Olen päättänyt tehdä Praedoriin seuraavat muutokset:
Näiden muutoksien lisäksi olen ottamassa käyttöön uuden
taikasysteemin, josta kerrotaan enemmän
omalla sivullaan.
Työn alla tai pohdinnassa olevat asiat on merkitty tällä tavalla.
Uudet hahmolomakkeet pdf-muodossa. Löytyvät myös svg-formaatissa,
jos haluat ne niin ota yhtettä. Sivu 2 on hiukan
Kuiko-sidonnainen, sori.
Vanhojen ominaisuuksien, eli
lisäksi on myös kaksi uutta ominaisuutta, nimittäin
Mahti kuvastaa hahmon luontaista taipumusta tai opittuja kykyjä
taikuuden saralla. Korkean mahdin omaavat hahmot voivat olla keskenään
hyvin erilaisia, mutta useimmista heistä helposti huomaa, että he eivät
ole enää aivan kokonaan tästä maailmasta...
Tämä ominaisuus on siis erittäin tärkeä loitsijalle. Se vaikuttaa
siihen, paljonko Taikapisteitä hänellä on käytössä,
ja se rajoittaa loitsimiseen käytettävien ominaisuuksien vaikutusta,
jos se on matalampi.
Yleissivistys, koulutus ja muu sellainen näkyvät tässä ominaisuudessa.
Oppinut hahmo on tyypillisesti viettänyt paljon aikaa kirjastossa tai
muuten opetettavana.
Seuraavat taidot käyttävät nykyään Oppineisuutta
pääasiallisena ominaisuutenaan:
Edut ja haitat ovat myös kokeneet pieniä muutoksia. Uudet edut ja haitat
ovat omalla sivullaan, mukaanlukien
uudet edut, joita tarvitaan taikuuden osaamiseen.
Nuoruus skaalautuu nyt samalla tavalla kuin
Ikä & kokemus, joskin se on yhä
maksimissaan neljä.
Kääpiö on uudelta nimeltään
Kitukasvuinen; kääpiöt ovat oma vuorten
ympärillä ja alla elävä rotunsa.
Lisäksi seuraavat pistearvot ovat muuttuneet:
Etu / haitta | Vanha | Uusi |
---|---|---|
Suosikki | 2 | 1 |
Vaisto | 4 | 5 |
Käsipuoli | 2 | 3 |
Seuraavat edut ja haitat poistetaan:
Taitoja on muutettu jonkin verran; useita vanhoja taitoja on poistettu, muutamia uusia on lisätty, ja joidenkin toimnta on hiukan muuttunut. Taitojen muutokset ovat omalla sivullaan.
Hahmonluonnissa on nyt käytössä 100 pistettä ominaisuuksiin (mutta ominaisuuden nostaminen yli 16 maksaa 2 pistettä per saatu piste) ja taitoihin yhä 100 pistettä. Taidon avaaminen maksaa yhä 2 pistettä, mutta taitojen ostamishinta muuttuu seuraavasti:
Uusi arvo | Hinta |
---|---|
1-3 | 1 |
4-6 | 2 |
7-9 | 3 |
Hahmonluonnissa maksimitaitotaso on siis 9; tämä
mahdollistaa hiukan taitavammat hahmot kuin alkuperäisillä säännöillä,
mutta kovempaan hintaan. PJ voi tietysti rajoittaa taitotasoja
alemmaksi jos kokee sen tarpeelliseksi. Erikoistumisen nostaminen
maksaa puolikkaan pisteen ja loitsun neljännespisteen, kerrottuna
tietenkin ylläolevan taulukon hinnalla, ja niiden maksimitasoihin
pätevät normaalit säännöt. Erikoistumisen avaaminen maksaa pisteen ja
loitsun avaaminen vaikeudesta riippuen 2N:
neljännespiste; 3N: puoli pistettä;
4N: piste.
Lisäksi jokainen hahmo saa ilmaiset 2 pistettä etuihin; alussa voi olla
nyt maksimisaan 10 pistettä etuja ja 8 pistettä haittoja. Etupisteitä
voi saada myöhemminkin pelissä harvakseltaan, ja niillä voi ostaa lisää
etuja tai poistaa haittoja tarinallisesti sopivissa tilanteissa; monet
tosin voivat vaatia voimallisen maagisen lähteen. Ainakaan seuraavia
etuja ei voi hankkia etupisteillä pelin aikana:
Syntyperät ovat myös menneet jonkun verran uusiksi; vanhoja on viilattu ja muutamia uusia lisätty. Lisäksi löytyy mahdollisuus olla jotain ei-ihmisrotua. Syntyperien muutokset ovat omalla sivullaan.
Praedorissa jokainen taito on liitetty kiinteästi johonkin
ominaisuuteen. Kuitenkin joskus taidon käytön voisi liittää muuhunkin
ominaisuuteen; tämän takia nyt erotellaan taitotaso
ja ominaisuuden osuus.
Esimerkkejä: Johtamiseen voi tilanteesta
riippuen käyttää myös Karismaa tai
Esiintymiseen joskus
Ketteryyttä.
Onnistuminen heitoissa siis tapahtuu kuten ennenkin, mutta jotkin heitot
voivat nyt vaatia eri ominaisuutta kuin aiemmin. Näillä sivuilla, samoin
kuin kirjassa, taitoarvo on yhteenlaskettu
ominaisuus, joka on (melko lailla) samalla skaalalla kuin ominaisuudet,
ja taitotaso on pelkkä taito ilman
ominaisuutta.
Uuden taidon oppimishinta pysyy saman kuin kirjassa, 300
kokemuspistettä, mutta huomiona kerrottakoon, että aloitustaitotaso
on 0. Tällöin saa kuitenkin heittää ilman lisänoppaa, joka tulee
yritettäessä käyttää taitoa, jota ei osaa.
Kaikilla taidoilla on myös joitain tilanteita varten määritelty
pääasiallinen ominaisuus, joka on kirjassa
esitettyjen taitojen kohdalla niille annettu, ja joka kerrotaan uusien
taitojen kohdalla. Taitoheittojen muutoksen takia kaikista
ominaisuuksista on nyt tarpeen merkitä sen puolikas (pyöristetään
normaalisti eli puolikkaat ylöspäin).
Muutamissa paikoissa mainitut "kolmasosat" korvattaneen "heikennetyllä
puolikkaalla", eli puolet ominaisuudesta, alaspäin pyöristettynä. (Josta
vielä ehkä vähennettäisiin 1 tai 2?). Tällä tavoin taitoarvon
nostamisella olisi aina merkitystä. Puolikas-AP on tämän hetken termi,
ehdotuksia paremmasta otetaan vastaan.
Taitojen nostaminen toimii kuten normaalissa Praedorissa, eli jokaista sataa kokemuspistettä kohti saa yhden nopan, ja jos heitettyjen noppien tulos on suurempi kuin taitotaso, nousee taso yhdellä. Koska nyt tarvittava kohdeluku on paljon pienempi, hahmot tulevat kehittymään nopeammin. Lisäksi tasoituksena huonosti noppaa heittäville pelaajille epäonnistuneesta taidon nostoyrityksestä saa seuraavien nostoyrityksien lopputuloksiin +1 jokaista heitettyä noppaa kohden. Tämä bonus kertyy niin kauan kunnes taitotaso nousee (jolloin se nollataan), joskin bonuksen maksimi on +5.
Ominaisuuksien nostaminen tapahtuu kuten ennenkin, mutta sama bonuksien kertyminen epäonnisista nostoyrityksistä on voimassa myös niiden puolella. Tällöin bonuksen maksimi on +10.
Taitoihin voi erikoistua. Erikoistumiset voivat antaa hahmon tehdä
jotain tiettyjä, muuten kiellettyjä kikkoja, tai ne voivat
yleiskäyttöisempiä, jolloin erikoistumisaste lisätään taitotasoon
soveltuvissa tilanteissa. Erikoistumisten pitää olla siinä määrin
rajoitettuja, että niiden käyttöä taidon kanssa ei tapahdu jatkuvasti;
PJ rajoittaa haluamallaan tavalla. Eri taidoissa voi olla
samankaltaisia erikoistumisia, mutta erikoistumista saa käyttää vain
oman taitonsa kanssa. Yhdessä heitossa voi käyttää vain yhtä
erikoistumista.
Esimerkiksi
Esiintymisessä voi erikoistua
maalaiskyliin tai
naamioitumiseen, tai
Hypyssä ja kiipeilyssä
puihin.
Asetaidoissa ei saa erikoistua
hyökkäämiseen tai
lyömämiekkoihin
(joskin tiettyyn legendaariseen aseeseen voi ehkä erikoistua).
Uuden erikoistumisen oppiminen maksaa 200 kokemuspistettä, jonka
jälkeen se on tasolla 1. Erikoistumisen nostaminen tapahtuu samalla
tavoin kuin taidon nostaminen, mutta yksi noppa maksaa vain 50
kokemuspistettä. Maksimimäärä erikoistumisia
on puolet-AP taidon pääasiallisesta ominaisuudesta,
ja yhden erikoistumisen maksimiarvo on niin
ikään pääasiallisen ominaisuuden puolikas-AP (ja taidoilla joilla ei ole
pääasiallista ominaisuutta, maksimi on 6). On mahdollista ottaa
erikoistuminen taitoon, jota ei osaa, mutta tällöin pohjana on yhä
puolet ominaisuudesta ja heittoon tulee +1N koska
taitoa ei osaa. Mikäli yritetään jotain asiaa, joka vaatii
erikoistumisen jota hahmolla ei ole, PJ voi mahdollisesti antaa silti
yrittää, lisäten vaikeusheittoon +1N.
Pelinjohtaja jakaa yleisten kokemuspisteiden lisäksi myös korvamerkittyjä kokemuspisteitä. Nämä toimivat kuten tavalliset kokemuspisteet, mutta niitä voidaan käyttää vain kyseisen ominaisuuden, taidon, tai erikoistumisen nostamiseen.
Koulutuksessakin (s.46) katsotaan nykyään tietenkin
taitotasojen erotusta. Koulutuksesta kertyvä
kokemus ei nyt katoa kuukauden lopussa, vaan jatkaa kertymistään niin
kauan kunnes hahmo yrittää nostaa taitoa tai erikoistumista. (Ja
käytetään tietysti alla olevaa taulukkoa.) Jos hahmo keskeyttää
koulutuksen, koulutuksesta saadut kokemuspisteet rupeavat poistumaan;
ensimmäisenä viikkona ilman koulutusta katoaa 1N
kokemuspistettä ja sen jälkeen 2N viikossa.
Uusi taito, Opettaminen, voi merkittävästi
nopeuttaa koulutusta. Toisaalta, nykyään on mahdollista opettaa vain
yhdelle hengelle kerrallaan ilman tätä taitoa, muuten opettajalle
koituvat tavanomaiset haitat taidon käyttämisestä ilman osaamista.
Nostettava | Hinta | Oppiminen | Alku- taso |
Max. taso ja määrä |
Max. bonus |
---|---|---|---|---|---|
Ominaisuus | 200 / 1N | — | — | — | +10 |
Taitotaso | 100 / 1N | 300 | 0 | — | +5 |
Erikoistuminen | 50 / 1N | 200 | 1 | Omin/2, AP | +0 |
Loitsu | 25 / 1N | 50 * Vaikeus | 1 | Taitotaso | +0 |
Perussääntöjen mukaan eri ruuminosien lisäksi on osumakohta "Uhri päättää". Tässä on kaksi ongelmaa. Ensinnäkin, se on yksi valinta lisää pelaajalle taistelutilanteessa. Toiseksi, hiukankaan asiaa miettinyt pelaaja ottanee sen aina samaan kohtaan, joko huonompaan eli yleensä vasempaan käteen, koska siellä syvä haava haittaa vähiten, tai sitten tätä tarkoitusta varten raskaasti panssaroituun osaan. Tämän takia poistetaan "Uhri päättää" osumakohdista ja muutetaan niitä siten, että päätä lukuunottamassa eri osat ruumiista saavat kaikki lisää 1/36 todennäköisyyttä osumiseen.
Panssarit: Housut olivat liian huonoja joka tavalla verrattuina muihin panssareihin; erityisesti jalkasuojien kanssa verratessa asia oli helppo huomata. Parannetaan housuja siis siten, että ne nyt suojaavat myös vatsaa. Esitellään myös kaksi uutta panssaria ja selvyyden vuoksi nimetään samalla uudelleen osa vanhoista panssareista:
Vanha nimi | Uusi nimi | Suoja | Paino | Hinta |
---|---|---|---|---|
— | Rautanahkakäsisuojat | 4 | 20 | 2 kr |
— | Rautanahkasäärystimet | 4 | 30 | 25 hr |
Avokypärä | Teräs-avokypärä | |||
Täyskypärä | Teräs-täyskypärä | |||
Rautanahka | Rautanahkakyrassi | |||
Nahkasuojat | Nahkakäsisuojat | |||
Terässuojat | Teräskäsisuojat |
Uudet rautanahkaiset suojat ovat kyrassin tapaan kovia, ja säärystimet antavat +1N Hiivintään.
Muut muutoksiin liittyvät sivut:
Taikuusjärjestelmän sivu
Taitojen muutoksien sivu
Erikoistumisten, etujen ja haittojen sivu
Loitsujen sivu
Selityksiä suunnittelupäätöksistä
Aiempia versioita näistä säännöistä
(Vaiheessa...)
Takaisin roolipelien pääsivulle.