Uusia taustoja hahmoille

Syntyperä

Annetut muutokset ominaisuuksiin vaikuttavat myös niiden minimeihin (3) ja maksimeihin (20). Minimi voi kuitenkin laskea vain yhteen. (Eikä ominaisuuksien suositella olevan alle 5.) Periaatteessa järjestys on seuraava:

  1. Ominaisuusarvojen sijoittelu (jakaminen tai heittäminen)
  2. Rodun valinta
  3. Taustan valinta

Käytännössä nämä varmaankin tapahtuvat hahmonluonnissa jossain määrin yhtäaikaisesti, mutta muutokset tulevat yllä esitetyssä järjestyksessä. Taidon mainitseminen tarkoittaa sitä, että se on avattu eli sen taitotaso on 0; jos hahmo saisi saman taidon useamman kerran, siihen tulee yksi piste jokaisesta maininnasta ensimmäisen jälkeen.

Rotu

Praedorissa ei ole rotuja, mutta monissa muissa fantasiapeleissä kyllä. Seuraavassa siis neljä yleisintä.

Ihminen

Ihmishahmon pelaaja saa päättää vapaavalintaisen ominaisuuden, johon tulee +1. Lisäksi hän voi valita haluavansa lisää ominaisuusmuutoksia, jolloin PJ valitsee ensin jonkin muun ominaisuuden, johon tulee -1 ja sen jälkeen pelaaja voi antaa +1 johonkin ominaisuuteen, johon ei ole vielä tullut muutoksia. Kaikissa tulisi löytää joku selitys hahmon taustasta, oli se sitten perheessä periytyvä piirre tai muu lapsuudessa tai nuoruudessa merkittävästi vaikuttanut tapahtuma.

Puolituinen

Konnuista kotoisin olevia jaardin mittaisia hyvän ruoan ja juoman ystäviä.

Voima -3, Ketteryys +1, Terveys +1, Sisukkuus +1, Karisma +1; Hiivintä; Onnekas, Puolituisen viattomuus, Puolituiskoko, Tuntomerkki – Puolituinen

Haltia

Metsissä asuvia suippokorvia, usein voimakkaita taikuudessa. Ikä ja kokemus sekä Nuoruus vaikuttavat 5 vuoden yksiköissä 1 vuoden sijaan.

Valppaus +1, Mahti +1, Voima -1, Terveys -1; Taikapisteet; Haltiaedut, Tuntomerkki – Haltia

Kääpiö

Vuorten alla asuvia seppiä, jotka tykkäävät käyttää kirveitä ja vasaroita. Ikä ja kokemus sekä Nuoruus vaikuttavat 3 vuoden yksiköissä 1 vuoden sijaan.

Terveys +1, Sisukkuus +1, Ketteryys -1, Karisma -1; Kääpiöedut, Pimeänäkö, Kääpiökoko, Tuntomerkki – Kääpiö.

Hiisi

Metsissä, kukkuloilla ja vuorilla asuvia kyttyräselkäisiä ja kompurajalkaisia ilkiöitä. Mikään ei sinänsä pakota hiittä olemaan paha, mutta raaka elämä ja sivistyneen kasvatuksen puute aiheuttavat sen, että muiden on melko vaikeaa tulla toimeen useimpien hiisien kanssa. Hiidet ovat haasteellisia hahmoina, ja kyllä, niillä on enemmän haittoja kuin muilla. (Niiden rodullinen etu, korkea syntyvyys ja nopea kasvu, eivät seikkailuroolipelissä tule hahmolle etuna.) Hiukan asiaa tasoittaa se, että niillä on jonkun verran taitoja jo avattuna.

Voima -2, Ketteryys +1, Terveys +1, Valppaus +1, Sisukkuus +1, Karisma -2; Oppineisuus -3; Erätaidot, Heittäminen, Hiivintä, Kädentaidot, Tappelu, Veitset, Väistö.

Tausta

Väistö on kaikilla (seikkailijoilla), koska se on luonnollinen tapa reagoida hyökkäykseen (ja kaikkien seikkailijoiden oletetaan sen verran jo ongelmiin joutuneen).
Edut ja haitat: hahmolla, joka yhä kuuluu Aatelistoon tai Papistoon eikä vain ole sellaisten luota karannut seikkailemaan, pitää olla Yläsääty-etu. Joissain yhteiskunnissa osa säädyistä voi olla ylenkatsottuja, jolloin se joka ei ole taustastaan päässyt irti saa ottaa Alasääty-haitan; PJ saa tällöin päättää kuinka usein asia tulee esiin. Muista maista kotoisin olevalle hahmolle (usein muut kuin ihmiset) voi miettiä Muukalainen-haitan ottamista.

Aatelisto

Aateliston tehtävä on johtaminen, ja se näkyy listassa. Monet käytännön taidot kuitenkin puuttuvat, koska niitä vartenhan on avustajia, jotka hoitavat semmoiset pikkuasiat.
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Juonittelu, Kilvet, Lukutaito, Miekat, Runoniekka, Sotataito.

Voima +1, Karisma +1, Sisukkuus -1; Hallinto, Heraldiikka, Ihmistuntemus, Johtaminen, Ratsastus, Veitset, Väistö

Papisto

Papisto uskonnollisten tehtäviensä lisäksi tukee aatelistoa yhteiskuntajärjestyksen ylläpitämisessä, mutta hoitaa yleensä hommansa ihmisläheisemmin. Pappien sukulaiset eivät tietysti yleensä osaa taikoa.
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Esiintyminen, Historia, Kanavointi, kaikki taikuustaidot.

Karisma +1, Oppineisuus +1, Ketteryys -1; Hallinto, Ihmistuntemus, Lukutaito, Opettaminen, Suostuttelu, Uskonto, Väistö

Velho

Velhotaustan voivat saada oppilaiden lisäksi velhojen puolisot ja heidän lapsensa, jotka hekin ehtivät oppimaan ainakin perustiedot maailmasta ja taikuudesta.
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Opettaminen, muut taikuustaidot.

Mahti +1, Oppineisuus +1, Voima -1, Karisma -1; Historia, Kauppareitit, Kielitaito, Kirjat ja tieteet, Lukutaito, Peritaikuus, Taikapisteet, Tarut ja legendat, Väistö

Kiltaväki

Kiltaväki keskittyy yleensä kasvattamaan ammattitaitojaan ja ylläpitämään monopolejaan. Moni oppipoika on lähtenyt jännittävämmän elämän perään...
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Hallinto, Kielitaito, Opettaminen.

Valppaus +1, Oppineisuus +1, Terveys -1; Ammattitaito, Kaupanhieronta, Kauppareitit, Kirjat ja tieteet, Kädentaidot, Lukutaito, Väistö

Kauppiaat

Kauppiaat koittavat kerätä rahansa ostamalla ja myymällä, mutta kuka sitä jaksaa vuodesta toiseen numeroita pyöritellä...
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Ammattitaito, Esiintyminen, Juonittelu, Suostuttelu, Kadut ja kapakat, Ratsastus.

Valppaus +1, Karisma +1, Mahti -1; Hallinto, Ihmistuntemus, Kaupanhieronta, Kauppareitit, Kielitaito, Lukutaito, Väistö

Palvelusväki

Aateliston tai muiden varakkaiden hommissa on yleensä aika turvallista mutta myös tylsää...
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Ammattitaito, Lukutaito, Suostuttelu, Veitset.

Valppaus +1, Sisukkuus +1, Voima -1; Esiintyminen, Ihmistuntemus, Juonittelu, Kadut ja kapakat, Kaupanhieronta, Kädentaidot, Väistö

Työlaiset

Kaupunkien raskaan työn raatajat. Ehkäpä seikkailu toisi enemmän rahaa vähemmällä työllä.
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Ammattitaito, Kaupanhieronta, Heittäminen.

Voima +1, Sisukkuus +1, Oppineisuus -1; Ihmistuntemus, Kadut ja kapakat, Kädentaidot, Tappelu, Uhkapeli, Veitset, Väistö

Talonpojat

Maaseudun raskaan työn raatajat. Tarinoiden lumoamana on helppo lähteä maailmalle onneansa etsimään.
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Ammattitaito, Heittäminen, Kaupanhieronta, Ratsastus.

Terveys +1, Valppaus +1, Oppineisuus -1; Erätaidot, Kädentaidot, Lyömäaseet, Metsästys, Tappelu, Väistö, Yrtit ja myrkyt

Irtolaiset

Epäluotettavia maankiertäjiä, rosvoja kaikki tyynni. Esiintyjiä tosin ainakin arvostetaan jonkun verran.
Muita tästä taustasta usein löytyviä taitoja:
Erätaidot, Haavojen hoito, Heittäminen, Hiivintä, Ihmistuntemus, Kaupanhieronta, Kädentaidot, Laulu ja soitto, Runoniekka, Suostuttelu, Veitset.

Ketteryys +1, Valppaus +1, Karisma -1; Esiintyminen, Kadut ja kapakat, Kauppareitit, Sorminäppäryys, Tappelu, Uhkapeli, Väistö

Soturi

Sodassa tai vähintään sotajoukossa kasvanut. Siinä kovettuu, mutta korkeammat opit jäävät vähäisiksi.
Muita ryhmältä usein löytyviä taitoja:
Erätaidot, Heraldiikka, Hiivintä, Johtaminen, Kaksi asetta, Kadut ja kapakat, Kielitaito, Kädentaidot, Miekat, Ratsastus, Veitset.

Voima +1, Ketteryys +1, Mahti -1, Oppineisuus -1; Haavojen hoito, Kauppareitit, Keihäät, Kilvet, Lyömäaseet, Sotataito, Tappelu, Uhkapeli, Väistö

Barbaarisoturi

Hän on purjehtinut kaukaisilta mailta, yksin tai toveriensa kanssa, ryöstelemään tai palkkasoturina työskentelemään, mikä nyt toimii parhaiten.
Muita ryhmältä usein löytyviä taitoja:
Erätaidot, Haavojen hoito, Johtaminen, Kadut ja kapakat, Kaksi asetta, Kilvet, Keihäät, Metsästys, Miekat, Sotataito, Vammain kesto, Veitset.

Voima +1, Terveys +1, Sisukkuus +1, Oppineisuus -2; Ammattitaito: Purjehtiminen, Kauppareitit, Kielitaito, Kädentaidot, Lyömäaseet, Tappelu, Väistö

Samooja

Useimmat maaseudun asukkaat viettävät elämänsä kotipirtin ympäristössä, mutta jotkut uskaltautuvat kulkemaan erämaita vaaroista huolimatta.
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Haavojen hoito, Heittäminen, Hiivintä, Hyppy ja kiipeily, Veitset.

Terveys +1, Ketteryys +1, Valppaus +1, Karisma -1, Oppineisuus -1; Erätaidot, Jouset, Kädentaidot, Metsästys, Uiminen, Väistö, Yrtit ja myrkyt

Noita

Noidan oppiin harvoin päätyvät ne, joilla menee muuten hyvin. Opissa olleet harvemmin haluavat siitä tarkemmin puhua. Ja niin sumu ja epäilykset noitien puuhista jatkuvat...
Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja:
Erätaidot, Hiivintä, Ihmistuntemus, Juonittelu, Kovistelu.

Mahti +1, Sisukkuus +1, Oppineisuus -1; Haavojen hoito, Kädentaidot, Luontotaikuus, Taikapisteet, Tarut ja legendat, Väistö, Yrtit ja myrkyt

Praedorin muutosten pääsivu
Taikuusjärjestelmän pääsivu