User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

This is an old revision of the document!


Seuraava peli

Pelaajien suunnitelmat

  • KO, Tenepeshu, KPP: Kendra pyytää KPP mukaan kotiin, KO ehkä jotenkin muuten pois kaupungista
    • Zabuto ottamaan vastuuta Kendran nakeista?
  • Kevät haluaisi jättää keisarinnan Champoorin johtoon
    • Haluaa jäädä siihen asti kunnes paikallinen on korjattu
  • Jolenen & Kevään neuvottelut
  • ?

Pelaajien toiveet:

  • ?

Pelaajille:

  • ?

Jäänyttä

Hahmot:

  • Tiedustelija
    • Diilaamassa Sahb-Qin raunioista (Hyveisä) jättilasipullon Benthos Ydinluulle?
    • Sen jälkeen kohti Volivatia, kun on tarkemmat tiedot Suuren Luojan salaisista laitteistoista.
  • Tiemmer:
    • Sirkusta lähellä olleiden Champoorilaisten mielestä epäilyttävä Noita, joka pitää ajaa pois, polttaa tai muuten pitää TEHDÄ JOTAIN.
    • Donabus auttaa vanhempien kimppuun?
  • Kevät: hoitaa Champoorin asioita

NPCt:

  • Korventava Oikeus: ärtynyt Tiemmerille, suostuu puhumaan Kendralle.
  • Kunniakkaan Päivän Paluu: lyhyen Kendra-matkan jälkeen takaisin Hyveisään.
  • Lähestyvien Viiltojen Merkityksien Tulkki: epäilys & antipatia noussut, Keväälle sympatiaa.
  • Sulava Varjo: epäilyt nousseet Kehän suhteen, ristiriitaisia fiiliksiä siitä että Kendra-pantteri pelasti Virralta.
  • Champoor: (8 Directions, s.160)
    • Tenepeshu: ollaan siirtämässä uuteen tehtävään (voi kestää), kaunaa Keväälle
    • Keisari Champara Sanjhar Ishao, ylevä ulkokuori, massiivista piiloteltua hedonismia → Hyveisään uudelleenkoulutukseen.
    • Vaimo Ravarti Sanhjar Aminda, hiljainen älykkö → Sijaishallitsijaksi.
    • Johtava sotilasneuvonantaja Mehra Kadhar Sarala hoitaa paljon käytännön asioita → auttaa Amindaa.
    • Mustan Käden Bhuvul, lakoninen seppäjumala → Tenepeshun pois ajo voisi kait auttaa…
    • Myös ainakin Loistavat Silmät, Ishali Tuulen-lukija
  • Benthos Ydinluu: vastuuna syvälle uponneet muinaiset salaisuudet.
    • Ulkonäkö: vanha ihminen vyötäröstä ylöspäin enemmän kuihtunut valas.
    • Ollut kontaktissa Sulavan Varjon kanssa, tietää myös Kekäleestä → ehkä kidnappaus?
  • Muista myös: Goromea, Pyhän Kekäleen Sytyttäjä (Tiedustelija), Elementaaliyhteisön hylätyt
    • Kevät: An-Shi, Kendra: Zabuto, Tiemmer: Danaer

Champoor

  • Salaisuuksien Hovi
    • Esiratsastajilta: tietoja, merkittävä toissijainen yliluonnollinen taho, (tarina-sopivasti) haluttu Shovin jumala
    • 1. käynnistä Keväälle: Puolisen tusinaa Simharajalan vanhaa jumalaa joilla kaunaa Tenepeshua kohtaan.
    • 1. käynti, Tiemmer Instill → Hovin väellä: Syväiset on epäilyttäviä ja aikoo pahaa
    • Ollaan erottamassa Unten Merten Hovista, tässä kestää jonkun aikaa
  • Oli ennustuksia isosta katastrofista, Kalibraation jälkeen ovat muuttunueet haasteiksi ja epävarmuudeksi

Hyveisä:

  • Vieraana ainakin ex-rikollisia & keisari.
  • KPP rekrynyt loput Kullatun Valon papit (osa muuttanut Hyveisään ja liittynyt Chonathoa / Voittamattoman Auringon uskoon).
    • Näistä muutamia oli mukana paikallisina avustajina.
    • Otetaan jumalakin mukaan jos se haluaa?

Tapahtumia

Tehtävää:

  • SHovi ei enää suojele, joten Champoorin tilanteen parantaminen
    • Esim. Prasadiin pelkoa, huolta & epävarmuutta → esim. sabotaaŝia & huhujen levittämistä
    • KPPn liitto Champoorin kanssa voisi 5-10 vuoden sisään muodostaa uskottavan puolustuksen.
    • Suhteet muihin Unten Meren hallitsijoihin tällä hetkellä sen verran heikot ettei aiempaan ollut apua luvassa. Korjaaminen?
  • Salaisuuksien Hovin väen siivoamista. Ideoita salaisuuksista joilla kiristää kutakin: Uhkapelaaminen, rakastajia muista kasteista, Prasad-sympatioita, massiivista salakuljetusta

Champoor

“Yöhön syösty kaupunki”

Champoor

  • Paljon eri pyhiä yhteisöjä
  • Kaupankäynti, salakuljetus, vähän merirosovoustakin
  • Kastit s.153: Sanjhar: johtajat, diplomaatit; Kadhar: sotilaat & viljelijät; Silhar: käsityöläiset; Vashar: aineettoman kanssa tekijät; Rorhar: työläiset. Kaikissa kasteissa klaaneja, voivat olla hyvin erilaisia statukseltaan.
  • Jumalat s.155-156, kaupungin alueet 157-159, pari kulttia + henkilöitä 159-160

Pyhät yhteisöt

Utuisten merten korallit

  • Salakuljettajia & ryöväreitä, joskus myös helmenkalastajia
  • “Rauhanlupaus”, eivät kanna mitään tikaria isompaa terävää
    • Sen sijaan myrkkyjä, savupommeja, muutamilla iso “pehmennetty” nuija
  • Pomo “Jasmiini”, hiljainen ja varovainen pitkä mies

Hahmojen puuhat

Tulevaa


Henkilöitä

Shiwon

  • Vanhan kirjaston hoitaja-henki. Jättimäinen sammakko, jolla epäilyttävän venyvät raajat,
  • Uhka vai mahdollisuus? Shiwon on itsetietoinen, vähän ärtynyt siitä kuinka oma tontti ei enää saa huomiota, melko helposti puhutettavissa jos osoittaa kunnioitusta
  • Kiinnostunut tapaamaan Danaerin ja tutkimaan tätä. Enemmän uteliaisuudesta, mutta vähän sympatiaakin.
  • Ruusu käynyt vierailemassa, kiinnostunut ajatusten luvusta, lyhytaikaisesta kehonhallinnasta ja muistojen häivyttämisestä
    • Shiwon antoi vähän tutkia, mutta ei auttanut; Ruusu koitti ehkä vähän uhkailla.
    • Shiwon ei tykännyt, koitti lisätä Ruusulle muistoja arkistojen vaikeudesta & tylsyydestä.
    • Ei ole varma kuinka hyvin toimi, nyt haluaa vältellä.

Muita

  • Chonathoa “Sointuva”, ent. Gamrunin, nyk. Hyveisän jumala
  • Prasadilaisia
    • Sulava Varjo
      • Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää. Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
      • Koittaa toimia Hyveisän ulkopuolella, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
    • Tykinruokaa Päivän Paluulle
      • Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä.
  • Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
    • Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia. Osa muistelee Champoorin vanhaa jumalaa, Kullattua Valoa; muutama siirtynyt Rusuun hommiin.
  • Liminaali (“Tuhka”?) jonka kanssa ensin vaikeaa, nykyään kevyttä yhteistyötä.
  • Aamu-Usvan Halkaisija, rekry-prosessissa (Eksigentti, An-Shin paras arvaus että Kaakkoisen Luomakunnan teiden jumalan?)
  • Keskipäivän arvoyleisö
    • Valtaosalla side: Sirkus Solaris (“Show must go on”)

Ventures

General rules (p.151):

  • May remove obstacle with significant accomplishment in other situations.
  • Advantage with extra succcesses: (Can't choose twice in a row.)
    • 1 → +1 dice to next obstacle, max 5.
    • 1 → -1 dice to opponent in next obstacle, max 5.
  • If fail or cut corners, usually overcomes obstacle (poorly) and introduces consequence.
  • Botch: do not overcome obstacle, gain consequence, possibly end venture.
  • Merits can add max +5 dice to roll, or be invested.
    • Investing adds (bonus dice/2) as bonus success after roll is successful → can be used on Advantages or to negate Consequences.
  • Cutting corners: 1/session after completing an obstacle, may roll without interval passing, but add extra consequence (though not another obstacle).

Outille:

  • Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto “Iso jyrsijä” (vompatti? majava? kapybara?)
  • Zabuton viesti, ehkä opettajalta: “Pahoittelut. Menee vähän pitempään, olen kunnossa. Keijuongelmia Unelmien merellä.”

Tutkittavaa

Kuvausta

Sivupolkuja

Pelaajakohtaisia

  • Tiemmer:
    • Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
      • Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? (Ei speksattu)
    • “Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa.”
    • Danerin parannus: 11 bonus-onnistumista, Tiemmer ei ole vielä selvittänyt lisävoimia
      • Piilota potentiaali: Danaer on tavallisen oloinen → Normaaleille aisteille tavallinen kuolevainen, maagisesti tutkailemalla normi-vaikeus 3 näyttää jumalveriseltä (pikkujumala/tulielementaali), vaikeus 5 näkee todellisen tilanteen.
      • 1 krt, opi lisää vanhemmista: TODO
      • Danaerin lisävoimat:
        • Inspiroitunut kosketus: Kun joku koittaa jotain uutta tai mitä hän ei osaa yhtään tehdä, Danaer voi äänellä tai kosketuksella kannustaa → +1 noppa; max 1/kohtaus & 3/sessio.
        • Lamaannuksen pois polttaminen: Ottaa itse 1 noppa B / -3 Init, joko lieventää tai antaa vastustaa uudestaan efektiä jossa masennusta, melankoliaa tai muuta henkistä voimattomuutta.
  • Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.
    • Vanhan ketun saapuminen paikalle

NPCt

koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1791030075.txt.gz · Last modified: by amoeba