Annetut muutokset ominaisuuksiin vaikuttavat myös niiden minimeihin (3) ja maksimeihin (20). Minimi voi kuitenkin laskea vain yhteen. (Eikä ominaisuuksien suositella olevan alle 5.) Periaatteessa järjestys on seuraava:
Käytännössä nämä varmaankin tapahtuvat hahmonluonnissa jossain määrin yhtäaikaisesti, mutta muutokset tulevat yllä esitetyssä järjestyksessä. Taidon mainitseminen tarkoittaa sitä, että se on avattu eli sen taitotaso on 0; jos hahmo saisi saman taidon useamman kerran, siihen tulee yksi piste jokaisesta maininnasta ensimmäisen jälkeen.
Praedorissa ei ole rotuja, mutta monissa muissa fantasiapeleissä kyllä. Seuraavassa siis neljä yleisintä.
Ihmishahmon pelaaja saa päättää vapaavalintaisen ominaisuuden, johon tulee +1. Lisäksi hän voi valita haluavansa lisää ominaisuusmuutoksia, jolloin PJ valitsee ensin jonkin muun ominaisuuden, johon tulee -1 ja sen jälkeen pelaaja voi antaa +1 johonkin ominaisuuteen, johon ei ole vielä tullut muutoksia. Kaikissa tulisi löytää joku selitys hahmon taustasta, oli se sitten perheessä periytyvä piirre tai muu lapsuudessa tai nuoruudessa merkittävästi vaikuttanut tapahtuma.
Konnuista kotoisin olevia jaardin mittaisia hyvän ruoan ja juoman ystäviä.
Voima -3, Ketteryys +1, Terveys +1, Sisukkuus +1, Karisma +1; Hiivintä; Onnekas, Puolituisen viattomuus, Puolituiskoko, Tuntomerkki – Puolituinen
Metsissä asuvia suippokorvia, usein voimakkaita taikuudessa. Ikä ja kokemus sekä Nuoruus vaikuttavat 5 vuoden yksiköissä 1 vuoden sijaan.
Valppaus +1, Mahti +1, Voima -1, Terveys -1; Taikapisteet; Haltiaedut, Tuntomerkki – Haltia
Vuorten alla asuvia seppiä, jotka tykkäävät käyttää kirveitä ja vasaroita. Ikä ja kokemus sekä Nuoruus vaikuttavat 3 vuoden yksiköissä 1 vuoden sijaan.
Terveys +1, Sisukkuus +1, Ketteryys -1, Karisma -1; Kääpiöedut, Pimeänäkö, Kääpiökoko, Tuntomerkki – Kääpiö.
Metsissä, kukkuloilla ja vuorilla asuvia kyttyräselkäisiä ja kompurajalkaisia ilkiöitä. Mikään ei sinänsä pakota hiittä olemaan paha, mutta raaka elämä ja sivistyneen kasvatuksen puute aiheuttavat sen, että muiden on melko vaikeaa tulla toimeen useimpien hiisien kanssa. Hiidet ovat haasteellisia hahmoina, ja kyllä, niillä on enemmän haittoja kuin muilla. (Niiden rodullinen etu, korkea syntyvyys ja nopea kasvu, eivät seikkailuroolipelissä tule hahmolle etuna.) Hiukan asiaa tasoittaa se, että niillä on jonkun verran taitoja jo avattuna.
Voima -2, Ketteryys +1, Terveys +1, Valppaus +1, Sisukkuus +1, Karisma -2; Oppineisuus -3; Erätaidot, Heittäminen, Hiivintä, Kädentaidot, Tappelu, Veitset, Väistö.
  Väistö on kaikilla (seikkailijoilla), koska se on 
luonnollinen tapa reagoida hyökkäykseen (ja kaikkien seikkailijoiden 
oletetaan sen verran jo ongelmiin joutuneen).
  
  Edut ja haitat: 
hahmolla, joka yhä kuuluu Aatelistoon tai Papistoon eikä vain ole 
sellaisten luota karannut seikkailemaan, pitää olla 
Yläsääty-etu.  Joissain yhteiskunnissa osa 
säädyistä voi olla ylenkatsottuja, jolloin se joka ei ole taustastaan 
päässyt irti saa ottaa Alasääty-haitan; PJ saa 
tällöin päättää kuinka usein asia tulee esiin.  Muista maista kotoisin 
olevalle hahmolle (usein muut kuin ihmiset) voi miettiä 
Muukalainen-haitan ottamista.
  
  Aateliston tehtävä on johtaminen, ja se näkyy listassa.  Monet 
käytännön taidot kuitenkin puuttuvat, koska niitä vartenhan on 
avustajia, jotka hoitavat semmoiset pikkuasiat.
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Juonittelu, 
Kilvet, 
Lukutaito, 
Miekat, 
Runoniekka, 
Sotataito. 
  
Voima +1, Karisma +1, Sisukkuus -1; Hallinto, Heraldiikka, Ihmistuntemus, Johtaminen, Ratsastus, Veitset, Väistö
  Papisto uskonnollisten tehtäviensä lisäksi tukee aatelistoa 
yhteiskuntajärjestyksen ylläpitämisessä, mutta hoitaa yleensä hommansa 
ihmisläheisemmin.  Pappien sukulaiset eivät tietysti yleensä osaa 
taikoa.
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Esiintyminen, 
Historia, 
Kanavointi,  
kaikki taikuustaidot.
  
Karisma +1, Oppineisuus +1, Ketteryys -1; Hallinto, Ihmistuntemus, Lukutaito, Opettaminen, Suostuttelu, Uskonto, Väistö
  Velhotaustan voivat saada oppilaiden lisäksi velhojen puolisot ja 
heidän lapsensa, jotka hekin ehtivät oppimaan ainakin perustiedot 
maailmasta ja taikuudesta.
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Opettaminen, muut taikuustaidot.
  
Mahti +1, Oppineisuus +1, Voima -1, Karisma -1; Historia, Kauppareitit, Kielitaito, Kirjat ja tieteet, Lukutaito, Peritaikuus, Taikapisteet, Tarut ja legendat, Väistö
  Kiltaväki keskittyy yleensä kasvattamaan ammattitaitojaan ja 
ylläpitämään monopolejaan.  Moni oppipoika on lähtenyt jännittävämmän 
elämän perään...
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Hallinto, 
Kielitaito, 
Opettaminen. 
  
Valppaus +1, Oppineisuus +1, Terveys -1; Ammattitaito, Kaupanhieronta, Kauppareitit, Kirjat ja tieteet, Kädentaidot, Lukutaito, Väistö
  Kauppiaat koittavat kerätä rahansa ostamalla ja myymällä, mutta kuka 
sitä jaksaa vuodesta toiseen numeroita pyöritellä...
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Ammattitaito, 
Esiintyminen, 
Juonittelu, 
Suostuttelu, 
Kadut ja kapakat, 
Ratsastus. 
  
Valppaus +1, Karisma +1, Mahti -1; Hallinto, Ihmistuntemus, Kaupanhieronta, Kauppareitit, Kielitaito, Lukutaito, Väistö
  Aateliston tai muiden varakkaiden hommissa on yleensä aika turvallista 
mutta myös tylsää...
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Ammattitaito, 
Lukutaito, 
Suostuttelu, 
Veitset. 
  
Valppaus +1, Sisukkuus +1, Voima -1; Esiintyminen, Ihmistuntemus, Juonittelu, Kadut ja kapakat, Kaupanhieronta, Kädentaidot, Väistö
  Kaupunkien raskaan työn raatajat.  Ehkäpä seikkailu toisi enemmän 
rahaa vähemmällä työllä.
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Ammattitaito, 
Kaupanhieronta, 
Heittäminen. 
  
Voima +1, Sisukkuus +1, Oppineisuus -1; Ihmistuntemus, Kadut ja kapakat, Kädentaidot, Tappelu, Uhkapeli, Veitset, Väistö
  Maaseudun raskaan työn raatajat.  Tarinoiden lumoamana on helppo 
lähteä maailmalle onneansa etsimään.
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Ammattitaito, 
Heittäminen, 
Kaupanhieronta, 
Ratsastus. 
  
Terveys +1, Valppaus +1, Oppineisuus -1; Erätaidot, Kädentaidot, Lyömäaseet, Metsästys, Tappelu, Väistö, Yrtit ja myrkyt
  Epäluotettavia maankiertäjiä, rosvoja kaikki tyynni.  Esiintyjiä tosin 
ainakin arvostetaan jonkun verran.
  
 
  Muita tästä taustasta usein löytyviä taitoja: 
Erätaidot, 
Haavojen hoito, 
Heittäminen, 
Hiivintä, 
Ihmistuntemus, 
Kaupanhieronta, 
Kädentaidot, 
Laulu ja soitto,
Runoniekka, 
Suostuttelu, 
Veitset. 
  
Ketteryys +1, Valppaus +1, Karisma -1; Esiintyminen, Kadut ja kapakat, Kauppareitit, Sorminäppäryys, Tappelu, Uhkapeli, Väistö
  Sodassa tai vähintään sotajoukossa kasvanut.  Siinä kovettuu, mutta 
korkeammat opit jäävät vähäisiksi.
  
 
  Muita ryhmältä usein löytyviä taitoja: 
Erätaidot, 
Heraldiikka, 
Hiivintä, 
Johtaminen, 
Kaksi asetta, 
Kadut ja kapakat, 
Kielitaito, 
Kädentaidot, 
Miekat, 
Ratsastus, 
Veitset. 
  
Voima +1, Ketteryys +1, Mahti -1, Oppineisuus -1; Haavojen hoito, Kauppareitit, Keihäät, Kilvet, Lyömäaseet, Sotataito, Tappelu, Uhkapeli, Väistö
  Hän on purjehtinut kaukaisilta mailta, yksin tai toveriensa kanssa, 
ryöstelemään tai palkkasoturina työskentelemään, mikä nyt toimii 
parhaiten. 
  
 
  Muita ryhmältä usein löytyviä taitoja: 
Erätaidot, 
Haavojen hoito, 
Johtaminen, 
Kadut ja kapakat, 
Kaksi asetta, 
Kilvet, 
Keihäät, 
Metsästys, 
Miekat, 
Sotataito, 
Vammain kesto, 
Veitset. 
  
Voima +1, Terveys +1, Sisukkuus +1, Oppineisuus -2; Ammattitaito: Purjehtiminen, Kauppareitit, Kielitaito, Kädentaidot, Lyömäaseet, Tappelu, Väistö
  Useimmat maaseudun asukkaat viettävät elämänsä kotipirtin 
ympäristössä, mutta jotkut uskaltautuvat kulkemaan erämaita vaaroista 
huolimatta.
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Haavojen hoito, 
Heittäminen, 
Hiivintä,
Hyppy ja kiipeily,
Veitset. 
  
Terveys +1, Ketteryys +1, Valppaus +1, Karisma -1, Oppineisuus -1; Erätaidot, Jouset, Kädentaidot, Metsästys, Uiminen, Väistö, Yrtit ja myrkyt
  Noidan oppiin harvoin päätyvät ne, joilla menee muuten hyvin.  Opissa 
olleet harvemmin haluavat siitä tarkemmin puhua.  Ja niin sumu ja 
epäilykset noitien puuhista jatkuvat...
  
 
  Muita tästä taustasta yleensä löytyviä taitoja: 
Erätaidot, 
Hiivintä,
Ihmistuntemus, 
Juonittelu, 
Kovistelu.
  
Mahti +1, Sisukkuus +1, Oppineisuus -1; Haavojen hoito, Kädentaidot, Luontotaikuus, Taikapisteet, Tarut ja legendat, Väistö, Yrtit ja myrkyt