muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon).
- Näistä muutamia oli mukana paikallisina avustajina.
- Otetaan jumalakin mukaan jos se haluaa?
Tapahtumia
Tehtävää:
- SHovi ei enää suojele, joten Champoorin tilanteen parantaminen
- Esim. Prasadiin pelkoa, huolta & epävarmuutta → esim. sabotaaŝia & huhujen levittämistä
- KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen.
- Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin tällä hetkellä sen verran heikot ettei aiempaan ollut apua luvassa. Korjaaminen?
- Salaisuuksien Hovin väen siivoamista. Ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin: Uhkapelaaminen, rakastajia muista kasteista, Prasad-sympatioita, massiivista salakuljetusta
Champoor
“Yöhön syösty kaupunki”
Champoor
- Paljon eri pyhiä yhteisöjä
- Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
- Kastit s.153: Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät; Silhar: käsityöläiset; Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset. Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan.
- Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160
Pyhät yhteisöt
Utuisten merten korallit
- Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia
- “Rauhanlupaus”, eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää
- Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso “pehmennetty” nuija
- Pomo “Jasmiini”, hiljainen ja varovainen pitkä mies
Hahmojen puuhat
Tulevaa
Aiempaa
Henkilöitä
“Luutnantti Ruoste”, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta
- Oikeasti An-Shi, Marsin valittu.
- Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
- Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
Pyhän Kekäleen Sytyttäjä, Orikalkum-kastin alkemikaali
- Melko idealistinen
- Tiedustelija tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
- Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
- PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
- Omat kyvyt epäilyksessä – Aurinkoinen tekee kaiken niin paljon paremmin.
- Toiminut hyvin, kun ajattelee että hän kykenee heijastamaan KPP:n valoa.
- Luomakunta on outoa, asioita vaan kasvaa ja kuihtuu miten sattuu. Mutta mielekiintoista myös.
- Silti, Suuren Valmistajan väki varmaasti löytäisi oman, järjestäytyneen paikkansa täältä.
Ruusu
- Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
- Melko pätevä kuolevainen.
- Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottelua varten.
- Vastustajat mieluiten kaapataan, huumataan ja tungetaan syviin kaivoksiin töihin.
- Tietää Shiwonin, pitäisi sekin hoitaa mutta listalla on niin paljon kaikkea kiireellisempää
Shiwon
- Vanhan kirjaston hoitaja-henki. Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat,
- Uhka vai mahdollisuus? Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
- Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä. Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin.
- Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
- Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
- Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
- Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä.
Muita
- Chonathoa “Sointuva”, ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala
- Prasadilaisia
- Sulava Varjo
- Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
- Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
- Tykinruokaa Päivän Paluulle
- Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä.
- Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
- Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia. Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin.
- Liminaali (“Tuhka”?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä.
- Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?)
- Keskipäivän arvoyleisö
- Valtaosalla side: Sirkus Solaris (“Show must go on”)
Ventures
General rules (p.151):
- May remove obstacle with significant accomplishment in other situations.
- Advantage with extra succcesses: (Can't choose twice in a row.)
- 1 → +1 dice to next obstacle, max 5.
- 1 → -1 dice to opponent in next obstacle, max 5.
- If fail or cut corners, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence.
- Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture.
- Merits can add max +5 dice to roll, or be invested.
- Investing adds (bonus dice/2) as bonus success after roll is successful → can be used on Advantages or to negate Consequences.
- Cutting corners: 1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).
Outille:
- Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto “Iso jyrsijä” (vompatti? majava? kapybara?)
- Zabuton viesti, ehkä opettajalta: “Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä.”
Tutkittavaa
Kuvausta
Sivupolkuja
Pelaajakohtaisia
- Tiemmer:
- Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
- Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
- “Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa.”
- Danerin parannus: 11 bonus-onnistumista, Tiemmer ei ole vielä selvittänyt lisävoimia
- Piilota potentiaali: Danaer on tavallisen oloinen → Normaaleille aisteille tavallinen kuolevainen, maagisesti tutkailemalla normi-vaikeus 3 näyttää jumalveriseltä (pikkujumala/tulielementaali), vaikeus 5 näkee todellisen tilanteen.
- 1 krt, opi lisää vanhemmista: TODO
- Danaerin lisävoimat:
- Inspiroitunut kosketus: Kun joku koittaa jotain uutta tai mitä hän ei osaa yhtään tehdä, Danaer voi äänellä tai kosketuksella kannustaa → +1 noppa; max 1/kohtaus & 3/sessio.
- Lamaannuksen pois polttaminen: Ottaa itse 1 noppa B / -3 Init, joko lieventää tai antaa vastustaa uudestaan efektiä jossa masennusta, melankoliaa tai muuta henkistä voimattomuutta.
- Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
- Vanhan ketun saapuminen paikalle
NPCt
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1791020818.txt.gz · Last modified: by amoeba
