Säännöt

Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi. Kaikki arvot ovat välillä 0-5 (joskus puhutaan “palloista”, esim. “Mulla on 3 palloa Terveyttä”).

Yleisiä sääntöjä:

Expankäyttö

Hinnan kerroin on uusi taso.

Ominaisuudet

Voima Karisma Älykkyys
Ketteryys Viekkaus Nokkeluus
Terveys Sisu Havainnointi

Taidot

Olennaiset
* Huijaaminen * Huomaamattomuus * Ihmistuntemus * Suostuttelu * Tiedonkeruu * Jouset * Keihäät * Lyömäaseet * Miekat * Salkoaseet * Elementalismi * Luonto- * Mieli- * Parannus- * Peritaikuus * Taistelu- * Illuusionismi * (Demonologia, Nekromantia)
Vähäisemmät
* Aateliset * Ammattitaito * Erätaidot * Esiintyminen * Historia * Itsekuri * Juonittelu * Kaupankäynti * Kielitaito * Kirjat ja tieteet * Kädentaidot * Liikunto * Parannustaidot * Sorminäppäryys & mekanismit * Sotataito * Taikuustietous * Tarut & Legendat * Uhkailu * Uskonto * Yrtit ja myrkyt * Heittäminen * Kaksi asetta * Kilvet * Paini * Veitset * Väistö & akrobatia

Huomioita:

Sekalaiset

Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteen. Vaikutusvalta & Varallisuus ovat “seikkailijarajojen” sisällä, enempi on maailmassa mahdollista mutta vaatisi omistautumista hallinnoimiselle. Tasollisia voi saada myös pelin myötä, mutta ilman kokemuspisteitä eivät ole turvassa PJ:ltä.

Kiinteät

Tasolliset

Varallisuus

  1. hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut
  2. erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen
  3. kunnon kyläjuhlat, hyvä sota-ase, huono sotahevonen, komeat vaatteet, pieni mökki, erinomainen työkalu
  4. ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, erinomainen sota-ase, hieno ratsuhevonen, ylhäiset vaatteet, maatila
  5. erinomainen sotahevonen, yksilöity täyslevyhaarniska, pieni kaupunkikartano, ruhtinaallinen vaatekerrasto koruineen

Vaikutusvalta / Suosija:

  1. Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias
  2. Varakas maanomistajaritari, käsityöläismestari
  3. Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja
  4. Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho
  5. Kuningas, arkkipiispa, Maran velhojen neuvosto

Erikoissääntöjä

Vaivat

Taisteleminen

Sosiaaliset siteet

Siteet ovat hahmolle tärkeitä asioita: periaatteita, uskomuksia, suhteita henkilöihin tai organisaatioihin, yms. Siteillä on sanallinen muoto – “Vihaan hiisiä” tai “Uskon kaikkien sisällä on hyvää” – ja niitä on kolmea tasoa:

  1. ovat merkityksellisiä asioita, mutta eivät sellaisia, jonka edestä oltaisiin valmiita kuolemaan. Eivät kuitenkaan myöskään ihan vähäisiä.
  2. ovat tärkeitä ja vakavia. Tulevat usein esiin ja ohjaavat hahmon tekemisiä.
  3. ovat hahmon ydintä. Asioita, jonka kaikki tietävät hahmosta, ja jonka itse kokee olevan äärimmäisen tärkeä.

Siteet eivät välttämättä ole julkista tietoa; niitä voi yleensä koittaa arvata EPH:jen toiminnan perusteella tai [ Ominaisuus + Ihmistuntemus ] -heitolla. Pelaajahahmojen oletetaan tuntevan toisensa niin hyvin että ainakin 2+ siteet ovat keskenään tiedossa.

Siteet tulee kirjoittaa riittävän toimintaa ohjaaviksi: “Olen Kuikon Kirkon uskollinen jäsen.” on enintään 1. tason side jos sitäkään, “Olen Kuikon Kirkon aktiivinen jäsen.” riittää ehkä 2-siteeksi, mutta “Levitän Seitsikon Sanaa kaikille!” sopii miten vahvaksi vain. Hyvinkin vahvalta kuulostava side sopii matalemmillekin tasoille, jos on uskottavaa että se ei tule jatkuvasti esille – viimeisin 1. tasolla voisi olla paremminkin “Levitän lempeästi Seitsikon hyvää sanaa sopivilla hetkillä.” Siteen kuvauksen ei tule olla liian pitkä, pitäisi yleensä sopia yhteen lauseeseen (ehkä kahteen jos ensimmäinen kuvaa ajattelua ja toinen toimintaa: “Vain kirkon uskolliset ovat kunnon väkeä. Epäilen ja haastan kaikkia muita.”).

Siteistä seuraa täten myös usein toimintaa, joko heti, tai myöhemmin lupauksien, valojen, sopimusten yms. muodossa. PJ laittaa näitä muistiin ja saattaa antaa etuja jos toimii niiden mukaan tai haittoja jos hahmo ei toteuta lupaamaansa.

Siteitä voi muokata seuraavasti:

Siteen muokkauksen vaikeus voi vaihdella yhdestä nopanheitosta pienen projektin kaltaiseen työmäärään. Lisävaatimukset voivat olla enemmän onnistumisia, erilaisia yrityksiä eri taidoilla ja eri henkilöiden toimesta, muiden siteiden muokkausta, tai vaikkapa aikaa useamman pelisession muodossa. Kun sidettä halutaan muokata ulkopuolisen tason toimesta, PJ ja pelaaja sopivat, mikä on riittävä määrä vaikuttamista.
Jos pelaaja on sitä mieltä, että jokin asia on niin oleellinen hänen hahmolleen, että sitä ei voi koskaan muokata, hän voi sanoa näin, mutta sitten se lakkaa olemasta side eikä siitä saa etuja (tai haittoja); PJ voi tosin sitten tietyissä tilanteissa pakottaa hahmon toimimaan sen mukaan.

Siteillä on seuraavia mekaanisia vaikutuksia (siteen tason ollessa X):

Jos useampi side vaikuttaisi, vain isoin noppamäärä vaikuttaa. Jos siteet toimisivat toisiaan vastaan, otetaan positiivisista ja negatiivisista kummastakin isoin noppamäärän vaikutus ja lasketaan ne yhteen.

Siteillä ei ole tiettyä maksimimäärää, mutta 5-15 pistettä lienee yleensä hyvä. (Tai esim. Sekalaisten tasollisten summa + 1 / Ominaisuus tai Taito joka on 5.) Siteiden määrä yleensä hiljalleen lisääntyy hahmon kykyjen kasvaessa. Hahmolla ei tarvitse olla yhtään 3-sidettä, mutta ainakin yksi 2-side pitää olla.

Taikuus

Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään:

Kaaos-nopat

(Improvisoidusta) Loitsimisesta

Taikapisteet

Lista-esimerkkejä

Aseet

Ase Vahinkolisä Aloite Muuta
Tikari 2 +1 (Voi käyttää myös Tarkkusaseena)
Lyhytmiekka 3 0
Pitkämiekka 4 0 Enintään kevyt kilpi toisessa kädessä, Voima-minimi 2
Suurmiekka 5 -1 Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 2
Tappara 5 -1 Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 3, voi ottaa -1 osumiseen ja +1 vahinkoon.
Pitkäkeihäs 2 ±1 Etäisyysriippuvainen: hyvä kaukana, huono lähellä. Taisteluheittoihin ±2. Kahdella kädellä käytettynä Vahinkolisä 3.
Ruoska 1 0 Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia.
Säilä 4 0 Tarkkuusase, saa lähitaistella min(Ketteryys, Nokkeluus)
Lyhytjousi 3 -1 Etäase (50 - 150 jd)
Pitkäjousi 4 -1 Etäase (50 - 300 jd), Voima-minimi 2
Heittokeihäs 4 0 Etäase (20 - 40 jd)

Panssarit

Panssari Vahinkopoisto Muuta
Kevyt nahka / kangastakki 1
Ketjutakki 3 Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1
Täyslevyhaarniska 6 Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1. Sisältää alla kangastakin.

Loitsut

Nimi Ala Taso Taikapisteet Lisäonnistumiset Kuvaus
Koristelu Illusionismi 2 1 Yksityiskohdat, muut aistit Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi. Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion. Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen.
Henkilön naamiointi Illusionismi 2 2 Muut aistit, esiintymis-helpotukset Itsen tai kosketun henkilön ulkonäkö muuttuu haluamaksesi. Pitkälti kuin naamioitumishattu mutta vähän enemmän vapauksia ja vähemmän taikaisen oloinen. Kestää tajuttomuuteen tai max. puoli vuorokautta.
Mielitaikuuden vastustaminen Mieli 1 1 Tp-alennus Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon.
Valheiden havainnointi Mieli 2 1 Valeiden syyt / laajuus / erittely Pystyt arvioimaan yhdestä aiheesta kerrotut valeet; voi loitsia hetken etukäteen.
Aikomusten lukeminen Mieli 2 2 Useampi henkilö, aikeiden tarkkuus Saat vähäksi aikaa jotain kuvaa mitä henkilö aikoo tehdä; tarkkuus vaihtelee kohteen määrätietoisuuden mukaan.
Taistelu-aikeen lukeminen Mieli 2 2 Muut taistelijat, taustat (tunteet, suunnitelmat, tms.), salailu Saan jonkunlaisen ymmärryksen siitä, mitä sinuun huomionsa kiinnittäneet henkilöt aikovat tehdä. Kestää taistelun ajan.
Kasvien animointi Luonto 3 3 Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, ei irroten maasta mutta muuten liikkuen.
Kasvivasama Elementalismi / Luonto 2 2 Piikit, myrkky, sitovat köynnökset Sinkautat eläväisellä puuvasamalla vastustajaa.
Jäävasama Elementalismi 2 1 Jähmetys Sinkautat valtavalla jääpuikolla tai -kristallilla vastustajaa.
Vesisuihku Elementalismi 2 2 Tp-alennus, siirtäminen, kaataminen Olemassa olevasta lähteestä ohjaat paineella vesisuihkun päin vastustajaa. Tason 3 versiona voit luoda veden tyhjästä tai kohdistaa kokonaiseen joukkoon.
Taikuusanalyysi Peritaikuus 1 0 Yksityiskohdat, historia, nopeutus Avaamalla aistisi taikuudelle voit tutkia maagista efektiä.
Etähavainnointi Peritaikuus 3 2 Yksityiskohdat, lisäaistit, huomaamattomuus Avaat osittaisen aukon todellisuuteen, jonka kautta voit aistia kaukana tapahtuvia asioita. Kestää vain niin pitkään kun keskityt loitsuun.
Teleportaatio Peritaikuus 5 5 Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen Avaat hetkellisesti aukon toisaalle todellisuuteen.
Vaikeus 3, +1 kaaos-noppa. Jokainen lisähenkilö mukaan maksaa +1 Tp.

Valo Elementalismi 1 0 Valaisuvoima, etäisyys, kesto Pieni valopallo leijailee vierelläsi noin vahdin ajan, valaisten kuin kynttilä mutta ilman lämpöä.

Projektit

Pääsivu